Alle Änderungen der Klerikerklasse in DnD 5E (2024)

Der Kleriker hat viele Änderungen in den Unearthed Arcana-Updates für Dungeons & Dragons 5E erhalten, bevor sie in die kommenden Grundregelbücher 2024 aufgenommen werden. Kleriker verfügen jetzt über noch mehr heilige Kräfte als zuvor. Der Schwerpunkt liegt darauf, dass sie sich auf Nahkampfkrieger mit Fähigkeiten konzentrieren können, die im Kampf zum Tragen kommen, oder dass sie zu Heilern im mystischen Stil mit vielen Kräften werden, die Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen können.

Der neueste Unearthed Arcana-Artikel für D&D 5E ist Playtest 6, der kostenlos auf der D&D Beyond -Website heruntergeladen werden kann. Playtest 6 enthält eine neue Version der Cleric-Klasse sowie vier Unterklassen, die im Player’s Handbook 2014 erscheinen. Diese Version des Cleric soll von Fans getestet werden, bevor sie gedruckt wird. Sie können sie also gerne in Kampagnen verwenden und sich Notizen machen, damit diese an Wizards of the Coast gesendet werden können, wenn Feedback für Playtest 6 erscheint.

Ändert Kleriker in Kräfte in D&D 5E

Ein D&D-Kleriker, der einen Haufen Skelette umdreht
Bild über Wizards of the Coast

Die Version des Klerikers in Playtest 6 hat jetzt eine viel konkretere Beziehung zu ihrer Gottheit, da Divine Intervention im Vergleich zur Version des Player’s Handbook erfrischend direkt ist, während Turn Undead überarbeitet wurde. Alle Klerikerkräfte, die sich in Unearthed Arcana geändert haben, sind:

Unterklasse „Göttliche Domäne“: Kleriker wählen ihre Unterklasse jetzt auf Stufe 3 statt auf Stufe 1.

Cantrips: Kleriker können beim Levelaufstieg einen ihrer Cantrips ersetzen.

Untote verwandeln: Kreaturen, denen der Rettungswurf misslingt, werden nun eine Minute lang oder bis sie Schaden erleiden, von den Effekten „Verängstigt“ und „Unfähig gemacht“ beeinflusst.

Untote zerstören: Diese Funktion wurde durch „Untote zerschmettern“ ersetzt .

Göttlicher Eingriff : Sie können diese Kraft einmal pro langer Pause nutzen, um jeden göttlichen Zauber der Stufen 1–5 zu duplizieren, ohne einen Slot zu verwenden oder Komponenten zu benötigen. Der Zauber kann keine Zauberzeit von „Reaktion“ haben.

Verbesserung der göttlichen Intervention: Dies wurde durch „Größere göttliche Intervention“ ersetzt .

Die neuen Funktionen und Kräfte des D&D-Klerikers

Zwergenkleriker in Dungeons & Dragons
Bild über Wizards of the Coast

Der Kleriker hat in Unearthed Arcana einige große Kampfstärkungen erhalten, wobei der Spieler zwischen einem Kriegerpriester an vorderster Front oder einem Heiler in der hinteren Reihe wählen kann, der mit den Besten von ihnen Angriffszauber wirken kann. Die neuen Funktionen der Klerikerklasse, die in Playtest 6 eingeführt wurden, sind:

Göttlicher Befehl (Stufe 1): Kleriker wählen mit dieser Funktion eine von zwei Optionen: Beschützer verleiht ihnen Kampfwaffenfähigkeiten und schwere Rüstungsausbildung, während Thaumaturge einen zusätzlichen Cantrip aus der göttlichen Zauberliste und einen Bonus auf Religionswürfe in Höhe ihres Weisheitsmodifikators gewährt .

Göttlichkeit kanalisieren/Göttlicher Funke (Stufe 2): Mit dieser Kraft können Sie einen Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren, um 1W8 + Weisheitsmodifikator-Trefferpunkte wiederherzustellen, oder einen Feind anvisieren und einen konstitutionsrettenden Wurf erzwingen, wobei ein Misserfolg zu 1W8 + Weisheit in Radiant oder führt Nekrotischer Schaden oder halber Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.

Untote zerschmettern (Stufe 5): Wenn Sie „Untote verwandeln“ verwenden, können Sie allen von der Fähigkeit betroffenen Feinden 1W8 x Weisheitsmodifikator in Strahlungsschaden zufügen.

Gesegnete Schläge (Stufe 7): Dies gewährt zwei Kräfte: „Göttlicher Schlag“ fügt Waffenangriffen 1W8 nekrotischen oder strahlenden Schaden zu, während „ Kraftvoller Zauber “ deinen Weisheitsmodifikator zu göttlichen Zauber-Cantrips hinzufügt.

Kommune (Stufe 9): Du hast immer den Zauber „Kommune“ vorbereitet, der nicht auf deinen normalen Vorrat an auswendig gelernten Zaubern angerechnet wird.

Verbesserte gesegnete Schläge (Stufe 14): Die Effekte von gesegneten Schlägen wurden verbessert. „Göttlicher Schlag“ fügt jetzt 2W8 nekrotischen oder strahlenden Schaden hinzu, während „ Kraftvoller Zauber“ Ihnen beim Wirken eines göttlichen Cantrips vorübergehende Trefferpunkte in Höhe des Doppelten Ihres Weisheitsmodifikators verleiht.

Größeres göttliches Eingreifen (Stufe 20): Du kannst „Wunsch“ mit „Göttliches Eingreifen“ einmal pro 2W4 langer Pausen wirken und bist gegen die Stresseffekte immun, wenn der Effekt das Wirken eines weiteren Zaubers erfordert.

