7 Days to Die: Ranking der besten Waffen und Crafting-Tipps

7 Days to Die: Ranking der besten Waffen und Crafting-Tipps

7 Days to Die stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die Ihre Fähigkeiten beim Überleben einer Zombie-Apokalypse auf die Probe stellt. Sie haben eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung und müssen sorgfältig auswählen, welche Sie verwenden, um Ihre Basis effektiv zu verteidigen und die intensiven Blutmonde zu überleben, die gegen Ende des Spiels auftreten.

In 7 Days to Die gibt es zahlreiche Waffen, die in einer Rangliste eingestuft werden können, mit Tipps zur Modifizierung für eine verbesserte Leistung.

7 Days to Die Waffen-Rangliste: Rangliste der besten Waffen

STUFE Waffen
S M60 Maschinengewehr , Automatische Schrotflinte , .44 Desert Vulture , Rohrbombe , Kontaktgranate , Molotowcocktail
A Raketenwerfer , Maschinenpistole (SMG-5) , Granate , Stahl-Vorschlaghammer , Eisen-Vorschlaghammer , Stahlspeer , Scharfschützengewehr , AK-47 , Rohrmaschinengewehr , Compound-Armbrust , Compound-Bogen , Elektroschockstock , taktisches Sturmgewehr
B Eiserne Armbrust , Machete , Stahlkeule , .44 Magnum , Baseballschläger , doppelläufige Schrotflinte , Unterhebelrepetiergewehr
C Pumpgun , Pistole , Holzkeule , Dynamitstange , Jagdmesser
D Knochenmesser , Primitiver Bogen , Holzbogen , Steinaxt , Eisenspeer , Rohrpistole

Beste Waffen in 7 Days to Die

Obwohl Ihr Spielstil letztendlich die beste Waffe für Sie bestimmt, sind das M60-Maschinengewehr und die automatische Schrotflinte die wettbewerbsfähigsten Optionen .

Erläuterung der Stufen

Unsere Rangliste kategorisiert Waffen anhand ihrer allgemeinen Kampfwirksamkeit und verwendet dabei ein einfaches System.

  • Die stärksten Waffen des Spiels.
  • A: Obwohl ihre Handhabung in bestimmten Szenarien schwierig sein kann, sind dies hervorragende Waffen.
  • Entscheidungen während des Spiels, die in bestimmten Situationen außergewöhnlich gut funktionieren.
  • Sie sind in den frühen Phasen des Spiels wirksam, es wäre jedoch ratsam, sie durch vorteilhaftere Alternativen zu ersetzen.
  • In den Anfangsphasen des frühen Spiels ist es ratsam, nicht zu teure Waffen zu verwenden, da diese später möglicherweise weggeworfen werden. Es wird nicht empfohlen, während dieser Zeit Mods zu verwenden, da diese leicht austauschbar sind.

Bestbewertete Waffen

Automatische Schrotflinte

Automatische Schrotflinte in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 196–202
  • Blockschaden: 54-80
  • Bereich: 2-4
  • Runden pro Minute: 70
  • Nachladezeit: 2,6 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 160
    • Maximale Qualität: 500
  • Rezept: Schrotflintenteile x1, geschmiedeter Stahl x30, Isolierband x3, Polymerschrott x40, Feder x4

Die Auto-Shotgun eroberte die Herzen der Spieler in der Alpha-Phase, da sie große Gruppen effektiv bekämpfte und bei unerwarteten Hinterhalten schnell Wege freimachte. Ihre beeindruckende Feuerkraft und ihre Fähigkeit, Hindernisse zu durchbrechen, haben ihre Position als erste Wahl gefestigt, insbesondere angesichts der leicht erhältlichen Munition.

Die Ausstattung dieser Waffe mit dem Magazinverlängerungs-Mod, Vordergriff-Mod, Laufverlängerungs-Mod und Mündungsbremsen-Mod ist der Schlüssel zur Optimierung ihrer Effizienz. Während es nicht möglich ist, mit einer Schrotflinte völlige Stille zu erreichen, kann das Anbringen eines Schalldämpfer-Mods das Schussgeräusch auf Kosten einiger Reichweite und Schaden reduzieren.

M60 Maschinengewehr

M60 in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 70–80
  • Blockschaden: 6-7
  • Reichweite: 90
  • Schuss pro Minute: 440
  • Nachladezeit: 3,8 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 300
    • Maximale Qualität: 650
  • Rezept: Maschinengewehrteile x1, Schmiedestahl x20, Isolierband x3, Polymerschrott x10, Feder x4

Im Endspiel erwies sich die M60 als zuverlässige Waffe für alle Begegnungen. Ihre hohe Feuerrate kann zwar zu Munitionsverschwendung führen, aber ihre Stärke reichte aus, um normale Zombies mit Kopfschüssen und bestrahlte Zombies mit nur einem Körperschuss und einem Kopfschuss zu erledigen.

Leider sind die meisten Maschinengewehr-Perks stark auf Kopfschüsse angewiesen, sodass man bei höheren Schwierigkeitsstufen perfekt zielen muss. Beim Spielen auf dem PC konnte ich jedoch genauere Schüsse abgeben, aber die Beherrschung dieser Waffe auf der Konsole kann eine Herausforderung sein.

