Alle D&D 5E Paladin-Klassenänderungen (2024)

Alle D&D 5E Paladin-Klassenänderungen (2024)

Das neue Unearthed Arcana für Dungeons and Dragons bietet zahlreiche Änderungen an Paladin und steht den Spielern zum Testen und Geben von Feedback vor der Veröffentlichung der neuen Grundregelbücher im Jahr 2024 zur Verfügung. Der Paladin hat mehrere Änderungen an seinen Zerschmetterfähigkeiten und mehreren Unterklassen mit neuen und überarbeiteten Funktionen erfahren, um ihn zu einem beeindruckenderen heiligen Helden auf dem Schlachtfeld zu machen.

Mit zahlreichen Möglichkeiten, Verbündete zu unterstützen und Feinden Schaden zuzufügen, nimmt diese neueste Version des Paladins die Kernelemente der Klasse und optimiert sie, um einige der besten Eigenschaften der Klasse hervorzuheben und ihr gleichzeitig ein paar neue Tricks zu verpassen.

Die neuen Klassenmerkmale und Kräfte des D&D Paladins

Eine Dungeons & Dragons-Party, die gegen Kobolde kämpft
Bild über Wizards Of The Coast

Die wichtigsten Änderungen am Paladin in diesem Spieltest sind in erster Linie Überarbeitungen und Änderungen an vorhandenem Material, einschließlich derjenigen, die in früheren Unearthed Arcana-Materialien zu finden waren. Der Paladin hat nun Zugriff auf die Funktion „Waffenbeherrschung“ und hat mehrere Änderungen an bestimmten Zaubersprüchen und Talenten erfahren.

  • Die Waffenbeherrschung verleiht den im Kampf verwendeten Waffen einzigartige Effekte, wobei verschiedene Waffen unterschiedliche Effekte haben, z. B. einen Nachteil erzwingen oder einen zusätzlichen Feind spalten.
  • „Paladins Schlag“ hat „Göttlicher Schlag“ ersetzt und wird auf der 2. Stufe erlernt. Dadurch erhalten Paladine eine Liste mit klassenexklusiven Zerschmetterungszaubern, die immer vorbereitet sind, wobei neue Zaubersprüche freigeschaltet werden, wenn sie eine höhere Stufe erreichen. Diese können auch verwendet werden, ohne dass einmal ein Zauberslot ausgegeben werden muss, bevor eine lange Pause erforderlich ist. Die erlernten Schläge und ihre entsprechende Stufe sind wie folgt:
    • 2. – Göttlicher Schlag, Donnernder Schlag
    • 5. – Leuchtender Schlag
    • 9. – Blendender Schlag
    • 13. – Atemberaubender Schlag
    • 17. – Verbannung von Smite
  • Channel Divinity – Für diese Funktion gibt es eine neue Regel bezüglich der Mehrfachklassifizierung. Wenn Sie über mehr als eine Klasse mit der Channel Divinity-Funktion verfügen, z. B. den Kleriker, können die Nutzungen dieser Funktion durch eine Klasse nur auf die Channel Divinity-Optionen dieser Klasse ausgeweitet werden.

Wie D&D die bestehenden Kräfte des Paladins verändert hat

Der Paladin hat in diesem Spieltest erneut Änderungen an den Zaubersprüchen erlebt, die Cantrips zugunsten der Waffenbeherrschung abgeschafft und einige seiner anderen Talente überarbeitet oder auf andere Stufen verschoben.

  • Beim Zaubern gab es für Paladine drei große Änderungen:
    • Die Zaubervorbereitung ist nicht mehr an die Stufe der Paladin-Zauberslots gebunden.
    • Paladine können einen vorbereiteten Zauber ändern, wenn sie eine lange Pause beenden.
    • Paladine verfügen nicht mehr über Cantrip wie in früheren Spieltests. Stattdessen erhalten sie die Funktion „Waffenbeherrschung“.
  • Handauflegen ist jetzt eine Bonusaktion, was bedeutet, dass Spieler sie zusätzlich zum Angreifen, Heilen, Verwenden eines Zauberspruchs oder jeder anderen Aktion verwenden können, die eine Aktion erfordert.
  • „Aura des Schutzes“ ist auf die 6. Stufe zurückgekehrt und wird nun inaktiv, wenn der Paladin außer Gefecht gesetzt wird.
  • „Feinde beschwören“ hat bei einem erfolgreichen Rettungswurf nun keine Auswirkung mehr.
  • „Aura des Mutes“ ist wieder ein Feature der 10. Stufe.
  • Strahlende Schläge funktionieren jetzt sowohl bei Nahkampfwaffen als auch bei unbewaffneten Schlägen.
  • „Berührung wiederherstellen“ wurde in eine Klassenfunktion der 14. Stufe verschoben.
  • „Divine Conduit“ wurde aus den Klassenfunktionen entfernt und die Aura-Erweiterung kehrt auf der 18. Stufe zurück.