Wie D&D die Unterklassen der Kleriker veränderte

Playtest 6 bietet aktualisierte Versionen von vier der Cleric Domains, die ursprünglich im Player’s Handbook 2014 erschienen sind: Life, Light, Trickery und War. Da Kleriker ihre Unterklasse nun auf Stufe 3 erhalten, wurden ihre bestehenden Domänenkräfte geändert. Zu den Änderungen an den Klerikerdomänen in Unearthed Arcana gehören:

Lebensdomäne : Sie erhalten keine Bonusfähigkeitsfähigkeit mehr . „Jünger des Lebens“ und „Leben bewahren“ werden jetzt auf Stufe 3 erhalten. „ Leben bewahren“ ermöglicht es Ihnen jetzt, Göttlichkeit kanalisieren zu verwenden, um Zauberslots zu ersetzen, wenn Sie Abschwörungszauber aus der Göttlichen Liste wirken. „Göttlicher Schlag“ ist jetzt eine Basisfähigkeit des Klerikers. Supreme Healing kann mit den Heileffekten von Channel Divinity verwendet werden.

Die Domänenzauber der Lebensdomäne sind jetzt:

  • Stufe 3: Hilfe, Segen, Wunden heilen und geringere Wiederherstellung
  • Stufe 5: Massenheilungswort und Wiederbelebung
  • Stufe 7: Aura des Lebens und des Todes
  • Stufe 9: Bessere Wiederherstellung und Massenheilung von Wunden

Lichtdomäne: Sie erhalten nicht mehr die Funktionen „Bonus-Cantrip“ , „Verbessertes Leuchtfeuer “ oder „ Potenzielle Zauberwirkung“ . Warding Flare und Radiance of the Dawn werden auf Stufe 3 erhalten. Warding Flare kann auf alle Ziele innerhalb von 30 Fuß angewendet werden. Mit „Strahlung der Morgenröte“ können Sie die Ziele auswählen und es bleibt nicht länger von der vollständigen Deckung unberührt. Für die Abweisung von Corona of Light ist keine Klage mehr erforderlich.

Die Domänenzauber der Lichtdomäne sind jetzt:

  • Stufe 3: Brennende Hände, Feenfeuer, Mondstrahl und Unsichtbarkeit sehen
  • Level 5: Tageslicht und Feuerball
  • Level 7: Arkanes Auge und Feuerwand
  • Level 9: Flammenschlag und Wahrsagerei

Trickserei: Sie erhalten nicht mehr die Funktion „Umhang der Schatten“ . Die Funktionen „ Segen des Tricksters“ und „Duplizität herbeirufen“ sind jetzt auf Stufe 3 verfügbar . „Segen des Tricksters“ hat jetzt eine Reichweite von 30 Fuß und kann auf den Zaubernden angewendet werden. „Duplizität beschwören“ erfordert jetzt nur noch eine Bonusaktion und ermöglicht Ihnen, sich 30 Fuß weit zu teleportieren. Trickster’s Magic ist eine neue Funktion der Stufe 6, mit der Sie die Zauberzeit eines Illusionszaubers auf eine Bonusaktion reduzieren können, die pro langer Pause mehrmals in Höhe des Weisheitsmodifikators verwendet werden kann. Verbesserte Duplizitätermöglicht es Ihnen, sich 120 Fuß weit zu teleportieren; Verbündete haben einen Vorteil, wenn sie Feinde im Umkreis von 5 Fuß um die Illusion bekämpfen, und Sie erhalten Trefferpunkte zurück, wenn sie nicht mehr funktioniert.

Die Domänenzauber der Trickery-Domäne sind jetzt:

  • Stufe 3: Person bezaubern, sich verkleiden, unsichtbar machen und spurlos passieren
  • Stufe 5: Hypnotisches Muster und Nichterkennung
  • Level 7: Verwirrung und Dimensionstür
  • Level 9: Monster festhalten und in die Irre führen

Krieg: Sie erhalten nicht länger die Funktion „Bonusfähigkeiten“ oder „Göttliche Schläge“ . „Kriegspriester “ und „Geführter Schlag“ wurden auf Stufe 3 verschoben. „ Kriegspriester“ gewährt jetzt Waffenbeherrschung und ihre Verwendung kann nach einer kurzen Pause wiederhergestellt werden. „Geführter Schlag“ kann jetzt auf andere Charaktere im Umkreis von 30 Fuß angewendet werden und wird bei einem Fehlschlag ausgelöst. Mit „Segen des Kriegsgottes“ können Sie jetzt einmal pro langer Pause „Schild des Glaubens“ wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, und es kann sich auf Sie und einen Verbündeten auswirken.

Die Domänenzauber der Kriegsdomäne sind jetzt:

  • Stufe 3: Göttliche Gunst, magische Waffe, Schild des Glaubens und spirituelle Waffe
  • Level 5: Mantel des Kreuzfahrers und Geisterwächter
  • Level 7: Bewegungsfreiheit und Steinhaut
  • Level 9: Zerstörerisches Wave-and-Hold-Monster

Die Änderungen am Kleriker sind aus mehreren Gründen faszinierend. Der Kampf, dass die Sofort-Kill-Funktion „Turn Undead“ gestrichen wurde, bedeutet, dass ein Element aus den älteren Editionen nun weg ist, während der Zugriff auf „Wunsch“ eine großartige Möglichkeit ist, den Verlust des fantastischen Wunderzaubers durch die Kleriker beim Sprung auf 5E auszugleichen. Insgesamt sind die Änderungen am Kleriker positiv und ich hoffe, dass sie Eingang in die nächste Ausgabe des Spielerhandbuchs finden.

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