Um seine Werte vollständig zu optimieren, habe ich den Retractking Stock Mod verwendet, um die Handhabung beim Schießen aus der Hüfte zu verbessern, den Magazine Extender Mod hinzugefügt, den Fore Grip Mod für verbesserte Handhabung und Genauigkeit während der Bewegung eingebaut und den Bipod Mod angebracht, um die Genauigkeit beim Zielen zu erhöhen.

.44 Wüstengeier

Wüstengeier in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 90–97
  • Blockschaden: 12-14
  • Reichweite: 50
  • Schuss pro Minute: 130
  • Nachladezeit: 2s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 250
    • Maximale Qualität: 400
  • Rezept: Pistolenteile x1, geschmiedeter Stahl x20, Isolierband x3, Polymerschrott x20, Feder x6

Inspiriert von der Desert Eagle ist diese halbautomatische 44er die ultimative Handfeuerwaffe, die in Ihrem Inventar enthalten sein sollte. Obwohl sie in der Feuerrate von Waffen wie der M60 und der Auto Shotgun übertroffen wird, ist sie aufgrund ihrer Durchschlagskraft ein entscheidendes Werkzeug, um Begegnungen auf kurze oder mittlere Distanz zu überleben.

Durch das Aufrüsten Ihrer Magnum Enforcer-Vorteile erhöhen Sie die Durchschlagskraft Ihrer Schüsse. Dadurch kann der DV einen Feind durchbohren und einem zweiten vollen Schaden zufügen.

Durch die Verwendung von Silencer Mod, Barrel Extender, Cripple Em und The Hunter Mod wird der .44 Desert Vulture zu einer leiseren Waffe mit der Fähigkeit, mit einem Kopfschuss zu töten, ohne dass übermäßig viel Munition verbraucht werden muss.

Rohrbombe

Rohrbombe in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 253
  • Blockschaden: 4
  • Reichweite: 4
  • Rezept: Pflanzenfaser x1, Schießpulver x12, kurzes Eisenrohr x1

Trotz der beeindruckenden Auswahl an Wurfsprengstoffen in 7 Days to Die sind Rohrbomben die erste Wahl. Sie sind nicht nur die günstigste Option zum Herstellen, sondern verfügen auch über einen Explosionsradius von 4, was sie zu einem zuverlässigen Fluchtwerkzeug macht, falls man von einer Horde Zombies umzingelt wird.

Wenn Sie den Zündzeitpunkt bestimmen können, können Rohrbomben äußerst effektiv sein, wenn Sie sie strategisch an bestimmten Orten platzieren und zum gewünschten Zeitpunkt aktivieren.

Kontaktdaten von Grenade

Kontakt Granate in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 341
  • Blockschaden: 10
  • Reichweite: 4
  • Rezept: Mechanische Teile x2, Schießpulver x14, Schmiedeeisen x4, Feder x1

Wenn Sie nicht gut darin sind, die Detonationszeit Ihres Sprengsatzes zu berechnen, ist die Kontaktgranate die ideale Wahl. Ihre sofortige Detonation ist äußerst effektiv, wenn Sie sich auf Ihr Zielen verlassen können.

Um zu verhindern, dass man in den Explosionsradius gerät, wird empfohlen, diese Wurfwaffen in einer offenen Umgebung einzusetzen, in der ausreichend Platz vorhanden ist.

Molotow

Molotow in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 250
  • Blockschaden: 5
  • Reichweite: 3
  • Rezept: Stofffragment x2, Benzinkanister x300, Öl x1

Molotowcocktails sind in „7 Days to Die“ ein beliebter Ersatz für Rohrbomben, da sie einfach herzustellen sind und regelmäßig als Questbelohnung erhalten werden können.

Ihr enormer Explosionsradius und Flächenschaden machen sie äußerst effektiv gegen Zombies und sie können alles in Reichweite länger als 10 Sekunden verbrennen.

Zurück zum Anfang

Waffen der Stufe A

Raketenwerfer

Raketenwerfer in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 420–700
  • Blockschaden: 10–2500
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 2,7 Sek.
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 80
    • Maximale Qualität: 150
  • Rezept: Raketenwerferteile x1, Schmiedestahl x20, Isolierband x3, Elektroteile x5, Feder x3

Obwohl ich den Raketenwerfer normalerweise nicht immer bei mir trage, ist er bei der Vorbereitung auf einen Blutmond mit hoher Intensität notwendig. Wenn ich erhebliche Zerstörung anrichten möchte, kann ich ihn mit Raketen-HE-Munition (Blockschaden: 2500) verwenden, um sowohl Zombies als auch Gebäude leicht zu eliminieren.

Wenn ich jedoch viel Zeit in die Verstärkung einer Basis investiert habe, entscheide ich mich dazu, weiterhin die Raketensplitter zu verwenden, um den Blockschaden auf 10 zu minimieren. Dadurch kann ich ihre Zerstörungskraft ganz auf infizierte Kreaturen, insbesondere Zerstörer, konzentrieren.

Es gibt möglicherweise nicht viele Mods, mit denen sich die Fähigkeiten des Raketenwerfers deutlich verbessern lassen, aber Sie können die Barrel Extender Mod (die Schaden, Reichweite und Genauigkeit verbessert), die Cripple ‚Em Mod (die die Wahrscheinlichkeit einer Zerstückelung erhöht) und die Rad Remover Mod (die die Regenerationsfähigkeit verstrahlter Zombies vorübergehend deaktiviert) verwenden.

