Alle D&D 5E Ranger-Klassenänderungen (2024)

Das neueste Unearthed Arcana ist erschienen und bringt einige Änderungen und Überarbeitungen für den Fährtenleser und Entdecker der D&D-Welt, den Ranger, mit sich. Die neuen Unearthed Arcana-Materialien sind Teil der laufenden Spieltests vor der Veröffentlichung der neuen Grundregelwerke im Jahr 2024, und der Ranger hat einige dringend benötigte Änderungen erfahren, um ihn zu einer spannenderen Klasse zu machen.

Mit neuen Talenten, Änderungen an mehreren Unterklassen und überarbeiteten Klassikern scheint der Ranger einige neue Kampffähigkeiten und aufregende Wahlmöglichkeiten zu erhalten, die der Klasse die dringend benötigte Liebe und Aufmerksamkeit schenken.

Die neuen Klassenmerkmale und Kräfte des D&D Ranger

Bild über Wizards of the Coast

Der Ranger hat einige neue Funktionen erhalten, die seine Kampffähigkeiten erweitern, und verfügt jetzt auch über die Waffenbeherrschung, die für dynamischeres Gameplay im Kampf und mit ihren Waffen sorgt. Sie haben auch einige Änderungen gegenüber früheren Unearthed Arcanas vorgenommen, um ihr Toolkit auszugleichen.

  • Waffenbeherrschung bietet Waffen mit einzigartigen Effekten, die im Kampf eingesetzt werden , wobei verschiedene Waffen unterschiedliche Effekte haben, was Kampfklassen etwas mehr Tiefe und Waffen mehr Nuancen verleiht.
  • „Sperrfeuer beschwören“ ist eine Funktion der 9. Stufe , die dem Waldläufer jetzt den Zauber „Sperrfeuer beschwören“ verleiht und ihn immer bereithält.
  • „Salve beschwören“ ist eine Funktion der 17. Stufe , die ähnlich wie „Sperrfeuer beschwören“ funktioniert und den Spielern den Zauber „Salve beschwören“ gibt und ihn immer bereithält.

Wie D&D die bestehenden Kräfte des Waldläufers verändert hat

Drizzt Do'Urden D&D
Bild über Wizards Of The Coast

Beim Ranger wurden einige seiner Talente und Zaubersprüche überarbeitet, wobei Cantrips zugunsten der Waffenbeherrschung nicht mehr im Spiel sind und einige der grundlegenden Ranger-Funktionen zu besseren und lohnenderen Werkzeugen für die Klasse gemacht wurden.

  • Die Zauberwirkung des Waldläufers hat folgende drei Änderungen erhalten:
    • Die Zaubervorbereitung ist nicht mehr an die Stufe der Zauberslots des Waldläufers gebunden.
    • Ranger können einen vorbereiteten Zauber ändern, wenn sie eine lange Pause beenden .
    • Rangers haben keine Cantrips mehr wie in früheren Spieltests. Stattdessen erhalten sie die Funktion „Waffenbeherrschung“.
  • Deft Explorer hat die Expertise-Funktion ersetzt, die in früheren Spieltests zu sehen war. Jetzt bietet Deft Explorer eine Expertise-Auswahl und die Möglichkeit, zwei Geländearten auszuwählen: Arktis, Küste, Wüste, Wald, Grasland, Berge, Sumpf oder Unterreich. Darüber hinaus verfügen Waldläufer jetzt über Würfe für „Vorteil auf Natur“ in den von ihnen gewählten Geländen und Würfe für „Vorteil auf Überleben“, wenn sie dort Kreaturen aufspüren.
  • „Bevorzugter Feind“ wurde auf die 2. Stufe verschoben und entfernt die Konzentration nicht mehr vom Zeichen des Jägers . Stattdessen kann der Waldläufer den Zauber wirken, ohne einen Zauberslot in Höhe Ihres Weisheitsmodifikators zu verbrauchen, und ihn bei einer langen Pause wiedererlangen.
  • „Naturschleier“ verwendet keine Zauberslots mehr und wurde in eine Funktion der 14. Stufe verschoben.
  • Unermüdlich hat jetzt die Möglichkeit, temporäre Trefferpunkte als Aktion zu vergeben, die 1W8 plus Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht, und Sie können diese Aktion entsprechend Ihrem Weisheitsmodifikator verwenden. Nach einer langen Pause erhalten Sie Ihre Vorteile wieder.
  • Wilde Sinne sind wieder ein Feature der 18. Stufe.
  • „Foe Slayer“ wurde verbessert und ist nun wieder ein Feature der 20. Stufe und kann nicht mehr nur einmal pro Zug verwendet werden.

