So schließen Sie „For Great Justice II“ in Final Fantasy 16 ab

„For Great Justice II“ ist eine der schwierigsten Nebenquests in Final Fantasy 16. Im Gegensatz zu vielen anderen Nebenquests im Spiel beinhaltet diese mehrere Mob-Kämpfe, eine interessante Geschichte und tolle Belohnungen. Der Abschluss lohnt sich, da dadurch ein Kuriositätsgegenstand freigeschaltet wird, der an der Wand der Erinnerungen in Clives Kammern zu finden ist. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Quest und wie Sie sie abschließen können.

Wie starte ich For Great Justice II in Final Fantasy 16?

Treffen Sie sich mit Quinten in Lostwing, um die Nebenquest zu starten (Bild über Square Enix)
Treffen Sie sich mit Quinten in Lostwing, um die Nebenquest zu starten (Bild über Square Enix)

Sie können For Great Justice II erst starten, nachdem Sie die Hauptquest „Umhang und Dolch“ abgeschlossen haben. Sie müssen außerdem die erste Nebenquest „Für große Gerechtigkeit“ abschließen, bevor Sie die Fortsetzung freischalten können.

Um diese Nebenquest zu starten, gehen Sie zu Lostwing und suchen Sie Quentin an der Questmarkierung in der Nähe des Obelisken. Interagiere mit ihm, um die Mission zu starten.

Wie schließe ich „For Great Justice II“ in Final Fantasy 16 ab?

Minas kann ein tödlicher Gegner sein (Bild über Square Enix)
Minas kann ein tödlicher Gegner sein (Bild über Square Enix)

„For Great Justice II“ kann schwer zu bewältigen sein, vor allem als Nebenquest, aber solange Sie die richtige Ausrüstung haben und die folgenden Tipps befolgen, werden Sie diese Mission problemlos meistern.

  • Beginnen Sie die Quest, indem Sie mit Quentin in Lostwing sprechen.
  • Er wird Clive bitten, den Trägern zu sagen, dass sie in The Hideaway einziehen sollen.
  • Begib dich zu Gaultands Bales in der Region Orabella Downs, um die Träger zu finden.
  • Während der Interaktion mit den Trägern wird ein Soldat Clive mitteilen, dass Quinten und seine Truppen angegriffen werden.
  • Begib dich über den Dragon’s Aery Obelisk nach Heavenhall und finde Quinten über die Questmarkierung.
  • Als Sie Quinten erreichen, werden Sie feststellen, dass alle seine Verbündeten tot sind und er allein gegen die tollwütige Bestie namens Minas antritt.
  • Minas kann mit seiner Whipcrack-Fähigkeit viel Schaden anrichten. Der Schlüssel zum Besiegen besteht darin, Abstand zu halten und Eikonic-Fähigkeiten wie Garudas Deadly Takedown zu nutzen, um Minas ins Wanken zu bringen, bevor man ihn angreift.
  • Auch nach dem Sieg über Minas wird der Kampf nicht enden, da Sie vier Horden Akasha-Schwarzschilde besiegen müssen.
  • Die Akasha-Feinde sind leicht zu bekämpfen, wenn Sie AoE-Fähigkeiten wie das Wicked Wheel nutzen.
  • Konzentrieren Sie sich darauf, zuerst die Heiler zu töten, bevor Sie den Rest der Feinde angreifen.
  • Suchen Sie nach diesem Kampf nach Quinten, der in der Nähe liegen wird. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen.

Was sind die Belohnungen für den Abschluss von „For Great Justice II“ in Final Fantasy 16?

Alle Kuriositäten im Spiel finden Sie auf der Wall of Memories (Bild über Square Enix)
Alle Kuriositäten im Spiel finden Sie auf der Wall of Memories (Bild über Square Enix)

Da For Great Justice II eine der härtesten Nebenquests in Final Fantasy 16 ist, gehören auch ihre Belohnungen zu den besten.

Dies sind die Gegenstände, die Sie für den Abschluss von For Great Justice II erhalten

  • Ein Schild mit einem gehängten Mann
  • One The Breath of Wind (Wicked Wheel)
  • Ein Meteorit
  • 1200 XP
  • 45 Bekanntheit

Das Schild des Gehängten ist ein Sammelgegenstand in Final Fantasy 16 und kann an der Wand der Erinnerungen in Clives Kammern gefunden und genutzt werden.

Der Atem des Windes (Wicked Wheel) ist ein Zubehörteil, das die Abklingzeit der Fähigkeit „Wicked Wheel“ um 2,7 Sekunden verkürzt.

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