SMG-5

SMG5 in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 50–56
  • Blockschaden: 6-8
  • Reichweite: 65
  • Schuss pro Minute: 480
  • Nachladezeit: 4,1 Sek.
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 350
    • Maximale Qualität: 700
  • Rezept: Pistolenteile x1, geschmiedeter Stahl x10, Klebeband x3, Polymerschrott x10, Feder x3

Die SMG-5 ist normalerweise meine bevorzugte Wahl, wenn meine Munition zur Neige geht und ich schnell fliehen muss. Die günstige Munition und die hohe Schussrate machen sie zur idealen Waffe, um normale Zombies auszuschalten und sogar Spezial-Zombies abzuwehren, um Zeit zu gewinnen.

Während des Early Access erfreute sich diese Maschinenpistole aufgrund ihrer ungewöhnlich leisen Funktionsweise und erhöhten Feuerkraft großer Beliebtheit. Nach der Abschwächung kann sie jedoch nicht mehr effektiv mit stärkeren Alternativen konkurrieren.

Trotzdem konnte ich mein Erlebnis optimieren, indem ich meine Beweglichkeit erhöhte und den Gunslinger-Vorteil voll ausnutzte. Was Modifikationen betrifft, habe ich sowohl den Mündungsbremsen-Mod als auch den Vordergriff-Mod an meiner SMG-5 angebracht, um den Rückstoß zu minimieren und ihre Manövrierfähigkeit beim Schießen unterwegs zu verbessern.

Zusätzlich habe ich die Mods „Magazine Extender“ und „Rad Remover“ ausgerüstet, um die Regenerationsfähigkeit verstrahlter Zombies vorübergehend zu deaktivieren. Für alle, die einen Stealth-Build verwenden, ist es ratsam, den Hidden Strike-Vorteil zu verbessern und auch die Silencer-Mod zu erwerben.

Granate

Granate in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 341
  • Blockschaden: 10
  • Reichweite: 5
  • Rezept: Mechanische Teile x1, Schießpulver x14, Schmiedeeisen x4, Feder x1

Die Granate ist aufgrund ihres 3-Sekunden-Timers mein bevorzugtes Wurfgerät für den Einsatz tagsüber. Damit kann ich eine Gruppe Zombies in der Nähe auswählen und den Schaden effektiver verteilen als mit der Kontaktgranate.

Es empfiehlt sich oft, ein paar normale Granaten mitzuführen, falls man plötzlich schnell fliehen muss. Der Demolition Perk kann den Schaden erhöhen, und die Verwendung von AtomJunkie-Bonbons kann ebenfalls einen vorübergehenden Schub bieten.

Stahl-Vorschlaghammer

Steel Sledgehammer in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 55,0
  • Blockschaden: 85
  • Reichweite: 2,6
  • Angriffe pro Minute: 34
  • Ausdauerverbrauch: 40,5
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 207
    • Maximale Qualität: 581
  • Rezept: Stahl-Vorschlaghammerteile x1, geschmiedeter Stahl x10, Holz x10, Leder x3, Klebeband x3

Der Stahl-Vorschlaghammer ist eine ausgezeichnete schwere Waffe, die die meisten Nahkampfwaffen übertrifft, da sie mehrere Ziele geräuschlos treffen und eliminieren kann. Wenn Sie auf Ihren Ausdauerverbrauch achten, kann Ihnen diese Variante des Vorschlaghammers im mittleren Spielabschnitt große Vorteile bringen.

Denken Sie daran, dass Vorschlaghämmer zwar für ihre geringe Geschwindigkeit bekannt sind, ihr starker Grundschaden jedoch mehr Kills mit einem Schuss ermöglicht. Indem Sie den Mod „Ergonomischer Griff“ ausrüsten, können Sie seine Werte verbessern und den Ausdauerverbrauch senken. Darüber hinaus kann der Mod „Rad Remover“ die Regeneration verstrahlter Zombies deaktivieren und der Mod „Gewichteter Kopf“ kann Ihre Chancen erhöhen, infizierte Feinde zu betäuben und zu verlangsamen.

Eiserner Vorschlaghammer

Iron Sledgehammer in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 32,2
  • Blockschaden: 58,3
  • Reichweite: 2,6
  • Angriffe pro Minute: 34
  • Ausdauerverbrauch: 36,7
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 133
    • Maximale Qualität: 363
  • Rezept: Schmiedeeisen x30, Holz x10, Leder x2, Klebeband x2

Der Eisen-Vorschlaghammer ist auch eine fantastische Wahl für eine schwere Nahkampfwaffe, auch wenn er den Stahl-Vorschlaghammer vielleicht nicht übertrifft. Er hat sich jedoch seinen Platz neben seinem verbesserten Gegenstück verdient, da er aus kostengünstigen Materialien besteht, die man bereits zu Beginn von 7 Days to Die erhalten kann.

Das Experimentieren mit diesem Vorschlaghammer ist eine hervorragende Methode, um Ihre Fähigkeiten für einen auf Ausdauer ausgerichteten Build zu testen. Bei dieser Art von Build müssen Sie Ihre Ausdauer genau im Auge behalten, um kraftvolle, aber träge Schläge ausführen zu können.

Stahlspeer

Stahlspeer in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 33,3
  • Blockschaden: 9
  • Reichweite: 3,2
  • Angriffe pro Minute: 55
  • Ausdauerverbrauch: 22,4
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 317
    • Maximale Qualität: 592
  • Rezept: Stahlspeerteile x1, geschmiedeter Stahl x10, Holz x10, Leder x3, Klebeband x3

Der Stahlspeer gehört zu meinen bevorzugten Nahkampfwaffen im Spiel, da ich mich damit den Infizierten nähern und ihnen kräftige Schläge versetzen kann, die ihre Rüstung durchdringen. Obwohl er viel Ausdauer verbraucht, können präzise Schläge zu kritischen Treffern führen.