Wie D&D die Ranger-Unterklassen veränderte

D&D-Fighter-Cover
Bild über Wizards of the Coast

Das neueste Unearthed Arcana hat auch einige Änderungen an mehreren Ranger-Unterklassen erfahren, darunter Beast Master, Gloom Stalker und Hunter. Diese Änderungen lauten wie folgt:

Beast Master: Primal Companion kehrt aus Tashas Kessel des Alles zurück, wird zum Mittelpunkt der Unterklasse und wird auf der 3. Ebene freigeschaltet. Dies ermöglicht es dem Waldläufer, ein Land-, See- oder Himmelstier zur Unterstützung im Kampf herbeizurufen, das Ihren Fähigkeitsbonus teilt und nach Ihrem Zug agiert. Durch außergewöhnliches Training können Sie Ihrem Biest jetzt befehlen, seine Bonusaktion zu nutzen, um die Aktion „Sprinten“, „Ausweichen“, „Entfernen“ oder „Hilfe“ auszuführen, und die Angriffe des Biests können Kraft oder normalen Schaden verursachen. Und schließlich ermöglicht „Bestial Fury“ unserem Biest jetzt, von der Wirkung von Hunters Mark zu profitieren.

  • Plötzlicher Schlag – Sie können mit derselben Waffe einen weiteren Angriff gegen eine andere Kreatur ausführen, die sich innerhalb von 5 Fuß vom ursprünglichen Ziel und innerhalb der Reichweite der Waffe befindet
  • Massenangst – Jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf bleibt eine Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges im Zustand „Verängstigt“.

„Schattenhaftes Ausweichen“ ermöglicht es Rangern jetzt, sich sofort zu teleportieren, nachdem ein Angriff fehlschlägt, und die Funktion funktioniert jetzt auch gegen Angriffe mit Vorteil.

Hunter: Hunter’s Prey wurde etwas zurückgesetzt und enthält nun die drei Feature-Optionen aus den Regeln von 2014. Giant Killer wurde jedoch in Retaliator umbenannt und funktioniert nun bei Feinden jeder Größe . Hunter’s Lore wurde von der 6. auf die 3. Ebene verschoben . Defensive Tactics kehrt zurück, enthält jetzt aber „ Ausweichen“, „Unheimliches Ausweichen“ und eine neue Option, „Jägersprung“. „Überlegene Beute des Jägers“ hat den Multiangriff auf der 11. Stufe ersetzt und lässt Sie jetzt eine andere Option aus den Optionen „Beute des Jägers“ auswählen. Schließlich können Sie mit „Überlegene Jägerverteidigung“ eine zusätzliche Option aus den Optionen für Verteidigungstaktiken auswählen.

Mit diesen Änderungen scheint der Ranger eine weitaus interessantere Klasse mit besseren Gameplay-Optionen zu sein. Funktionen wie Tireless, Feral Sense, der überarbeitete Deft Explorer und die vielfältigen Optionen in Unterklassen machen den Ranger zu einer vielfältigeren Klasse, die sich nun im Kampf behaupten kann und gleichzeitig einzigartigere Elemente wie Bestien und verschiedene Taktiken nutzt , um sie ansprechender zu machen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert