7 Funktionen, die Sie in Minecraft 1.20 möglicherweise verpasst haben

7 Funktionen, die Sie in Minecraft 1.20 möglicherweise verpasst haben

Minecraft 1.20, auch Trails & Tales-Update genannt, ist erst seit einer Woche erhältlich. Allerdings kann die Menge an Inhalten, die in dieser einzelnen Veröffentlichung enthalten sind, manchmal ziemlich überwältigend sein. Spieler, die alles erleben möchten, was Trails & Tales zu bieten hat, haben möglicherweise alle Hände voll zu tun, während sie sich durch die Funktionen und Ergänzungen wühlen.

Klar, Minecraft-Fans kennen viele der Implementierungen in 1.20 recht gut. Von den Kamel- und Schnüffler-Mobs bis hin zu Kirschblütenhainen, Wanderruinen und Archäologie – Mojang und die Community haben für viele Features breit geworben.

Mittlerweile gibt es mehr als nur ein paar Ergänzungen im Spiel, die den Spielern vielleicht nicht sofort auffallen. Dennoch lohnt es sich auf jeden Fall, diese Funktionen nach Möglichkeit zu erkunden.

Überarbeitete Schilderblöcke und andere Funktionen in Minecraft 1.20, die Spieler möglicherweise noch nicht erlebt haben

1) Kalibrierte Sculk-Sensoren

Das Deep-Dark-Biom und alle seine Blöcke wurden bereits in Minecraft 1.19 eingeführt, daher ist es für einige Fans verständlich, dass sie in Version 1.20 keine neuen erwarten. Trotzdem führte Mojang einen neuen herstellbaren Sculk-Sensorblock ein, indem er einen Standard-Sculk-Sensor mit drei Amethystsplittern kombinierte.

Diese neue Variante, bekannt als kalibrierter Sculk-Sensor, ist in der Lage, auf einer Seite ein Redstone-Signal zu empfangen, das alle Vibrationen herausfiltert, die nicht der Stärke des mit dem Block verbundenen Redstone-Impulses entsprechen. Dieser raffinierte Block verfügt außerdem über die doppelte Vibrationserkennungsreichweite im Vergleich zu herkömmlichen Sculk-Sensoren.

Schließlich haben kalibrierte Sculk-Sensoren im Vergleich zu ihren gewöhnlichen Gegenstücken eine kürzere Aktivierungsdauer. Kalibrierte Sensoren sind nur für 10 statt 30 Spielticks aktiv.

2) Piglin-Köpfe

Sofern die Spieler nicht viel Zeit im Kreativmodus, in der Befehlskonsole oder in den Charged Creepers von Minecraft verbracht haben, ist ihnen der neue Mob-Head-Block möglicherweise entgangen. Wenn Piglins durch die Explosion eines aufgeladenen Creepers getötet werden, senken sie jetzt ihren Kopf, wie es auch bei mehreren anderen Mobs im Spiel der Fall ist.

Der Piglin-Kopf kann als dekorativer Block verwendet werden. Es gibt jedoch auch einige andere interessante Anwendungen. Es kann am Kopf eines Spielers befestigt werden und wackelt mit den Ohren, wenn sich der Spieler bewegt. Das Wackeln der Ohren kann auch auftreten, wenn der Piglin-Kopf mit Redstone betrieben wird, und er kann sogar auf einem Notenblock platziert werden, um Piglin-Geräusche nachzubilden.

3) Die „Relic“-Musik-CD

Im Minecraft-Update „Trails & Tales“ sind mehrere Musiktitel enthalten, die zum Thema der Veröffentlichung passen. Ein Titel gelangte jedoch mit freundlicher Genehmigung der „Relic“-Disc in Form einer Musik-CD ins Spiel , auf der der Titel von Aaron Cherof abgespielt wird, wenn er in einem Jukebox-Block abgespielt wird.

Dieser neue Gegenstand kann nur als seltene Beute durch das Bürsten verdächtiger Kiesblöcke innerhalb von Ruinenstrukturen erhalten werden. Beim Bürsten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1/12, dass es aus diesen Blöcken herausspringt. Noch interessanter ist, dass diese Musik-CD beim Abspielen auf einer Jukebox einen Redstone-Komparator-Signalausgang von 14 erzeugen kann.

4) Überarbeitete Schilderblöcke

Seit den Anfängen von Minecraft wurden Schilderblöcke in mancher Hinsicht etwas behindert. Spieler konnten nur auf einer Seite des Schildes Text anbringen. Um das Schild zu bearbeiten, musste auch der Block gebrochen und erneut platziert werden. Dies hat sich im Trails & Tales-Update erheblich geändert.

Ab Version 1.20 können Spieler nun mit einem platzierten Schild interagieren, um dessen Text direkt zu bearbeiten, ohne es zu zerbrechen und aufzuheben. Darüber hinaus können sie sowohl auf beiden Seiten eines Schildblocks als auch auf den neuen Hängeschildern Text anbringen. Wenn Fans jedoch nicht möchten, dass andere ihre Schilder bearbeiten, können sie eine Wabe anbringen , um sie zu „wachsen“.

5) Sculk-Schreier zum Schweigen bringen

Sculk-Schreier debütierten in Minecraft 1.19. Sie werden von vielen Spielern wegen ihrer bedrohlichen Schreie und ihrer Fähigkeit, den tödlichen Wächter zu beschwören, gefürchtet. Glücklicherweise finden Fans, denen die Geräusche dieser Blöcke abgeneigt sind, im Trails & Tales-Update eine Art Lösung.

Durch das Bedecken der Blöcke mit einem Wasserfluss oder einem Wasserquellenblock können Minecraft-Spieler diese Blöcke zum Schweigen bringen, damit sie ihre symbolischen Angstgeräusche nicht mehr von sich geben, indem sie Sculk-Schreier mit Wasser überfluten.

6) Schleime und Magmawürfel + Sprungschub

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Eines der länger andauernden Probleme in früheren Versionen von Minecraft betraf Schleime und Magmawürfel . Aus irgendeinem Grund würden diese Mobs nicht die Vorteile des Jump-Boost-Effekts erhalten, wenn sie mit einem Splash-Trank getroffen würden, der den Status enthält. Dies wurde ab Version 1.20 behoben.

Es ist unklar, welche interessanten Anwendungen diese Änderung mit sich bringen könnte, aber Minecraft-Spieler werden sicherlich nützliche Möglichkeiten finden, die erhöhte Sprunghöhe dieser beiden Mobs zu nutzen. Es ist jedoch Vorsicht geboten, da die erhöhten Sprungfähigkeiten auch potenziell gefährlich sein können.

7) Anpassungen der zufälligen Reihenfolge der Beutetabelle

Eine der umstrittensten Änderungen in Minecraft 1.20 ist eine, die in vielen Kreisen möglicherweise nicht allzu oft bemerkt wird. Ab dem Trails & Tails-Update sind die Zufallssequenzen, die zur Bestimmung der in Beutekisten gefundenen Beute verwendet werden , deterministisch. Mithilfe einer integrierten Sequenzkennung wird die Beute festgelegt, wenn eine Welt generiert wird.

Laienhaft ausgedrückt bedeutet dies, dass Minecraft-Spieler, solange sie beim Betreten eines Welt-Seeds dieselben Parameter verwenden, bei jeder Generierung der Welt dieselbe Beute in Truhen vorfinden. Es ist jedoch möglich, die Sequenzkennung zu ändern, indem Sie die „random_sequence“-ID im Weltregister ändern.

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