Höhepunkte
- Energiesysteme in Manhwa sind von entscheidender Bedeutung, um Erzählungen zu formen und Geschichten Tiefe zu verleihen, und ziehen die Leser mit ihrem endlosen Potenzial in den Bann.
- Diese Machtsysteme befassen sich mit Themen wie Charakterentwicklung, Verantwortung und den Folgen der Ausübung solcher Kräfte.
Energiesysteme sind von zentraler Bedeutung für die Gestaltung von Erzählungen und den Aufbau der Welt und ein entscheidendes Element von Manhwa, insbesondere von handlungsorientiertem Manhwa, und die Welt von Manhwa verfügt über eine Reihe solcher Energiesysteme. Diese fantasievollen Energiesysteme verleihen den Geschichten, in die sie eingebunden sind, Tiefe. Die Leser werden nicht nur durch die fesselnde Erzählung und die tiefgründige Charakterisierung in die Welten dieser Manhwa hineingezogen , sondern auch durch den Reiz, das scheinbar endlose Potenzial dieser faszinierenden Machtsysteme zu entdecken, zu verstehen und mitzuerleben.
Sie dienen nicht nur der Unterhaltung, sondern sind auch eine Plattform für die Auseinandersetzung mit thematischen Themen über Charakterentwicklung und -verantwortung sowie die Konsequenzen, die sich aus der Ausübung solcher Kräfte ergeben. Infolgedessen sind Energiesysteme heute wesentliche Teile der Manhwa-Genres, und im Folgenden sind einige der besten aufgeführt, die bisher zu sehen waren.
10 Relikte (Tomb Raider King)
Die Handlung von Tomb Raider King Manhwa dreht sich um das Reliktenergiesystem, das aus dem Erscheinen der Göttergräber resultierte. Diese Göttergräber tauchen auf mysteriöse Weise weltweit auf und in ihnen werden mysteriöse Relikte gefunden: Objekte, die hauptsächlich auf Mythologie , historischen Figuren und sogar Volksmärchen basieren. Im Gegensatz zu typischen Energiesystemen, die dem Menschen innewohnen, sind diese Relikte voller Macht.
Diese Kräfte stehen wiederum dem Träger der Reliquien zur Verfügung, und es versteht sich von selbst, dass die Person umso mächtiger ist, je höher die Anzahl hochwertiger Reliquien ist. Nach der Regression von Seo Joo-Heon, dem Protagonisten der Geschichte, nutzt er das Wissen und die Erfahrung aus seinem früheren Leben, um allen anderen Tomb Raiders einen Schritt voraus zu sein und sich selbst zum titelgebenden Tomb Raider King zu machen.
9 Sternbilder (Rückkehr des Helden der Katastrophenklasse)
Das Konzept des Sternbild-Energiesystems in diesem Manhwa ist von den berühmtesten Sternbildern der Astrologie übernommen. Laut Manhwa waren die ursprünglichen 13 Tierkreise der Sternbilder ursprünglich Mitglieder des Schöpferstamms, der größten Handwerker der göttlichen Welt. Die 13 Tierkreiskonstellationen sind im Wesentlichen göttliche Wesen, die Stellvertreter auf der Erde wählen, um ihre Macht zu demonstrieren und dabei zu helfen, die Menschheit vor Katastrophen zu retten. Diese Stellvertreter werden Heilige genannt und sind Vertreter der Tierkreisgötter. Sie besitzen ihre Machtattribute und sind dafür verantwortlich, den menschlichen Glauben an diese göttlichen Wesen zu stärken. Für jede Konstellation existiert eine Hierarchie, ähnlich einer Religion, aber stattdessen werden sie göttliche Kader genannt, und in diesen Kadern sind Schüler.
Je weiter oben in einem göttlichen Kader ein Schüler steht, desto höher ist die Macht der Tierkreiskonstellation, die der Schüler durch den Einfluss der Tierkreiskonstellation ausüben kann. Allerdings ist die Menge an Macht, die diesen göttlichen Kadern zur Verfügung steht, direkt proportional zu der Menge an Glauben, die ihre jeweiligen Tierkreiskonstellationen sammeln können. Ein bemerkenswertes Merkmal des Constellation-Energiesystems ist seine Organisationsstruktur und einfache Verständlichkeit, die allesamt für ein unkompliziertes Leseerlebnis sorgen.
8 Talente (Prüfung)
Die Prämisse des Talent-Kraftsystems ist interessant, da es laut dem Ordeal-Manhwa Kimyos inhärent ist. Kimyos sollen durch eine Weiterentwicklung der menschlichen genetischen Zusammensetzung entstanden sein, die zur Entstehung einer völlig neuen menschlichen Spezies führte: einer Spezies, die dem Durchschnittsmenschen genetisch überlegen sein soll. Kimyos verfügen im Vergleich zu gewöhnlichen Menschen über höhere körperliche Parameter und werden mit besonderen Fähigkeiten, sogenannten Talenten, geboren. Diese Talente haben 16 Klassifizierungen: Korrodieren, Schöpfung, Elementar, Eile, Verstecken, Kinese, Kraft, Hellseher, Reichweitenkontrolle, Reichweite, Verschiebung, Zustand, Unterstützung, Giftig, Leere und Warp. Ein Talent kann in mehrere Klassifizierungen fallen und Talente manifestieren sich nur durch Chi, die innere Energie, die alle Kimyos besitzen.
