Alle Änderungen der Rogue-Klasse in DnD 5E (2024)

Der neueste Unearthed Arcana-Artikel für Dungeons & Dragons 5E hat eine aktualisierte Version der Rogue-Klasse vor ihrer endgültigen Aufnahme in die kommenden Grundregelwerke 2024 vorgestellt. Die Rogue-Klasse hat dank der neuen Möglichkeiten, ihre Sneak Attack-Funktion zu nutzen, um Feinde außer Gefecht zu setzen, einen erheblichen Machtschub erhalten.

Der Schurke ist eine beliebte Klasse in D&D 5E, was gut ist, da fast jede Gruppe einen braucht. Schurken verfügen über die ideale Mischung aus sozialen Fähigkeiten, Dungeon-Überlebenskenntnissen und tödlichen Kampfbewegungen, was sie in vielen Kampagnen unverzichtbar macht. Die neue Version des Rogue im Playtest 6 Unearthed Arcana auf D&D Beyond verbessert die Klasse noch weiter.

Schurken haben in D&D 5E Änderungen an Kräften und Fähigkeiten erhalten

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Schurken haben Änderungen an ihrer Startausstattung erhalten. Sie erhalten keine Kenntnisse mehr im Umgang mit dem Langschwert, verfügen aber automatisch über Kenntnisse im Umgang mit Kampfwaffen mit der Finesse-Eigenschaft . Außerdem können sie Leistung nicht mehr als eine ihrer Startfähigkeiten auswählen. Einige der bestehenden Kräfte des Schurken wurden ebenfalls optimiert:

  • Zuverlässiges Talent wird jetzt auf Stufe 7 statt auf Stufe 11 erhalten.
  • Blindsense ist verschwunden und wurde durch Devious Strikes ersetzt .
  • „Slippery Mind“ gewährt jetzt einen Vorteil bei Charisma- und Weisheitsrettungswürfen.

Schurken können jetzt vom neuen Waffenbeherrschungssystem profitieren

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Eine der größten Änderungen am Schurken besteht darin, dass er jetzt das Waffenbeherrschungssystem von D&D nutzen kann . Dieses Konzept wurde in einem früheren Unearthed Arcana eingeführt, das von den Fans gut aufgenommen wurde. Durch die Waffenbeherrschung können Charaktere bestimmten Nah- und Fernkampfwaffen, die sie besitzen, zusätzliche Eigenschaften hinzufügen. Im Fall des Schurken können sie die Meisterschaftseigenschaft zweier Waffen, mit denen sie vertraut sind, freischalten und sie während einer langen Pause ändern.

Die neuen Funktionen und Kräfte des D&D Rogue

Ein Dungeons & Dragons-Barde, der in Keys From The Golden Vault einem Turm entkommt
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Der Schurke hat mehrere neue Kräfte erhalten, die im Spielerhandbuch 2014 nicht enthalten waren. Zu diesen neuen Klassenfunktionen gehören:

  • Stetiges Zielen (Stufe 3): Wenn sich der Schurke in seinem Zug nicht bewegt, kann er bei seinem Angriff einen Vorteil erlangen, der ihm auch einen Schleichangriff ermöglicht.
  • Listiger Schlag (Stufe 5): Der Schurke kann einen Statuseffekt verursachen, wenn er einen Hinterhältigen Angriff ausführt, indem er den Schaden um 1W6 reduziert. Dazu gehören Entwaffnen ( Geschicklichkeitswurf oder Gegenstand fallenlassen), Vergiften (Konstitutionswurf oder Vergiftung), Stolpern (Geschicklichkeitswurf oder Liegendwerden) oder Rückzug (nach dem Angriff kann sich der Schurke mit halber Geschwindigkeit bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren). )
  • Verbesserter Gerissener Schlag (Stufe 11): Sie können mit Gerissener Schlag zwei Statuseffekte hinzufügen, indem Sie 2W6 Schaden vom Hinterhältigen Angriff entfernen.
  • Hinterhältige Schläge (Stufe 14): Diese stärkeren Fähigkeiten von „Clisty Strike“ kosten jeweils mehr Sneak Attack-Würfel. Dazu gehören Benommenheit (kostet 2W6 für einen Konstitutionswurf oder Benommenheit), Bewusstlosigkeit (kostet 6W6 für einen Konstitutionswurf oder Bewusstlosigkeit) und Verdunkeln (kostet 3W6 für einen Geschicklichkeitswurf oder Blindheit).

