In den letzten Jahren kam es vor, dass einige AAA-Spiele mit den größten Budgets dem Hype, den sie vor der Veröffentlichung auslösen konnten, nicht gerecht wurden. Tatsächlich gab es seit 2020 viele katastrophale Veröffentlichungen, aber nicht viele waren so ikonisch miserabel wie die, über die wir heute sprechen werden. Marvel’s Avengers erschien im September 2020 und war einer der am meisten erwarteten Kinostarts des Jahres, insbesondere weil das Film-Franchise weit über ein Jahrzehnt lang die Kinokassen dominierte.
Basierend auf der bei Fans beliebten Avengers-Gruppe aus dem Marvel-Universum wurden über 100.000.000 US-Dollar in das Spiel investiert. Bei der Veröffentlichung war Marvel’s Avengers jedoch eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres.
Die Resonanz auf den Titel war so schlecht, dass er bis Ende 2022, fast zwei Jahre später, nur 60 % des erwarteten Umsatzes erzielen konnte, wobei im dritten Quartal 2020 des Unternehmens ein zusätzlicher Betriebsverlust von 67 Millionen US-Dollar hinzukam.
Warum war Marvel’s Avengers eines der katastrophalsten Spiele dieses Jahrzehnts?
Es gibt keinen besonderen Grund, warum Marvel’s Avengers so schlecht abgeschnitten hat. Allerdings gab es drei Probleme mit dem Titel, die stärker hervorstachen als die anderen:
1) Schlechtes Beutesystem
Das Kerndesign und die Charakterentwicklung von Marvel’s Avengers drehten sich um ein Lootbox-System, das den Spielern nicht gefiel. An jeder Ecke gab es Mikrotransaktionen, und es fühlte sich ziemlich überwältigend für diejenigen an, die den vollen Preis für den Titel bezahlten, aber mehr bezahlen mussten, um mächtigere Outfits und Ausrüstung für die Charaktere zu bekommen.
Verbraucherfeindliche und räuberische Praktiken standen im Mittelpunkt des Titels, und es war für viele keine große Überraschung, als das Spiel überwiegend negative Kritiken erhielt.
Obwohl Square Enix versuchte, in den späteren Updates Änderungen vorzunehmen , reichte dies nicht aus, um den Titel zu retten.
2) Schlecht gestaltete Missionen
Die Missionen und die Erzählung liefen sehr schlecht. Anstelle eines linearen oder offenen Weltdesigns haben sich die Entwickler dafür entschieden, die Erkundung auf nur ein Schiff zu konzentrieren, auf dem die Spieler die nächsten Missionen auswählen, einen Ladebildschirm haben und sich auf den Weg machen.
Für viele Spieler fühlte es sich faul an, und das schlechte Gameplay-Design war neben seinen räuberischen Praktiken einer der größten Kritikpunkte am Titel.
3) Einige Avengers fühlten sich unwohl
Während sich einige der Avengers als Piloten wirklich gut anfühlten, fühlten sich die meisten Darsteller unwohl und ihre Movesets passten nicht gut zum Kerndesign. Einige waren sogar der Meinung, dass die Mechanik so abstoßend wirkte, dass es sich bei manchen Avengers einfach nicht lohnte, gespielt zu werden.
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