Rezension zu The Bookwalker: Thief of Tales – Ein Leuchtfeuer ungenutzten Potenzials

The Bookwalker: Thief of Tales ist ein narrativer Abenteuer-Indie-Titel, der von DO MY BEST entwickelt und von tinyBuild veröffentlicht wurde. In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle von Etienne Quist, einem Autor, der wegen Verstoßes gegen die Regeln der Schreibblockade in Ketten liegt. Er nutzt seine besonderen Kräfte, um in Bücher einzutauchen und in der Welt darin zu interagieren. Sein Ziel ist es, Artefakte aus diesen Büchern zu stehlen und sie wieder in die Realität zurückzubringen, damit er seine Schulden begleichen und die ihm auferlegten Fesseln loswerden kann.

Die Prämisse des Titels ist auf jeden Fall interessant und hat meine Aufmerksamkeit von Anfang an geweckt. Allerdings werden in dieser Rezension die verschiedenen Aspekte dieses Spiels genau untersucht. Wir beginnen mit meinen ersten Eindrücken vom Spiel, besprechen dann das Gameplay und die Story (natürlich ohne Spoiler!) und werfen schließlich einen Blick auf den Ton, die Grafik und die Leistung auf dem PC.

Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife direkt in diese Rezension von „The Bookwalker: Thief of Tales“ eintauchen.

The Bookwalker: Thief of Tales – Meine ersten Eindrücke

Wie ich bereits sagte, ist die Prämisse des Titels sicherlich einzigartig und in heutigen Videospielen nur noch selten zu finden. Da es sich jedoch um einen Indie-Titel handelt, hatte ich nicht viel erwartet. Aber ich sagte mir einfach, ich solle alle Vorurteile loswerden und einfach spielen, und so ging ich hinein. Das Spiel beginnt in der Ich-Perspektive mit Ihnen, Etienne Quist, wie Sie direkt vor Ihrem Haus stehen.

Vor Ihrer Tür liegen ein Räumungsbescheid und ein Brief, in dem es heißt, dass Sie wegen Verstößen gegen die Regeln der Schreibblockade gefesselt sind. Dort stoßen Sie auf einen weiteren mysteriösen Brief, der Ihnen von einer Möglichkeit erzählt, die Fesseln loszuwerden. Das ist der Anfang des Spiels und in diesem Abschnitt können Sie Ihr eigenes Haus erkunden, an Türen klopfen, sich in der Wohnung, in der Sie sich befinden, auf und ab bewegen und vieles mehr.

Eine Sache, die mir sofort auffiel, ist, dass diese Funktionen vorhanden waren, obwohl man sich im Spiel nicht ducken oder rennen muss. Das Spiel erzählt Ihnen nichts davon, im Gegensatz zu anderen Titeln, wo es Teil des Tutorials selbst wird. Da ich schon seit vielen Jahren Gamer bin, ist es ganz natürlich, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um zu rennen, und die Strg-Taste gedrückt zu halten, um sich zu ducken. Und obwohl es nicht notwendig war, war es da und ich habe es intuitiv gemacht.

Als nächstes fiel mir auf, dass es keinen gesprochenen Dialog gab. Selbst wenn ein Charakter spricht, sagen wir bei einem Anruf oder mit anderen NPCs, murmeln beide Parteien nur, aber die Untertitel übernehmen die Aufgabe, die Nachricht zu übermitteln. Da es sich um ein Spiel handelt, bei dem es um Bücher geht, hatte ich damit gerechnet, dass es viel Lektüre geben würde, aber es gab nicht viel. Es reichte gerade aus, um die Informationen weiterzugeben, die ich fantastisch fand. Darüber hinaus ist der größte Teil des Textes in „The Bookwalker: Thief of Tales“ in einem Stil geschrieben, den man von einem Roman erwarten würde.