Der Mod „Ergonomischer Griff“ kann erworben werden, um den Ausdauerverbrauch zu reduzieren und den Schaden zu erhöhen. Persönlich ziehe ich es vor, den Mod „Gewichteter Kopf“ auszurüsten, um Zombies zu betäuben und zu verlangsamen, den Mod „Gezackte Klinge“, um den Effekt „Blutende Wunde“ zu verursachen, und den Mod „Brennender Schaft“, um die Infizierten zu entzünden.

Scharfschützengewehr

Scharfschützengewehr in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 100–110
  • Blockschaden: 8-10
  • Reichweite: 150
  • Schuss pro Minute: 150
  • Nachladezeit: 2,7 Sek.
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 250
    • Maximale Qualität: 500
  • Rezept: Gewehrteile x1, Schmiedestahl x30, Isolierband x10, Polymerreste x40, Feder x12

Scharfschützengewehre werden zwar von Spielern mit Stealth-Körperbau bevorzugt, sind aber unabhängig von Ihrem Spielfortschritt unerlässlich, um Zombies aus der Ferne auszuschalten. Obwohl sie möglicherweise nicht die gleiche Leistung wie das M60 haben, hängt die Wirksamkeit dieser Waffe stark von Ihrer Positionierung und Genauigkeit ab, was sie zu einem wertvollen Hilfsmittel für die Navigation durch die härtesten Biome in Navezgane macht.

Mein bevorzugtes Setup für einen Scharfschützen umfasst das Hinzufügen zusätzlicher Reichweite und die Verbesserung der Nachladegeschwindigkeit. Um dies zu erreichen, verlasse ich mich normalerweise auf Mods wie den Barrel Extender Mod und den Magazine Extender Mod. Um den Schaden und die Chancen, Feinde zu lähmen, zu erhöhen, verwende ich auch den Hunter Mod, den Rad Remover Mod und den Cripple Em Mod.

Um präzisere Ergebnisse zu erzielen, wird empfohlen, zusätzlich den Bipod Mod, den Muzzle Brake Mod und den Fore Grip Mod einzubinden.

AK-47

AK47 in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 40-50
  • Blockschaden: 5-7
  • Reichweite: 90
  • Runden pro Minute: 360
  • Nachladezeit: 2,85 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 250
    • Maximale Qualität: 550
  • Rezept: Maschinengewehrteile x1, Schmiedeeisen x10, Klebeband x2, Polymerschrott x10, Feder x2

Die AK-47, eine Standard-Automatikwaffe in jedem Zombie-Apokalypse-Szenario, kann es in puncto Leistung zwar nicht mit der M60 aufnehmen, doch dank ihrer hohen Präzision und Schussrate kann sie nahezu jedes Hindernis überwinden, auch wenn sie dazu neigt, schnell Munition zu verbrauchen.

Die Vielseitigkeit einer AK-47 liegt in ihrer Fähigkeit, sich durch entsprechende Modifikationen an verschiedene Spielstile anzupassen. Um den Munitionsverbrauch zu steuern, habe ich die Trigger Group: Burst Mod installiert, die das Abfeuern von 3-Schuss-Salven ermöglicht. Zusätzlich habe ich die Magazine Extender Mod, die Laser Sight Mod für verbesserte Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte und die Muzzle Break Mod zur Verringerung des Rückstoßes hinzugefügt.

Rohr-Maschinengewehr

Rohrmaschinengewehr in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 30-40
  • Blockschaden: 5-7
  • Reichweite: 90
  • Schuss pro Minute: 335
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 100
    • Maximale Qualität: 350
  • Rezept: Kurzes Eisenrohr x4, Kleber x2, Holz x6

Das Rohrmaschinengewehr ist unglaublich leistungsstark, wenn man die Materialien bedenkt, die zu seiner Herstellung benötigt werden. Mit einer hohen Feuerrate und beeindruckendem Schaden kann es mehrere Zombies mit nur einem Magazin erledigen. Obwohl es schneller verschleißt als andere Waffen, ist es einfach zu reparieren und zu warten.

Um die Handhabung und Genauigkeit zu verbessern, können die Mods Retracting Stock, Fore Grip und Bipod verwendet werden. Es ist zwar nicht unbedingt notwendig, alle diese Mods gleichzeitig auf demselben Pipe Machine Gun anzubringen, aber die Mods Cripple Em, The Hunter und Rad Remover können den Schaden ebenfalls erhöhen.

Taktisches Sturmgewehr

Taktisches Sturmgewehr in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 53–58
  • Blockschaden: 6-8
  • Reichweite: 90
  • Schuss pro Minute: 405
  • Nachladezeit: 3,8 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 225
    • Maximale Qualität: 500
  • Rezept: Maschinengewehrteile x1, Schmiedestahl x10, Isolierband x3, Polymerschrott x5, Feder x3

Das taktische Sturmgewehr ist ein ernstzunehmender Konkurrent sowohl für das AK-47 als auch für das M60, obwohl es dazu neigt, schnell Munition zu verbrauchen. Seine langsamere Nachladezeit mag im Vergleich zum AK ein Nachteil sein, aber es gleicht dies durch etwas höheren Schaden und höhere Schussleistung aus.