Talente können übertragen werden, wie bei Leo Thomas und dem Protagonisten Che Heart, aber Talentübertragungen können nur stattfinden, wenn ein Kimyo kurz vor dem Tod steht, und Talente können in Teile gespalten werden. Talente tauchen auch wieder auf, nachdem die Kimyos, die sie besitzen, ausgestorben sind, ein Phänomen, das erstmals mit den Vier Großen Talenten begann. Das im Ordeal-Manhwa eingebettete Talentkraftsystem ist komplex, aber recht interessant, da es an Mythologie und Überlieferungen anknüpft, was der Geschichte weitere Tiefe verleiht.
7 Erwachen (Solo-Leveling)
Das Erwachen ist laut dem Solo Leveling Manhwa ein Phänomen, das nach dem ersten Erscheinen des Tores auftrat . Durch das Erwachen begannen die Menschen, Kräfte und Fähigkeiten zu entwickeln, um die Monster zu bekämpfen, die aus diesen Toren hervorkamen. Die Jägerbesetzung wird dadurch geschaffen, dass nur erwachte Menschen in der Lage sind, die Monster und Bestien zu töten. Nach dem Erwachen werden Jäger nach einem internationalen SE-System eingestuft, um verschiedene Stärkestufen zu bestimmen, wobei S der stärkste und E der schwächste ist. Darüber hinaus werden Jäger in zwei Klassen eingeteilt: Kampfjäger und Nichtkampfjäger.
Sie sind in sechs Typen unterteilt: Kämpfer, Magier, Assassinen, Magier, Heiler, Panzerfahrer und Waldläufer. Um sich als Jäger zu qualifizieren, muss man erwacht sein, und nicht alle Erwachten sind notwendigerweise Jäger. Dennoch werden alle Jäger erweckt, wobei der Erweckungsprozess eine Voraussetzung für den Erhalt einer Jägerlizenz ist.
6 Dschungelsaft (Dschungelsaft)
Das Fähigkeitskonzept von Jungle Juice ist von Insekten und ihren verschiedenen Eigenschaften übernommen. Laut Manhwa handelt es sich bei Jungle Juice um eine als Insektenspray getarnte chemische Verbindung, die von einer mysteriösen Firma hergestellt wurde und bei der Anwendung bei einem Menschen diesem Individuum die Fähigkeiten und Eigenschaften eines bestimmten Insekts verleiht.
Die chemische Verbindung geht sogar so weit, physische Merkmale zu verändern, um Teile des jeweiligen Insekts nachzubilden, die dem jeweiligen Menschen eigen sind, wie es beim Protagonisten der Geschichte, Jang Suchan, der Fall war, der den Komplex einer Libelle erlangte. Durch den Dschungelsaft wurden Insektenmenschen erschaffen, und neben ihnen entstanden die verschiedenen Insektenkomplexe, die jedem Insektenmenschen eigen sind.
5 Würfel (Würfel: Der Würfel, der alles verändert)
Die Geschichte von Dice: The Cube That Changes Everything dreht sich um die Dice-Artefakte. Würfel tauchten zum ersten Mal in der Vergangenheit auf, als sie auf die Erde fielen, und zwar in einen Slum in Südkorea, ein Phänomen, das darauf hindeutet, dass Würfel nicht menschlichen Ursprungs sind. Diese Würfel können ihren Benutzern verschiedene physische und übernatürliche Fähigkeiten verleihen . Laut der Serie war X, der Bösewicht der Geschichte, der erste bekannte Mensch, der mit Dice in Kontakt kam.
Benutzer von Würfeln werden Würfelspieler genannt, und Würfel können hergestellt werden, indem man die Wünsche der Würfelspieler als Treibstoff nutzt. Wie die Währung sind die Würfel die Quelle aller in der Geschichte eingesetzten Fähigkeiten, da eine Person ein Würfelspieler sein muss, um ihre Wünsche erfüllt zu bekommen. Würfel werden weiter in Ränge und Typen eingeteilt: Gewöhnliche, A-Rang- und S-Rang-Würfel, und die Typen sind Seelen-, Verzauberungs- und Uralter Würfel. Die Würfelspieler werden entsprechend der Rangfolge ihrer Würfel gruppiert und geben dem scheinbar chaotischen Spiel eine Struktur. Im Wesentlichen sind das Herzstück der Geschichte, die Würfel, die ermöglichende Variante aller beteiligten Charaktere.