Wie D&D die Paladin-Unterklassen veränderte

Trailer zu Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Bild über Wizards Of The Coast

Dieses neueste Unearthed Arcana für D&D 5E enthält mehrere Änderungen an mehreren Unterklassen für den Paladin, darunter den Eid der Hingabe, den Eid des Ruhms, den Eid der Alten und den Eid der Rache. Diese Änderungen sind wie folgt

Eid der Hingabe : Mit den Änderungen an Smites wurden einige Zaubersprüche und Überarbeitungen an der Zauberliste „Eid der Hingabe“ vorgenommen, und sie lautet nun wie folgt:

  • 3. – Schutz vor Bösem und Gutem, Schild des Glaubens
  • 5. – Hilfe, Zone der Wahrheit
  • 9. – Leuchtfeuer der Hoffnung, Magie bannen
  • 13. – Bewegungsfreiheit, Hüter des Glaubens
  • 17. – Kommune, Flammenschlag

„Zerschmettern des Schutzes“ wurde ebenfalls auf die 15. Stufe verschoben und funktioniert mit allen „Zerschmettern“-Zaubersprüchen und bietet jedem Spieler in Reichweite deiner „Aura des Schutzes“ bis zum Beginn deines nächsten Zuges halbe Deckung. Schließlich bietet „Heiliger Nimbus“ jetzt einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte von Untoten und Untoten.

Ruhmesschwur: „Inspiring Smite“ erfordert jetzt keine Bonusaktion mehr und funktioniert mit allen Paladins Smite-Zaubersprüchen aus der Paladins Smite-Funktion. Das Peerless Athlete Feature dauert jetzt eine Stunde statt zehn Minuten. Schließlich wird „Aura of Alacrity“ nun „Aura of Protection“ verbessern und eine größere Reichweite für die Funktion bieten als in früheren Versionen.

„Eid der Alten: Der Zorn der Natur“ wurde überarbeitet und kann jetzt mehrere Feinde innerhalb von 15 Fuß um den Paladin zurückhalten, statt zuvor einen Gegner innerhalb von 10 Fuß. Abjure Foes hat „Turn the Faithless“ ersetzt und „Unsterblicher Wächter“ heilt nun Paladine um das Dreifache ihrer Paladinstufe. „Aura der Abwehr“ verstärkt nun die „Aura des Schutzes“ und bietet Widerstand gegen nekrotischen und strahlenden Schaden. Schließlich ist der Älteste Champion jetzt eine Bonusaktion, und seine Vorteile gelten für alle Ihre Zauber. Sie können die Verwendung dieser Funktion wiederherstellen, indem Sie einen Zauberslot der 5. Stufe ausgeben.

Eid der Rache: Da „Mal des Jägers“ jetzt ein exklusiver Ranger-Zauber ist, hat „Erzwungenes Duell“ seinen Platz in der Liste der Zauber „Eid der Rache“ eingenommen. „Eid der Feindschaft“ kann jetzt auf eine andere Kreatur übertragen werden, wenn die Trefferpunkte der vorherigen Kreatur vor ihrem Ende auf 0 fallen und ihre Reichweite auf 30 Fuß erhöht wurde. Der unerbittliche Rächer kann jetzt die Geschwindigkeit seines Ziels auf 0 reduzieren und „Feind abschwören“ wurde durch „Feinde beschwören“ ersetzt. Schließlich kann die Avenging Angel-Funktion als Bonusaktion verwendet werden und hat jetzt eine Dauer von 10 Minuten statt einer Stunde. Wie beim Elder Champion können Sie diese Funktion wieder nutzen, indem Sie einen Zauberslot der 5. Stufe ausgeben.

Mit der Einbeziehung der Waffenbeherrschung, einigen Änderungen an Smites und dem Dienstprogramm „Aura des Schutzes“ scheint der Paladin für die Zukunft in einer guten Verfassung zu sein. Dass Handauflegen eine Bonusaktion ist, wird in schwierigen Situationen sehr hilfreich sein, und der Ablauf des Klassenfortschritts scheint eine schönere Erfahrung zu sein, die ständig neue Funktionen oder Änderungen bietet und die Dinge während der gesamten Spielzeit interessant hält.

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