Ich bevorzuge das TAR aufgrund seiner besseren Mobilität im Vergleich zum M60 und des geringeren Rückstoßes als das AK-47. Ich verbessere seine Wirksamkeit gegen Infizierte, indem ich das Rad Remover Mod, das Hunter Mod und das Cripple Em Mod ausrüste und das Trigger Group: Burst Mod verwende, um die Munitionsverwaltung zu verbessern.

Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, den Fore Grip Mod für verbesserte Präzision beim Schießen aus der Hüfte sowie den Laser Sight Mod auszurüsten.

Compound-Armbrust

Compound-Armbrust in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 75–275
  • Blockschaden: 1-6
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 3,4 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 120
    • Maximale Qualität: 250
  • Rezept: Bogen-/Armbrustteile x1, geschmiedeter Stahl x15, Klebeband x3, Leder x3, Polymerreste x20

Die Compound-Armbrust und der Compound-Bogen sind beide perfekte Optionen für einen heimlichen Spielstil. Persönlich bevorzuge ich den Bogen aufgrund seiner schnelleren Nachladezeit und höheren Haltbarkeit, aber beide Waffen bieten einen fantastischen Tarnungsmultiplikator. Darüber hinaus ermöglicht das Anbringen eines Zielfernrohrs an der Armbrust One-Shot-Kills, wenn man ein ahnungsloses Ziel trifft.

Diese Typen sind zwar gegen Special Infected- oder Blood Moon-Horden nicht nützlich, aufgrund ihrer langsamen Nachladezeit sind sie jedoch nicht für den Nahkampf geeignet. Sie können ihre Stärke jedoch erhöhen, indem Sie Ihren Bogenschießen-Perk im Skill Tree des Beweglichkeitsattributs verbessern.

Um Ihre Zielgenauigkeit zu verbessern, können Sie Mods wie Scope 4x oder Scope 2x einsetzen, um eine S-Tier-Armbrust zu erhalten. Darüber hinaus erhöht die Verwendung von Mods wie dem Polymer String Mod die Geschwindigkeit Ihrer Bolzen, während Mods wie Rad Remover, Hunter und Cripple Em den Schaden erhöhen.

Compound-Bogen

Compoundbogen in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 64–209
  • Blockschaden: 1-6
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 2s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 200
    • Maximale Qualität: 400
  • Rezept: Bogen-/Armbrustteile x1, Polymerreste x25, Leder x5, Klebeband x5, Feder x10

Der Compoundbogen ist in jedem Moment des 7DtD-Gameplays schneller und vielseitiger als die Armbrust. Er ist außerdem eine der effektivsten Waffen mit großer Reichweite, insbesondere in Kombination mit Explosivpfeilen, da er unglaublich zerstörerisch ist.

Wenn Sie einen auf Stealth ausgerichteten Spielstil bevorzugen, können Sie mit diesem Bogen dank seines Multiplikators die meisten Zombies mit einem einzigen Schuss erledigen. Aufgrund seiner langsamen Nachladezeit ist er jedoch im Vergleich zu anderen erstklassigen Optionen weniger konkurrenzfähig.

Um die Fähigkeiten Ihres Compound-Bogens zu verbessern, sollten Sie die Mod „Pfeilauflage“ zur Verbesserung der Genauigkeit und die Mod „Ergonomischer Griff“ zur Reduzierung des Ausdauerverbrauchs im Nahkampf und zur Verbesserung der Waffenhandhabung hinzufügen. Darüber hinaus möchten Sie möglicherweise die Mod „Cripple Em“ hinzufügen, um ein Bein bei zweibeinigen Zielen bewegungsunfähig zu machen, die Mod „Jäger“, um allen Tieren mehr Schaden zuzufügen, und die Mod „Radar Remover“, um die Regeneration verstrahlter Zombies vorübergehend zu verhindern.

Stun Baton

Elektroschocker in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 200,2
  • Blockschaden: 6
  • Reichweite: 2,4
  • Angriffe pro Minute: 70
  • Ausdauerverbrauch: 15,5
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 269
    • Maximale Qualität: 673
  • Rezept: Schlagstockteil x1, Schmiedeeisen x5, Leder x2, Klebeband x2, Elektroteile x2

Der Elektroschockstab stößt auf geteilte Meinungen, da er Geschick erfordert, um maximalen Schaden zu verursachen. Ich persönlich fand ihn auf kurze Distanz effektiver als Messer, da ich damit in der Nähe befindliche Kreaturen schocken und betäuben konnte. Dies war besonders nützlich, wenn man Munition sparen und Zeit gewinnen musste, um einem Schwarm zu entkommen.

Indem Sie Ihr Intelligenzattribut verbessern und die Nerd Tats-Bonbons aus Automaten erwerben, können Sie mit dem Electrocutioner-Bonbon erheblichen Schaden zufügen. Mit diesen Bonbons können Sie alle Zombies in einem Umkreis von 1,2 m 5 Minuten lang schocken.

Wenn der Elektroschocker Ihre bevorzugte Waffe ist, sollten Sie sich vorrangig den Elektroschocker-Repulsor-Mod besorgen, um seine Schockwirkung zu verbessern und einen Ragdoll-Effekt zu erzeugen. Darüber hinaus kann der ergonomische Griff verwendet werden, um den Ausdauerverbrauch zu reduzieren, der angesichts des hohen Schadens, den die Waffe verursacht, ohnehin schon relativ niedrig ist.

