5 Wege, wie sich The Legend of Zelda Tears of the Kingdom gegenüber dem Vorgänger weiterentwickelt und 5 Dinge, die in der Fortsetzung noch fehlen

5 Wege, wie sich The Legend of Zelda Tears of the Kingdom gegenüber dem Vorgänger weiterentwickelt und 5 Dinge, die in der Fortsetzung noch fehlen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom war für Nintendo ein erfolgreicher Schritt nach vorne. Es baut auf dem Fundament auf, das sein Vorgänger aus dem Jahr 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild, gelegt hat. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, das größer und besser ist als je zuvor. Dies spiegelt sich in der allgemeinen Anerkennung sowohl von Kritikern als auch von Spielern wider. Trotz aller Ergänzungen und Verbesserungen gibt es jedoch ein paar eklatante Auslassungen.

Beides sind gültige Beobachtungen für den neuesten Eintrag in der Legend of Zelda-Reihe. Lassen Sie uns beides in seiner Gesamtheit angehen.

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5 Wege, in denen The Legend of Zelda Tears of the Kingdom über Breath of the Wild hinausgeht

1) Eine riesige offene Welt, die nach oben und unten skaliert

The Legend of Zelda Breath of the Wild führte ein riesiges, nahtloses Hyrule ein, das es zu erkunden gilt. Fast alles, was Spieler in der Ferne sehen können, kann erreicht und erklommen werden. Dieses Freiheitsgefühl wurde um das Dreifache erweitert. Die bekannte Hyrule-Oberfläche hat sich erwartungsgemäß in vielerlei Hinsicht weiterentwickelt.

Es gibt jedoch auch zwei weitere „offene Welten“ zu erkunden. Zum einen erschienen die Himmelsinseln nach dem Umbruch. Dieses katastrophale Ereignis schuf auch Abgründe an der Oberfläche, die in die unterirdischen Tiefen führten, wo verdorbene Feinde und seltsame Strukturen in tiefschwarzer Dunkelheit verborgen sind. Die Erkundung jedes einzelnen Spiels ist ein völlig anderes Erlebnis und ergibt fast drei Spiele in einem.

2) Neue Fähigkeiten, die maßgeschneiderte Wege zur Problemlösung einführen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom führt vier neue Fähigkeiten ein: Ascend, Recall, Ultrahand und Fuse. Jedes wird auf sinnvolle Weise zur Erkundung der offenen Welt genutzt. Ascend ermöglicht zum einen das Durchqueren von Decken und das Auftauchen auf der Oberfläche darüber. Dies ermöglicht eine schnelle vertikale Überquerung und umgeht oft mühsame Kletterbeschränkungen. Unterdessen spult Recall den Pfad und Zustand eines Objekts zurück, was äußerst clevere Anwendungsfälle ermöglicht.

Ultrahand ermöglicht die Herstellung vielfältiger Geräte durch das Zusammenfügen von Teilen wie LEGO-Steinen. Dies hat zu einigen überwältigenden Kreationen der Spieler geführt. Schließlich erhöht Fuse nicht nur die Haltbarkeit einer Waffe, sondern verändert auch ihre Eigenschaften durch Kombinationen mit einem Material oder Gegenstand. Dadurch bleiben die Scharmützel bis zum Abspann frisch und dynamisch.

3) Schnellere Durchquerung

Es ist wahr, dass der Aufstieg und die zurückkehrende Reitmechanik den Spielern ermöglichen, Hyrule schneller zu durchqueren, aber es steckt noch mehr dahinter. Spieler können jetzt spezielle Medaillons verwenden, indem sie sie an einem beliebigen Ort im Spiel ablegen und dann über die Karte dorthin reisen. Dadurch können sie benutzerdefinierte Schnellreisepunkte erstellen und so wertvolle Zeit und Ressourcen sparen.

Diese sind besonders praktisch, da es etwas schwierig sein kann, bestimmte Himmelsinseln zu erreichen oder einen Eingang zu finden, der unter der Erde in die Tiefen führt. Es sollte jedoch beachtet werden, dass es sich nicht um eine neue Funktion handelt, da sie im DLC für Breath of the Wild eingeführt wurde. Die Aufnahme ist jedoch eine von vielen Ergänzungen zur Lebensqualität, die die Fans zu schätzen wissen.

4) Weitere Nebenquests

Nebenquests sind ein weiteres Feature, das The Legend of Zelda Breath of the Wild in die Serie eingeführt hat. Obwohl es seinen Job erledigt hat, ist sowohl die Quantität als auch die Qualität von Tears of the Kingdom massiv gestiegen. Nebenquests finden sich organisch im Laufe des Spiels und bleiben optional. Sie reichen auch von banal bis unglaublich bizarr.

Allerdings belohnen sie alle die Spieler für ihre Mühe. Darüber hinaus ermöglicht ein neues Quest-Log-System die Verfolgung aller erhaltenen Missionen mit detaillierten Beschreibungen und verbessert so das allgemeine Benutzererlebnis gegenüber Breath of the Wild.