Ich betrete mein Haus und werde von einem Anruf begrüßt. Die Person am anderen Ende des Telefons ist diejenige, die mir diese Verträge zuweist. Wenn ich sie erfülle, verringert sich meine Strafe und desto eher kann ich mich von meinen Fesseln befreien. Ich bin damit einverstanden und bekomme eine Aktentasche mit einem Buch an meine Haustür geliefert. Mein nächster Job? Tauchen Sie ein in die Welt des Buches und stehlen Sie, worum ich gebeten werde, und so beginnt das eigentliche Spiel.

Gleich in den ersten Minuten beginnt „The Bookwalker: Thief of Tales“ mit dem Aufbau einer interessanten Hintergrundgeschichte. Allerdings verrät es kaum etwas. Darin steht zum Beispiel nicht, welches Verbrechen Sie begangen haben, um eine so harte Strafe zu bekommen. Wer sind diese Typen, von denen Sie noch nie gehört haben, dass sie Sie anrufen, um Ihnen Verträge anzubieten? Es tauchen viel mehr Fragen auf, als Sie Antworten finden können. Ihre naive Neugier fesselt Sie sofort und das Spiel fesselt Sie bis zum Ende.

Alles in allem überwog meine Neugier und ich war gespannt darauf, mehr über die Figur Etienne zu erfahren und darüber, was genau in dieser verlassenen Welt vor sich geht.

Story und Gameplay: Eine glanzlose Geschichte, die im Bereich des Spiels Trost sucht

Geschichte

Die Geschichte von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)
Die Geschichte von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)

Die Geschichte von „The Bookwalker: Thief of Tales“ ist eines der größten Highlights, wird diesem Aspekt jedoch nicht gerecht. Verstehen Sie mich nicht falsch, das Spiel lässt sich ziemlich gut aufbauen, mit vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, und Büchern, die es zu entdecken gilt. Aber das Ende ruiniert es für mich völlig. Ich werde mich hier kurz fassen, um Spoiler zu vermeiden.

Es fängt langsam an, man stürzt sich in ein Buch, löst Rätsel , besiegt Feinde, bekommt das, wofür man ursprünglich da war, und kehrt dann in die Realität zurück, um das Artefakt gegen eine niedrigere Strafe einzutauschen. Das Grundthema ist das gleiche und jedes Buch hat seine eigene Geschichte zu erzählen. Alle sind für sich genommen interessant, aber die Geschichte der Gegenwart, die Geschichte von Etienne Quest, The Bookwalker: Thief of Tales, schafft keinen zufriedenstellenden Abschluss.

Die Erzählung beginnt sich allmählich zu entwickeln. Sie werden interessiert und möchten sehen, wie sich alles entwickelt. Doch kurz vor Schluss nimmt das Spiel plötzlich das unnötige Tempo an. Dies hat alles ruiniert, worauf es bisher aufgebaut hat. Ich hatte das Gefühl, dass das Ende dem, was „The Bookwalker: Thief of Tales“ hätte sein können, ungerecht wird, wenn man bedenkt, dass alles andere nahezu perfekt ist.

Das Spiel bietet Ihnen auch Dialogoptionen, diese wirken jedoch wie Illusionen, da sie keinen Einfluss auf die Geschichte haben. Es ist linear und obwohl Sie glauben, dass diese Auswirkungen auf das Ergebnis haben werden, ist dies nicht der Fall. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Sie alle Antworten auf Ihre Fragen finden, die in den ersten Minuten des Spiels aufgekommen sein könnten.

Die Geschichte an sich ist brillant, aber mein größter Kritikpunkt wäre, dass das Spiel länger hätte dauern sollen. Anstatt sechs (primäre) Bücher mit kleinen Geschichten einzubauen, aus denen man Artefakte bergen konnte, hätte man mit nur drei Büchern und viel mehr Geschichtenerzählen in jedem gut auskommen können. Darüber hinaus hätte es angesichts der Art und Weise, wie sich die Dinge bis zum Finale entwickelten, ein längeres Spiel werden sollen. Obwohl die Handlung interessant und die Charaktere großartig sind, hinterließ das zufällige Ende einen schlechten Geschmack in meinem Mund.