Um zum Anfang zurückzukehren, klicken Sie auf den Link „Zurück zum Anfang“ .

B-Tier-Waffen

Eiserne Armbrust

Eiserne Armbrust in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 50–250
  • Blockschaden: 1-6
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 3,4 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 100
    • Maximale Qualität: 200
  • Rezept: Bogen-/Armbrustteile x1, Schmiedeeisen x15, Klebeband x3, Leder x3, Holz x20

Die Eiserne Armbrust war die erste Waffe, mit der ich meine Fähigkeiten getestet habe, und sie hat meine Erwartungen übertroffen. Sie bietet ähnliche Vorteile wie die stärkere Compound-Armbrust und ist zweifellos eine der besten verfügbaren Tarnwaffen.

Diese Armbrust ist nur deshalb niedriger eingestuft, weil die Compound-Version eine bessere Haltbarkeit und bessere Werte aufweist, mit Modifikationen können jedoch vergleichbare Ergebnisse erzielt werden.

Stahlclub

Steel Club in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 26,3
  • Blockschaden: 22,10
  • Reichweite: 2,4
  • Angriffe pro Minute: 52
  • Ausdauerverbrauch: 23,7
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 300
    • Maximale Qualität: 700
  • Rezept: Stahlkeulenteile x1, geschmiedeter Stahl x10, Holz x10, Leder x3, Klebeband x3

Für alle, die gerne Nahkampfwaffen verwenden und sich wohl dabei fühlen, Zombies frontal zu konfrontieren, könnte der Steel Club eine geeignete Wahl sein. Seine Fähigkeit, Feinde zurückzudrängen und zu betäuben, bietet bessere Manövrierfähigkeit bei der Begegnung mit einer großen Gruppe, insbesondere in späteren Phasen des Spiels.

Trotz der langsameren Angriffsgeschwindigkeit, des höheren Ausdauerverbrauchs und der begrenzten Reichweite bleibt die Waffe noch immer in der B-Stufe, da sie in Endspielszenarien von anderen Optionen übertroffen wird.

Machete

Machete in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 20,1
  • Blockschaden: 21
  • Reichweite: 2,3
  • Angriffe pro Minute: 55
  • Ausdauerverbrauch: 19,2
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 288
    • Maximale Qualität: 673
  • Rezept: Machete-Teile x1, geschmiedeter Stahl x10, Holz x10, Leder x3, Klebeband x3

Die Machete galt früher als eine der schwächsten Nahkampfwaffen im Meta, da ihr hoher Ausdauerverbrauch den Schaden übertraf. In Version 1.0 wurde dieses Problem jedoch behoben und sie gilt nun als erste Wahl für „Messer“, da sie Zombies leise und effizient zerstückelt.

Mods wie der Serrated Blade Mod (der die Chance einer blutenden Wunde erhöht), der Burning Shaft Mod (der Feinde in Brand setzt) ​​und der Ergonomic Grip Mod (der den Ausdauerverbrauch reduziert) machen diese Waffe zu einer idealen Wahl für Spieler, die in die Perks „Deep Cuts“ und „Knife Guy“ innerhalb des Agility-Attributs investiert haben.

.44 Magnum

Magnum in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 65–72
  • Blockschaden: 12-14
  • Reichweite: 70
  • Runden pro Minute: 100
  • Nachladezeit: 4s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 150
    • Maximale Qualität: 300
  • Rezept: Pistolenteile x1, geschmiedeter Stahl x10, Klebeband x3, Polymerschrott x10, Feder x5

Die 44. Magnum ist eine zuverlässige Wahl, wenn Sie von Zombies umzingelt sind. Obwohl sie auf kurze Distanz einen hohen Schaden verursacht, wird sie aufgrund ihrer langsamen Nachladezeit selbst mit ausgerüsteten Mods auf der B-Stufe niedriger eingestuft.

Baseballschläger

Baseballschläger in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 20
  • Blockschaden: 18,2
  • Reichweite: 2,4
  • Angriffe pro Minute: 52
  • Ausdauerverbrauch: 20,9
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 200
    • Maximale Qualität: 500
  • Rezept: Schmiedeeisen x20, Holz x10, Leder x1, Klebeband x1

Der Baseballschläger ist in den frühen Phasen des Spiels die bevorzugte Waffe, da er einen weiten Schwung hat und mehrere Zombies gleichzeitig treffen kann. Trotz seines geringen Schadens können sich Spieler damit an Zielen vorbeischleichen, um strategische Schläge auszuführen, und er hat einen Rückstoßeffekt, der Zombies außer Gefecht setzen kann.

Doppelläufige Schrotflinte

Doppelläufige Schrotflinte in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 106–112
  • Blockschaden: 54-80
  • Bereich: 4-9
  • Runden pro Minute: 46
  • Nachladezeit: 2,6 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 150
    • Maximale Qualität: 300
  • Rezept: Schrotflintenteile x1, Schmiedeeisen x10, Isolierband x2, Polymerreste x10, Feder x2

Die doppelläufige Schrotflinte ist aufgrund ihres außergewöhnlichen Salvenschadens eine äußerst effektive Feuerwaffe für den Nahkampf. Ihre hohe Schussrate und ihr hoher Schaden machen sie zu einer hervorragenden Wahl in den frühen Phasen des Spiels, da sie eine schnelle und effiziente Eliminierung von Zombies ermöglicht.

Trotz seines niedrigen DPS, der begrenzten Reichweite und der eingeschränkten Auswahl an Mods kann es in den späteren Phasen des Spiels nicht mit anderen Optionen mithalten.

Unterhebelrepetiergewehr

Unterhebelrepetiergewehr in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 76–81
  • Blockschaden: 7-9
  • Reichweite: 150
  • Runden pro Minute: 82
  • Nachladezeit: 2,7 Sek.
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 200
    • Maximale Qualität: 400
  • Rezept: Gewehrteile x1, Schmiedestahl x15, Isolierband x10, Polyreste x20, Feder x10

Obwohl es nicht die stärkste Wahl ist, ist das Unterhebelrepetiergewehr eine wertvolle Waffe, um Munition zu sparen. Sein Schaden und seine Schussrate sind respektabel, aber sein herausragendes Merkmal ist seine Genauigkeit, was es ideal für den Kampf auf lange Distanz macht.

Zurück zum Anfang

C-Tier-Waffen

Pumpschrotflinte

Pump Shotgun in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 146–152
  • Blockschaden: 54-80
  • Bereich: 2-10
  • Runden pro Minute: 60
  • Nachladezeit: 2,6 s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 160
    • Maximale Qualität: 350
  • Rezept: Schrotflintenteile x1, geschmiedeter Stahl x15, Klebeband x3, Polymerschrott x20, Feder x3

Die Pump Shotgun ist vielleicht nicht die stärkste Schrotflinte in 7 Days to Die, aber sie ist eine solide Option für den frühen Spielverlauf und kann während der ersten Blutmonde hilfreich sein. Aufgrund ihrer begrenzten Munitionskapazität ist sie in bestimmten Szenarien etwas weniger zuverlässig. Daher ist es ratsam, sie vorsichtig einzusetzen, wenn Sie sich allein an POIs wagen.

Pistole

Pistole in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 37-40
  • Blockschaden: 6-7
  • Reichweite: 50
  • Schuss pro Minute: 180
  • Nachladezeit: 2s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 250
    • Maximale Qualität: 450
  • Rezept: Pistolenteile x1, Schmiedeeisen x10, Isolierband x2, Polymerreste x5, Feder x2

Die Pistole ist gegen die meisten normalen Zombies wirksam und da sie weit verbreitet ist, besteht kein Grund zur Sorge, dass sie Munition verschwendet.

Diese Waffe hat eine ordentliche Feuerrate für Situationen im mittleren Spiel. Sie ist zwar nicht für den Kampf auf mittlere oder lange Distanz geeignet, aber durch Anbringen des Silencer Mod kann man ihren Lärm und ihre Reichweite verringern.

Holzknüppel

Holzkeule in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 12
  • Blockschaden: 11,6
  • Reichweite: 2,4
  • Angriffe pro Minute: 55
  • Ausdauerverbrauch: 17,4
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 60
    • Maximale Qualität: 110
  • Rezept: Holz x5

Der Holzschläger ist eine einfache Waffe, die man schon früh in 7 Days to Die herstellen kann. Er war eine der ersten Waffen, die ich bekam und die im Nahkampf mehr Reichweite bot, aber ich bemerkte, dass sein Ausdauerverbrauch im Vergleich zu Alternativen wie dem Baseballschläger anstrengender war.

Dynamitstange

Dynamit in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 500
  • Blockschaden: 3000
  • Reichweite: 6
  • Rezept: Pflanzenfasern x1, Schießpulver x20, Klebeband x2, Papier x10

Die Dynamitstange ist eine nützliche Option, um als letztes Mittel einem wütenden Mob in einem geschlossenen Bereich zu entkommen. Sie dient auch als wertvolles Werkzeug zum Bau unterirdischer Basen. Obwohl sie ähnlich wie andere Sprengstoffe funktioniert, wird sie aufgrund ihrer vier Sekunden langen Zündschnur und ihres Explosionsradius als Waffe der Stufe C eingestuft.

Jagdmesser

Jagdmesser in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 12
  • Blockschaden: 5,3
  • Angriffe pro Minute: 120
  • Ausdauerverbrauch: 8,2
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 462
    • Maximale Qualität: 1154
  • Rezept: Schmiedeeisen x8, Holz x4, Leder x2, Klebeband x2

Wenn Sie das Knochenmesser in den frühen Phasen des Spiels gerne verwendet haben, sollten Sie sich vorrangig das Jagdmesser besorgen. Es ist nicht nur ein nützliches Werkzeug und eine nützliche Waffe, sondern erweist sich auch im Nahkampf als effektiv. Da es nur minimalen Ausdauerverbrauch hat, können Sie kontinuierlich angreifen und effizient Ressourcen von Tieren sammeln.

Zurück zum Anfang

Waffen der Stufe D

Knochenmesser

Knochenmesser in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 5,1
  • Blockschaden: 2,5
  • Bereich: 2
  • Angriffe pro Minute: 120
  • Ausdauerverbrauch: 7,3
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 120
    • Maximale Qualität: 220
  • Rezept: Knochen x5

Ähnlich wie andere Waffen in der D-Stufe ist das Knochenmesser eine Verbesserung gegenüber gar keiner Waffe. Nachdem man in den ersten paar Stunden des Spiels spitze Stöcke verwendet hat, ist die Herstellung dieses Werkzeugs definitiv ein Schritt in Richtung effizienterer Tierschlachtung.

