Hinweise zu Star Wars Jedi Survivor Patch 5: Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr

Star Wars Jedi Survivor hat einen weiteren großen Patch erhalten, der sich hauptsächlich auf die Bereitstellung eines nahtlosen Gameplays und Leistungsverbesserungen für PC-Spieler konzentriert. Der Titel von Respawn Entertainment, der zu den am meisten erwarteten Spielen des Jahres gehörte, erhielt aufgrund schlechter Optimierung und einer Vielzahl von Fehlern viel Gegenreaktion.

Electronic Arts hatte zuvor erklärt, dass Star Wars Jedi Survivor auf Konsolen ein ordentliches Leistungsniveau aufweist. Allerdings hatten PC-Spieler mit den meisten Leistungsproblemen zu kämpfen, und der Herausgeber hatte zusammen mit Respawn Entertainment an einer Lösung gearbeitet.

Dieser Artikel listet die wichtigsten Highlights von Patch 5 von Star Wars Jedi Survivor auf. Wer sich für den detaillierten Überblick interessiert, kann die offizielle Website besuchen.

Offizielle Hinweise zu Star Wars Jedi Survivor Patch 5

Leistungskorrekturen für Star Wars Jedi Survivor

  • Verbessertes Zwischenspeichern von Inhalten, um Störungen zu reduzieren.
  • Verbesserte Thread-Verarbeitung, wenn Raytracing deaktiviert ist.
  • Behebung eines Problems, bei dem das Verringern der visuellen PC-Einstellungen fälschlicherweise zu einer Verringerung der Auflösung führte, wenn FSR deaktiviert war.
  • Verschiedene Leistungskorrekturen.
  • Stabilitätsverbesserungen.

Fehlerbehebungen für Star Wars Jedi Survivor

  • Behebung eines Problems, bei dem die Reset-Taste auf dem PC nicht reagierte, wenn sowohl Controller als auch Tastatur verwendet wurden.
  • Verschiedene Kollisions- und Navigationsverbesserungen, um Probleme zu vermeiden, bei denen Charaktere außerhalb der Grenzen stecken bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Drya Thornne unbesiegbar wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bode den Senator bei einigen Durchspielen von New Game+ nicht ergreifen konnte.
  • Behebung eines Fehlers, bei dem der Skriton nicht richtig angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Dagan in einer Filmsequenz nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Musikkorrekturen für Szenarien, in denen zwei verschiedene Themen kollidieren würden.
  • Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen Spieler im Spiel auch nach dem Neuladen nicht weiterkommen konnten.
  • Behebung eines Fehlers, bei dem der Gorocco mitten im Kampf verschwand.
  • Behebung eines Problems, bei dem Cal in einem bestimmten Blaster-Zustand stecken blieb, wenn er in diesem starb.
  • Behebung eines Fehlers, bei dem BD-1 keine Tür öffnen konnte.
  • Behebung eines Problems, bei dem die Void-Tear-Interaktionen nicht richtig funktionierten.
  • Behebung des Problems, dass beim Versuch, beschädigte Spielstände zu laden, Sie manchmal im Hauptmenü blieben. Es wird nun korrekt versucht, Ihren Backup-Speicher zu laden.
  • Verbesserte UX für Koboh-Materietürme, aus denen Spieler bisher nicht herauskommen konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Rancor und der Wampa Cals XP nicht wie vorgesehen zurückließen, wenn er wieder auftauchte.
  • Behebung eines Fehlers, bei dem das Skills-Menü nicht richtig geschlossen wurde.
  • Verbesserte Synchronisierung des Tons während einer der Zwischensequenzen.
  • Behebung eines Problems, bei dem die Umgebung auf Koboh nach dem Respawn von Cal nicht korrekt geladen wurde.

Sonstig

  • Robustere Erkennung von Vorbestellungs- und Deluxe-Inhalten im Spiel, wodurch verhindert wird, dass Spieler nur zufällig auf die Inhalte zugreifen.

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