Spielweise

Das Gameplay von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)
Das Gameplay von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)

Sobald Sie in ein Buch eintauchen, wechselt das Spiel zu einem isometrischen Modell. Sie spielen das Spiel hauptsächlich mit der Maus, um zu steuern, wohin Ihr Charakter gehen soll und womit er interagieren soll. Darüber hinaus wird Sie Ihr Kumpel Roderick auf dieser Reise begleiten.

Was das Gameplay angeht, kämpft man im Wesentlichen gegen fiktive Charaktere im Buch, löst Rätsel, stellt benötigte Werkzeuge her und erbeutet Gegenstände. Das ist es. Aber da es sich um ein narratives Spiel handelt, hatte ich nicht damit gerechnet, dass die Spielmechanik in die Tiefe gehen würde. Von all diesen Gameplay-Elementen ist das Kämpfen dasjenige, das man kritisieren muss.

Es ist unausgegoren, erfüllt im Spiel keinen wirklichen Zweck und ist recht einfach. Man kann fast nie in einem Kampf sterben. Die Kämpfe sind rundenbasiert und Sie können verschiedene Bewegungen wie Betäuben, Schlagen und mehr verwenden. Sie können Ihren Stift auch verwenden, um Ihren Feinden Tinte zu entziehen, die als Energiebalken dient, um mehr Angriffe ausführen zu können. Aber diese Kämpfe hätten etwas anspruchsvoller sein können. Im Moment fühlt es sich an wie Füllinhalt. Es gibt auch keine Belohnung für das Kämpfen.

Abgesehen davon empfand ich auch alle anderen Elemente wie das Lösen von Rätseln als recht einfach, aber für die Handlung notwendig. Obwohl Sie Rätsel lösen, lösen Sie tatsächlich ein Rätsel in der Welt dieses Buches, um zu bekommen, was Sie brauchen. Ich habe also keine Beschwerden, was die Rätsel angeht.

Ansonsten gibt es wenig Gameplay. Es macht Spaß, ist entspannend und wird nicht langweilig. Da die Erzählung das wichtigste Element von The Bookwalker: Thief of Tales ist, sind die enthaltenen Spielmechaniken mehr als ausreichend. Einige von ihnen sind poliert und nahezu perfekt, während andere, wie z. B. Kämpfe, nicht so sind.

Audio, Grafik und Leistung auf dem PC – Ein genauerer Blick auf die Komponenten der Immersion

Audio

Wie bereits festgestellt, gibt es keine gesprochenen Dialoge, in der realen Welt wird lediglich gemurmelt. In Büchern handelt es sich ausschließlich um textbasierte Konversationen, daher gibt es keinen Raum für gesprochene Dialoge. Abgesehen von den Umgebungsgeräuschen ist das Spiel auf Musik angewiesen, und in dieser Hinsicht habe ich keine Beschwerden.

Jedes Buch hat seine eigene Klangsignatur und es kann manchmal wirklich entspannend sein. Außerdem ändert sich die Musik je nach Situation, z. B. bei Kämpfen oder beim Gespräch mit einem Charakter usw. Was den Ton angeht, denke ich, dass DO MY BEST mit The Bookwalker: Thief of Tales wirklich ihr Bestes gegeben hat.

Grafik

Die Grafiken von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)
Die Grafiken von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über tinyBuild)

Wenn Sie sich außerhalb des Buches befinden, wechselt die Kamera zu einer Ego-Perspektive mit einer Welt, die per se nicht detailliert genug ist, aber Hinweise auf die Realität gibt. Im Inneren von Büchern hingegen ist die Welt isometrisch und hier kann die wahre Kunst des Spiels genossen werden. Ich fand es wirklich toll, wie die Entwickler jede Welt gestaltet haben. Der Einsatz von Beleuchtung und Objekten rundherum sorgt für ein besseres Eintauchen als die Ego-Perspektive.