Wie D&D die Rogue-Unterklassen veränderte

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Das neue Unearthed Arcana für D&D 5E hat aktualisierte Versionen für vier Rogue-Unterklassen eingeführt: Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler und Thief . Zu diesen Änderungen gehören:

Arkaner Trickster: Sie wählen jetzt Zauber aus der Liste „Arkan“ aus, können einen arkanen Fokus verwenden und einen Cantrip ändern, wenn sie eine höhere Stufe erreichen. Mit „Mage Hand Legerdemain“ können Sie jetzt mit einer regulären Bonusaktion schweben und die Hand kontrollieren. Vielseitiger Trickster funktioniert jetzt mit Listiger Schlag und ermöglicht es Ihnen, mit der Magierhand zusätzliche Feinde anzugreifen.

Assassin: Die angeheuerten oder ehrenamtlichen Killer von D&D haben einige neue Funktionen. „Attentat“ gewährt einen Vorteil bei Initiativewürfen und der zusätzliche Schaden entspricht der Stufe des Schurken und ist kein garantierter kritischer Schaden. Das Infiltrieren von Fachwissen gewährt einen Vorteil bei Täuschungswürfen, wenn ein Verkleidungsset verwendet wird. „Imposter“ wurde durch „ Envenom Weapons“ ersetzt , wodurch Sie 2W6 zusätzlichen Giftschaden verursachen können, wenn Sie die Giftoption „Clistiger Schlag“ verwenden.

Swashbuckler: Die Möchtegern-Errol Flynns von D&D wurden verändert. Panache ist jetzt in zwei Fähigkeiten des Typs „Clistige Schläge“ unterteilt ( Anstacheln und Ehrfurcht ). „Elegantes Manöver“ wurde durch „Schnelle Schläge“ ersetzt , die zwei neue Fähigkeiten für „Schlaue Schläge“ bieten ( Parierender Schlag kostet 2W6, um 1W6 zur Rüstungsklasse hinzuzufügen, und „ Beleben “ kostet 2W6, um 1W6 für den nächsten Angriffswurf oder Rettungswurf eines Verbündeten zu geben). Master Duelist lässt Sie jetzt zu Führen Sie einen zusätzlichen Angriff auf ein Ziel innerhalb von 5 Fuß durch, aber nur, wenn Sie einen Hinterhältigen Angriff auf Ihr ursprüngliches Ziel durchgeführt haben.

Dieb: Die Einbrecher von D&D haben ein paar nette Updates. Schnelle Hände können jetzt verwendet werden, um magische Gegenstände zu aktivieren. Second-Story-Work gibt Ihnen eine Steiggeschwindigkeit, die der Gehgeschwindigkeit entspricht. „Überragendes Schleichen“ gewährt jetzt die Option „Geheimer Angriff “ und „Schlauer Schlag“, sodass Sie das Verstecken nach einem Angriff nicht brechen können. Mit „Magisches Gerät verwenden“ können Sie sich auf vier Gegenstände einstellen, haben eine Chance von 1/6, keine Ladungen zu verbrauchen, und können Zauberschriftrollen verwenden.

Die Tatsache, dass Schurken die Waffenbeherrschung und einige neue Tricks für ihren Schleichangriff erlangen, bedeutet, dass sie im Kampf viel stärker sein werden, als sie es derzeit sind. Durch diese Änderungen wird auch die beliebte Mehrklassenkombination Kämpfer/Schurke noch stärker, dank der verbesserten Waffenbeherrschung des ersteren und der neuen Angriffe mit Statuseffekten des letzteren.

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