4 Mana (Der große Magier kehrt nach 4000 Jahren zurück)
„Der große Magier kehrt nach 4000 Jahren zurück“ ist ein Fantasy-Manhwa, das auf der Prämisse der Magie basiert. Der Serie zufolge ist magisches Praktizieren nur durch Manamanipulation möglich. Mana ist Lebensenergie, die in allen Dingen vorkommt, aber noch viel mehr beim Menschen. Ähnlich wie Menschen und andere Kreaturen, die auf Mana angewiesen sind, um Magie auszuführen, nutzen Halbgötter göttliche Kräfte, ein Äquivalent von Mana in der Serie.
Im Manhwa können Mana und göttliche Kraft, obwohl sie von ähnlicher Essenz sind, theoretisch nicht nebeneinander existieren, da Mana ein minderwertiges Äquivalent der Energie der Halbgötter und eine symbolische Darstellung der menschlichen Sterblichkeit ist und in Übereinstimmung mit der Erzählung der Geschichte das entscheidende Element der Macht darstellt. Die Stärke der Magie eines Magiers wird in nummerierte Sterne eingeteilt, von 1 Stern bis hin zu 8 Sternen, wobei die höchste in der Geschichte der Menschheit erreichte 8 Sterne der große Magier Lucas Traumen ist, der jetzt der Protagonist der Geschichte ist als Frey Blake.
3 Gottkandidat (Gottspiel)
Die Handlung des „God Game“-Manhwa dreht sich ausschließlich um das „God Game“: ein rücksichtsloser, kompromissloser, blutiger Wettbewerb, den nur der letzte überlebende Kandidat gewinnen kann. Das Gottspiel wird von einem Wesen namens Gott ins Leben gerufen und kann nur von Menschen gespielt werden, die als Gottkandidaten und in seltenen Fällen tatsächliche Götter ausgewählt wurden.
Die Gottkandidatur dieser Menschen ist die Grundlage für das in der Geschichte verankerte Fähigkeitskonzept, da die Gottkandidaten über übernatürliche Fähigkeiten verfügen, diese jedoch nur durch den Einfluss eines Gottes ausüben können. Jeder Kandidat darf Verträge mit einer beliebigen Anzahl von Göttern abschließen, um Macht zu erlangen, und umgekehrt kann ein Gott im Verlauf des Götterspiels entscheiden, welcher Spieler sein Champion wird.
2Shinsu (Turm Gottes)
Shinsu ist ein wesentliches Element des Turms. Es ist eine Lebensessenz, die vom Turm produziert und von seinen Bewohnern verwendet wird. Shinsu hat viele Einsatzmöglichkeiten und kann seinen Benutzern je nach Wissen, Können und Talent unterschiedliche Fähigkeiten und Vorteile bieten. Es gibt zwei Arten von Shinsu: natürliches und vom Menschen kontrolliertes, aber der Unterschied zwischen ihnen muss noch geklärt werden. Shinsu kann aufgrund seiner Volatilität nur durch direkte Kontrolle durch hochtalentierte Personen, Verträge mit Bodenverwaltern oder Gegenstände kontrolliert werden.
Shinsu kann kontrolliert und in verschiedene Elemente oder Formen manipuliert werden, indem „Shinsu-Qualitäten“ gefunden werden. Diejenigen, die es ohne Vertrag oder besondere Gegenstände kontrollieren und manipulieren können, werden als Irreguläre bezeichnet. Ein Baang ist die Grundeinheit der Shinsu-Manipulation und misst die Fähigkeiten einer Person. Myun bezieht sich auf die Größe eines Baang und Soo ist seine Konzentration. Shinsu ist eine komplexe Fähigkeit, die in der Tower Of God-Reihe eine bedeutende Rolle spielt.
1Charyeok (Gott der High School)
Das in der Serie verwendete Machtkonzept ist als „Charyeok“ bekannt, was übersetzt „geliehene Macht“ bedeutet. Das Konzept leiht Kraft von übernatürlichen Wesenheiten, von Göttern bis zu Dämonen. Die Art von Gott, der ein Individuum seine Macht leiht, bestimmt die Art der Macht, die es erhalten wird. Durch den Vertrag mit diesen übernatürlichen Wesenheiten kann der Benutzer es durch seine Vorstellungskraft als seine einzigartige Fähigkeit gestalten.
Die Stärke des Charyeok einer Person wird in Gottpunkten (GP) gemessen und die längere Verwendung von Charyeok führt zu körperlichen Nachteilen wie Müdigkeit. Charyeoks werden hauptsächlich durch proaktive Vertragsabschlüsse gewonnen und in seltenen Fällen dem Benutzer implantiert. Das relativ leicht verständliche Konzept von Charyeok lässt auch Raum für Fantasie, aber ironischerweise verwendet der Protagonist der Geschichte Charyeok nicht, da er selbst ein Gott ist: Sun Wukong, der Affenkönig.
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