Außerdem habe ich in den ersten Tagen mit dem Knochenmesser experimentiert, um seine Kompatibilität mit meinem bevorzugten Spielstil in 7 Days to Die zu testen. Leider war es aufgrund seiner begrenzten Reichweite und des Mangels an Fertigkeitspunkten äußerst schwierig, erheblichen Schaden zuzufügen, sodass sich dieser Gegenstand eher wie ein Gebrauchsgegenstand als eine beeindruckende Waffe anfühlte.

Primitiver Bogen

Primitiver Bogen in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 30–175
  • Blockschaden: 1-6
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 2s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 60
    • Maximale Qualität: 150
  • Rezept: Pflanzenfaser x3, Holz x8

Der primitive Bogen kann mit minimalen Ressourcen hergestellt werden und ist, sobald er vorhanden ist, ein echter Game-Changer. Obwohl er auf kurze Distanz nicht effektiv ist, sind Bögen unverzichtbar für diejenigen, die einen verstohlenen Charakter aufbauen möchten.

Durch das Üben mit diesem Bogen werden Sie mit dem für diesen Waffentyp typischen Abfall der Flugbahn vertraut und werden schließlich dazu motiviert, ihn für eine verbesserte Präzision aufzurüsten.

Holzbogen

Holzbogen in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 44–189
  • Blockschaden: 1-6
  • Bereich: 100
  • Runden pro Minute: 75
  • Nachladezeit: 2s
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 180
    • Maximale Qualität: 350
  • Rezept: Bogen-/Armbrustteile x1, Holz x20, Leder x20, Leder x3, Kleber x2, Klebeband x3

Der Holzbogen ist die ideale Wahl für die frühen Phasen des Spiels, insbesondere wenn Sie ein Fan der Fähigkeiten des primitiven Bogens waren. Obwohl es nicht viel Zeit in Anspruch nimmt, die notwendigen Materialien für einen Compound-Bogen zu sammeln, kann der Holzbogen in den ersten Tagen als Übergangswaffe dienen.

Steinaxt

Steinaxt in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 6
  • Blockschaden: 21,5
  • Reichweite: 2,4
  • Angriffe pro Minute: 105
  • Ausdauerverbrauch: 8
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 112
    • Maximale Qualität: 300
  • Rezept: Kleiner Stein x2, Pflanzenfasern x2, Holz x2

Das erste Werkzeug und die erste Waffe, die in 7 Days to Die hergestellt werden muss, ist die Steinaxt. Sie ist für die ersten landwirtschaftlichen und Erntearbeiten unverzichtbar und bietet eine einfache und effiziente Möglichkeit, diese auszuführen.

Eiserner Speer

Iron Spear in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 20,2
  • Blockschaden: 7
  • Reichweite: 3,2
  • Angriffe pro Minute: 55
  • Ausdauerverbrauch: 20,3
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 212
    • Maximale Qualität: 423
  • Rezept: Schmiedeeisen x16, Holz x10, Leder x2, Klebeband x2

Als ich mit dem Spielen begann, war der Erhalt des Eisenspeers ein entscheidender Moment für mich. Obwohl er einfach aufgebaut war, konnte ich damit Zombies aus nächster Nähe bekämpfen, ohne mir über ihre Reichweite Gedanken machen zu müssen. Obwohl er einige Anpassungen an seinen Ausdauerverbrauch erfordert, ist dieser erste Speer in den frühen Phasen des Spiels äußerst effektiv.

Ich würde empfehlen, den Steinspeer möglichst nicht zu verwenden, da er im Vergleich zu seinem hohen Ausdauerverbrauch nicht genügend Schaden verursacht. Erwägen Sie stattdessen, auf den Eisenspeer umzusteigen.

Wenn Sie ihn vor dem Upgrade auf den Steel Spear modifizieren möchten, können Sie den Mod „Tempered Blade“ erwerben, um den Verschleiß zu verringern, den Mod „Ergonomic Grip“, um den Ausdauerverbrauch zu senken, und den Mod „Hunter“, um den Schaden gegen alle Arten von Tieren zu erhöhen.

Rohrpistole

Rohrpistole in 7 Days to Die
Die lustigen Zuhälter
  • Schaden: 28-34
  • Blockschaden: 3,9–4,9
  • Reichweite: 40
  • Runden pro Minute: 126
  • Haltbarkeit:
    • Mindestqualität: 70
    • Maximale Qualität: 135
  • Rezept: Kurzes Eisenrohr x4, Kleber x2, Holz x6

Die Rohrpistole ist eine geeignete Waffe, um Zombies auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu erledigen. Da sie einfach herzustellen ist und reichlich Munition hat, ist sie in den frühen Phasen des Spiels eine wertvolle Zweitwaffe. Allerdings wird sie ziemlich schnell übertroffen.

Um vor dem Upgrade Änderungen vorzunehmen, können Sie den Barrel Extender Mod erwerben, um Schaden, Reichweite und Genauigkeit zu verbessern, den Cripple Em Mod, um Zombies zu verkrüppeln, und den Laser Sight Mod für schnelleres Zielen.

Das Meistern von 7 Days to Die kann eine Herausforderung sein, insbesondere für Anfänger, die ihren ersten Blutmond alleine überstehen müssen. Während der Bau einer soliden Basis an einem strategischen Ort einen gewissen anfänglichen Schutz bieten kann, ist es für das Erreichen des Endspiels entscheidend, die Standorte der Händler zu entdecken und zu verstehen, wie man ihre Aufgaben erfüllt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert