Alan Wake 2: Initiation 2 – Komplettlösung für Casey

Da die Spieler von Alan Wake 2 nun nach Abschluss des vorherigen Kapitels über ein grundlegendes Verständnis der Mechanik im Dark Place verfügen , legt Initiation 2: Casey noch einen drauf. Die Spieler müssen auf der Hut sein, da sie vor Schatten fliehen oder sich mit ihnen auseinandersetzen müssen, während sie versuchen, die U-Bahn zu finden. Um die Sache noch komplizierter zu machen, werden einige Schatten zu Besessenen und es gibt keine Warnung, wann dies passieren kann.

Der Großteil von „Initiation 2: Casey“ spielt sich in den U-Bahn-Tunneln ab, und es ist sehr leicht, sich zu verlaufen und nicht sicher zu sein, wohin man gehen oder was man als nächstes tun soll. Folgendes können Spieler von Alan Wake 2 in diesem Kapitel erwarten.

Diese Komplettlösung enthält Spoiler, daher sollten Spieler mit Vorsicht vorgehen.

Benutzen Sie Licht, um in die Caldera St. Station zu gelangen

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Sobald die Zwischensequenz endet, suchen Sie links neben der Telefonzelle nach einer Karte. Dadurch erhalten die Spieler eine Karte des Gebiets, die es viel einfacher macht, die Caldera Street Station zu finden. Fahren Sie nach Norden in Richtung Caldera Street Plaza. Leider fehlt der Eingang zur U-Bahn. Dazu müssen die Spieler wie im vorherigen Kapitel eine Lichtquelle finden.

Halten Sie auf der Westseite des Caldera Street Plaza Ausschau nach einer Leuchtreklame mit der Aufschrift „Neighborhood Illumination“. Gehen Sie die Gasse hinunter, auf die der Pfeil zeigt, um eine Zwischensequenz auszulösen. Gehen Sie nach dem Ende der Zwischensequenz zum Ende der Gasse. Nachdem Casey mit dem Reden fertig ist, heben Sie die Taschenlampe auf, die zusammen mit der Waffe auf dem Boden liegt. Verwenden Sie anschließend die Engelslampe, um das Licht in der Nähe aufzunehmen .

Beim Zurückgehen durch die Gasse werden die Spieler von schattenhaften Gestalten angesprochen. Richten Sie die Taschenlampe auf sie, damit sie verschwinden. Gehen Sie weiter, bis Sie auf einen Besessenen stoßen. Töte es und benutze dann die Taschenlampe, um die Dunkelheit zu beseitigen, die die Treppe am Ende der Gasse blockiert. Kehren Sie zum Eingang der Caldera Street Station zurück. Benutze die Engelslampe, um die Treppe zu öffnen, die hinunter zur U-Bahn-Station führt.

Finde ein anderes Licht

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Leider ist der Weg nach vorne blockiert. Die Spieler müssen ein anderes Licht finden, um weiter in die U-Bahn-Station zu gelangen. Bevor Sie etwas anderes tun, gehen Sie in Richtung Draft Street und halten Sie Ausschau nach einer Reihe von Telefonzellen.

Mit der Taschenlampe sehen die Spieler eine Reihe von Pfeilen. Folgen Sie ihnen und schauen Sie nach oben, um Wörter in einem Kreis auf der Unterseite einer Brücke zu sehen. Richten Sie die Taschenlampe auf sie, um ein Wort der Macht zu erhalten. Worte der Macht können verwendet werden, um verschiedene Fähigkeiten von Alan zu verbessern, die das Überleben im Dunklen Ort erleichtern.

Bei der Erkundung dieses Teils des Dunklen Ortes werden Spieler auf jede Menge Schatten stoßen. Es ist besser, sie nach Möglichkeit zu meiden und Batterien für solche aufzubewahren, an denen man nicht vorbeifahren kann.

Um eine andere Lichtquelle zu finden, nehmen Sie diejenige, die den U-Bahn-Eingang freigibt, und stellen Sie sie zu einem Laternenpfahl an der Ecke Caldera Street und Draft Street. Dies zeigt eine Reihe von Treppen, die nach oben führen. Gehen Sie über die Bahngleise, um eine Leiter zu finden. Suchen Sie oben auf der Leiter nach einer Tür mit einem gelben Licht darüber. Öffne die Tür und gehe die Treppe hinunter, um eine Tür zu finden, die nach draußen führt. Auf der linken Seite befindet sich eine offene Tür mit einem Raum, in dem Spieler manuell speichern können .

Gehen Sie vom Speicherraum nach Süden zum Gerüst, um eine Tür und eine Treppe zu finden, die nach oben führt. Dies führt zu einer hellen Lichtquelle, die mit der Angel Lamp aufgenommen werden kann. Durch Ziehen des Lichts verwandelt sich das Auto in ein Polizeiauto und die Sirenen gehen los, was viel unerwünschte Aufmerksamkeit erregt. Drehen Sie sich schnell zum Metallgitter um und öffnen Sie die Tür. Laufen Sie auf die Ampel zu, nehmen Sie sie und öffnen Sie dann die U-Bahn-Station erneut.

Richten Sie das Echo aus, indem Sie sich ihm aus einem bestimmten Winkel nähern

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Gehen Sie in die U-Bahn-Station hinunter und nutzen Sie das zweite Licht, um ein Tor freizulegen, das weiter in die U-Bahn-Station führt. Gehen Sie zum Terminal und geben Sie den U-Bahn-Pass ein. Auf der anderen Seite des Tores befindet sich ein Echo, auf das Spieler zugreifen können, indem sie es lange genug aus einem bestimmten Winkel betrachten. Dazu müssen die Spieler nach einem weißen und einem dunklen Licht suchen, die in der Luft schweben. Wenn man sie aus einem bestimmten Winkel betrachtet, verschmelzen die beiden Lichter und sehen wie eine Sonnenfinsternis aus.

Wenn das Licht der Sonnenfinsternis hell leuchtet, bedeutet das, dass die Spieler im Begriff sind, das Echo auszulösen. Beim Spielen auf einem Controller vibriert dieser umso intensiver, je näher die Spieler an der erfolgreichen Ausrichtung der beiden Lichter sind.

Erkunden Sie die Station

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Dieses Echo liefert Alan genügend Informationen, die er im Storyboard verwenden kann, das ähnlich wie Saga’s Case Board funktioniert . Das Einfügen der Informationen gibt die Tunnel frei und ermöglicht es den Spielern, weiter zu gehen. In der Nähe werden sich blutige Spuren auf dem Boden befinden. Folgen Sie ihnen tiefer in den Tunnel. Der Weg führt zu einer Tür und einer Treppe, die weiter nach unten führt.

Dies führt zu einem weiteren Tunnel und in diesem Bereich wird es eine weitere Stelle geben, an der Spieler sparen können. Außerhalb des Speicherraums befindet sich eine Karte der U-Bahn. Benutzen Sie den nahegelegenen Waggon, um an den Trümmern vorbeizukommen. Folgen Sie weiterhin der Blutspur. Folgen Sie dem Pfad, um zu einem eingestürzten Tunnel zu gelangen. Kehren Sie zum Storyboard zurück, um einen neuen Weg nach vorne zu eröffnen. Weiter vorne wird es ein Licht geben, mit dem Spieler ein Hindernis beseitigen können, das den Weg blockiert. Suchen Sie den Bereich nach einem weiteren Echo ab und kehren Sie dann zum Anfang des eingestürzten Tunnels zurück.

Tauschen Sie den Teil „Vermisster FBI-Agent“ gegen den neu entdeckten Mordkult auf dem Storyboard aus, um den eingestürzten Tunnel zu verändern. Gehen Sie zurück aus dem eingestürzten Tunnel und suchen Sie nach einer Treppe, die zu einem überschwemmten Bereich führt. Setzen Sie hier das Licht mit der Engelslampe ein, um einen Weg nach vorne zu öffnen. Suchen Sie im nächsten Bereich nach einer Tür mit Graffiti darüber und der Aufschrift „Scratch“. Gehen Sie die Treppe hinauf, um einen Speicherpunkt und einige Schließfächer zu finden, die nützliche Vorräte wie Batterien enthalten.

Suche nach dem Kult

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Gehen Sie die nahe gelegene Leiter hinunter und die Stufen hinunter zu einer anderen Tür. Gehen Sie die Stufen hinunter, um zu einer anderen Station mit einem Speicherpunkt in der Nähe zu gelangen. In der Nähe befindet sich eine große Gruppe von Schatten. Bewegen Sie sich also vorsichtig.

Nutzen Sie diesen neuen Story-Thread, um das Gebiet zu verändern. Benutzen Sie ein Licht, um einen der Waggons zu öffnen, aber achten Sie auf Schatten. Gehen Sie durch den Zug, um auf die andere Seite zu gelangen, und gehen Sie dann durch die Tür, um nach Norden zu gelangen. In diesem kleinen Nebenraum wird es ein Wort der Macht geben, das zusammen mit einem Echo beansprucht werden kann. Suchen Sie im nächsten Raum nach einer Treppe, die zur oberen Plattform führt.

Finden Sie die Mordstelle

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Die Dunkle Präsenz wird plötzlich auftauchen. Laufen Sie auf den Zug zu, steigen Sie ein und führen Sie dann einen QTE aus, um die blockierte Tür zu öffnen. Lauf zum Speicherpunkt und schließe die Tür. Sobald Alan anmerkt, dass er die Dunkle Präsenz nicht mehr hören kann, ist es sicher, herauszukommen.

Leider sind die Spieler noch nicht über den Berg. Je näher die Spieler dem eingestürzten Tunnel kommen, desto mehr kehrt die Dunkle Präsenz zurück. Laufen Sie so schnell wie möglich durch den neu eröffneten Tunnel. Sobald die Spieler einen engen Raum betreten, in dem sie kriechen müssen, sind sie in Sicherheit.

Auf der anderen Seite des Tunnels befindet sich ein unheimlicher Ort mit unglaublich großen Säulen und einem Altar mit der Leiche von Nightingale darauf. Schnappen Sie sich das Herz in der Nähe des Altars, um eine Zwischensequenz auszulösen. Links vom Altar befindet sich ein Spalt in der Wand, durch den die Spieler gehen können. Aktivieren Sie das Echo in diesem Bereich und gehen Sie dann durch die offene Tür. Folgen Sie diesem Weg, um zur Caldera Street Station zu gelangen. Gehen Sie zum Ausgang zurück auf die Straße, aber stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Weg nach draußen das Licht anschalten.

Gehen Sie in Richtung Parliament Tower. Das Münztelefon am südwestlichen Rand des Parliament Tower Plaza beginnt zu klingeln. Nachdem Sie die Frage beantwortet haben, kehren Sie zum Eingang des Parliament Tower zurück und gehen Sie hinein. Aktivieren Sie das Echo und gehen Sie weiter in den Eingang. Betreten Sie den Aufzug, während er sich öffnet, und aktivieren Sie das Bedienfeld. Sobald sich die Aufzugstür öffnet, beginnt das nächste Kapitel.

Wo finde ich Alices Speicherkarte?

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Beginnen Sie beim Betreten der Wohnung, sich nach Alice umzusehen. In der hinteren rechten Ecke des Raumes befindet sich eine Tür. Erkunden Sie die Wohnung und suchen Sie nach einer Kamera auf dem Tisch im Wohnzimmer. Es fehlt eine Speicherkarte, die auf der Kücheninsel zu finden ist.

Setzen Sie die Speicherkarte in die Kamera ein. Dies löst eine lange Live-Action-Vorführung aus , in der Alice über ihre Zeit mit Alan und die 13 Jahre zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel nachdenkt. Wenn das vorbei ist, interagieren Sie mit der Projektorleinwand, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen.

Alan Wake 2 ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.

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