5) Größere Spielerfreiheit dank Ultrahand-Crafting

Während das Spiel im Vergleich zum Vorgänger viele Änderungen aufweist, ist keine so bedeutend wie die Ultrahand-Fähigkeit . Die Möglichkeit, aus Gegenständen und Teilen voll funktionsfähige Geräte zu erstellen, verleiht dem Spiel eine neue Tiefe, die in Open-World-Spielen nicht oft zu finden ist.

Warum bauen Sie nicht eine automatisch zielende Drohne mit montierten Laserstrahlen, die sie für Sie dezimiert? Oder vielleicht ein voll ausgestatteter, auf einer Kanone montierter Panzer? Das faszinierende Physiksystem des Spiels knüpft auch an Ultrahand an und ermöglicht es, tatsächlich funktionierende kolbenbetriebene Geräte herzustellen. Tears of the Kingdom ist erst seit einiger Zeit auf dem Markt , es bleibt also abzuwarten, wie komplex Spieler mit der Zeit werden können.

Diese 5 Dinge fehlen in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

1) Sheikah-Fähigkeiten und -Technologie des vorherigen Spiels

Dank der Einführung des Sheikah Slate verfügte The Legend of Zelda Breath of the Wild über einige interessante Kräfte. Dazu gehört beispielsweise Stasis, die die Bewegung eines Objekts stoppt und es Spielern ermöglicht, seinen Impuls und seine Kraft zu ändern. Diese sind so gut wie verschwunden und durch eine neue Reihe von Fähigkeiten ersetzt.

Cryonis hätte das Navigieren in Gewässern zum Kinderspiel gemacht. Im weiteren Sinne würde dies auch die Machbarkeit von Ultrahand-Kreationen wie Booten verringern. Daher sind einige Auslassungen verständlich. Allerdings wären es immer noch schöne Einschlüsse zusätzlich zu den bestehenden gewesen.

2) Unterwassererkundung

Die früheren Legend of Zelda-Spiele, wie zum Beispiel Ocarina of Time, ermöglichten es dem Protagonisten Link, Wassergebiete im 3D-Raum zu erkunden. Dies fehlt jedoch in Breath of the Wild und ist auch für Tears of the Kingdom nicht zurückgekehrt.

Dies ist aufgrund der Fülle an Seen und Teichen in ganz Hyrule etwas enttäuschend. Bisher können Spieler nur über die Oberfläche schwimmen oder Fahrzeuge bauen, um über das Wasser zu reisen. Im ersteren Fall sollten Sie beim Ausdauermanagement vorsichtig sein, da Link ertrinken kann, wenn die Anzeige beim Schwimmen leer wird.

3) Mehr wiederaufladbare Waffen

Die Legende von Zelda Breath of the Wild enthielt das Meisterschwert, die mächtigste Waffe im Spiel. Dieses besondere Schwert taucht in der gesamten Serie immer wieder auf. Daher erhielt es trotz des Waffenhaltbarkeitssystems eine Sonderbehandlung. Kurz gesagt: Das Meisterschwert kann nicht kaputtgehen, sondern muss wieder aufgeladen werden.

Leider gibt es davon in diesem Spiel nicht mehr. Während die Spieler hier irgendwann auch das Meisterschwert in die Hände bekommen, müssen Sie damit rechnen, dass die anderen Waffen und Gegenstände kaputt gehen. Das ist verwirrend für so etwas wie den Hylian Shield, ein weiteres Grundnahrungsmittel der Serie. Vielleicht könnten zukünftige DLCs dieses Problem beheben oder neue Tipps einführen.

4) Rufen Sie das Pferd von überall her zurück

Reiten ist ein weiterer Grundbestandteil der 3D-Titel von Legend of Zelda und angesichts des Open-World-Charakters des Spiels eine naheliegende Ergänzung. Spieler können Wildpferde zähmen und sie zur späteren Verwendung im Stall registrieren. Sie sind jedoch immer noch nicht in der Lage, ihre Pferde von irgendwoher zurückzurufen, da diese in der Nähe sein müssen, damit Links Pfiff zählt.

Sicherlich eine realistische Umsetzung, aber sie kann sehr umständlich sein. Der DLC für Breath of the Wild hat dieses Problem durch die Aufnahme einer speziellen Rüstung behoben, mit der Sie Ihr Pferd überall hin zurückrufen können. Daher ist es überraschend, dass daraus kein tatsächlicher Spielfilm für Tears of the Kingdom wurde.

5) Hunde streicheln

Für viele Tierliebhaber im Legend of Zelda-Fandom ist es sicherlich ein Knackpunkt, dass Hunde im Spiel immer noch nicht gestreichelt werden dürfen. Dies fehlte auch in Breath of the Wild. Bei aller Größe und Tragweite ist dieses schmerzliche Versäumnis vielleicht das Seltsamste. Dies gilt umso mehr, wenn man bedenkt, dass Spieler in „The Legend of Zelda Twilight Princess“ bereits im Jahr 2006 auf den Konsolen Nintendo GameCube und Nintendo Wii Haustiere hochheben und kuscheln konnten.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ist derzeit exklusiv für die Nintendo Switch-Konsole erhältlich.

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