Es ist in keiner Weise realistisch, aber auf jeden Fall schön anzusehen. Das Weltdesign in The Bookwalker: Thief of Tales beweist, dass Sie keine 4K-Texturen oder Funktionen wie Raytracing benötigen, um ein optisch ansprechendes Erlebnis zu erzielen, wenn Sie die Umgebung um Sie herum richtig kuratieren.

Leistung auf dem PC

Generell ist die Performance auf dem PC gut. Es stellt keine hohen Anforderungen an die Hardware und läuft problemlos auf jedem modernen System. Allerdings habe ich hier nur eine Beschwerde. Jedes Mal, wenn ich die Framerate aufdrehte, um sie ganz zu erhöhen, stotterte meine Maus. Es fühlte sich an, als könnte ich meinen Cursor nur einmal pro halbe Sekunde bewegen. Um dieses Problem zu beheben, habe ich meine FPS auf 144 festgelegt und das Problem wurde behoben.

Aber da es sich um das Spiel „The Bookwalker: Thief of Tales“ handelt, benötigen Sie diese hohen Frameraten sowieso nicht, und selbst 60 FPS würden Ihnen völlig genügen. Das ist also das einzige Problem, mit dem ich konfrontiert war, wenn es um die Leistung ging. Alles in allem funktioniert es einwandfrei und ich bezweifle, dass irgendjemand Schwierigkeiten haben würde, es auf seinen Systemen auszuführen.

Abschließend

The Bookwalker: Thief of Tales ist ein interessantes Spiel, anders als alles, was ich zuvor gespielt habe. Das Spiel ist einzigartig und konzentriert sich stark auf die Erzählung. Da die Geschichte jedoch das Haupthighlight ist, liefert sie keinen zufriedenstellenden Abschluss. Es beginnt stark und verspricht eine schöne Geschichte, die nur durch das überhastete Ende gebremst wird. Es hatte so viel mehr Potenzial, aber am Ende des Tages wurde es nicht erkannt.

Alle Charaktere, sei es in den Büchern oder im wirklichen Leben, sind gut geschrieben und das Spiel schafft es auf jeden Fall, ihnen eine Persönlichkeit zu verleihen, auch denen ohne Stimme.

Das Gameplay macht Spaß, ist einfach und kann sich wiederholen, wird aber nicht langweilig. Die Kampfsequenzen hätten besser sein können, aber das ist für mich kein entscheidender Faktor. Auch die Rätsel sind nicht schwer zu lösen, machen aber Spaß. Alles in allem passt das Gameplay perfekt zur Prämisse des Spiels.

Was die Grafik angeht, sie ist einfach brillant. Der Kunststil versucht nicht, durch etwas Ausgefallenes aufzufallen. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf Einfachheit und bietet ein optisch ansprechendes Erlebnis. Auch der Ton ist nicht schlecht. Es lässt sich gut mit den Ereignissen des Spiels synchronisieren und trägt dazu bei, die Welt von The Bookwalker: Thief of Tales zum Leben zu erwecken.

Die Leistung auf dem PC ist größtenteils gut. Aber es hat Probleme, besonders wenn die Framerate nicht begrenzt ist und die FPS die 140er-Marke überschreitet.

Alles in allem ist The Bookwalker: Thief of Tales ein fantastisches Spiel, das in vielen Aspekten herausragt, auch wenn noch viel Potenzial vorhanden ist. Um die Frage zu beantworten, ob The Bookwalker: Thief of Tales Ihre Zeit und Ihr Geld wert ist? Ich würde sagen: Ja, es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen. Seine einzigartige Prämisse zeichnet es aus und Sie sollten es unbedingt ausprobieren.

The Bookwalker: Dieb der Geschichten

Die Scorekarte von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über Sportskeeda)
Die Scorekarte von The Bookwalker: Thief of Tales (Bild über Sportskeeda)

Bewertet auf: Windows-PC (Rezensionsexemplar bereitgestellt von tinyBuild)

Plattform(en): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X und Series S, Xbox One

Entwickler: GEBEN SIE MEIN BESTES

Herausgeber: tinyBuild

Erscheinungsdatum: 22. Juni 2023

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert