Alan Wake 2: Wässrige Radioturm-Kinderreim-Rätsellösung

Während Spieler die verschiedenen Regionen von Alan Wake 2 erkunden, werden sie auf viele Nebenrätsel und Aufgaben stoßen. Bei einigen handelt es sich um geheime Verstecke im Zusammenhang mit dem Kult des Baumes, die zusätzliche Vorräte enthalten, bei anderen handelt es sich um Lunchboxen von Alex Casey mit Ressourcen zur Waffenaufrüstung. Eine weitere dieser optionalen Aufgaben sind die Kinderreim-Setups des FBC: Kreidezeichnungen mit einem Rätsel in Form eines Gedichts, für deren Aktivierung die richtige Platzierung geschnitzter Holzpuppen erforderlich ist, wodurch die Realität verändert und ein hilfreicher Zauber für Saga Anderson enthüllt wird.

Im Verlauf von Return 3: Local Girl werden die Spieler von Alan Wake 2 am Standort Watery nach Antworten suchen, warum jeder dort Sagas Namen und Geschichte zu kennen scheint, während sie tiefer in die Seltsamkeiten von allem eintaucht, was passiert. In dieser Region gibt es einige Kinderreime, und der folgende Leitfaden hilft Ihnen bei der Lösung des Reims in der Nähe von Waterys Funkturm .

So lösen Sie das Kinderreim-Rätsel „Watery Radio Tower“ in Alan Wake 2

Nachdem den Spielern gesagt wurde, sie sollen sich auf den Weg zum Coffee World Gift Shop von Alan Wake 2 im Vergnügungspark in Watery machen, wo sich die Schlüssel für den Trailer von Saga befinden, können sie dabei dieses Kinderlied finden. Wenn Spieler der Straße von Downtown Watery aus weiter nach Norden folgen, sehen sie am Ende der Karte einen Ort mit der Bezeichnung „Funkturm“:

Alan Wake 2 Watery Radio Tower Reimkarte

Auf dem Weg dorthin werden die Spieler tatsächlich feststellen, dass sich die Reimszene südlich des Funkturms selbst auf einer kleinen Lichtung im Wald befindet:

Alan Wake 2 wässrige Funkturm-Reimszene

Spieler können sich der Szene nähern und das Rätsel lesen. Es wird klar, dass die Hirschpuppe (die die Spieler zuvor gesammelt haben sollten) benötigt wird, um diesen speziellen Reim zu lösen. Daher sollten die Spieler die Hirschpuppe auf dem Kreidehaus unten links im Spielfeld platzieren:

Alan Wake 2 Watery Radio Tower Rhyme Deer Doll Spot

Platzieren Sie die Hirschpuppe auf der Zeichnung des Hauses unten links in der Szene.

Wenn dies der fünfte Kinderreim ist, den die Spieler erfolgreich lösen, schalten sie auch die Trophäe/Errungenschaft „Strange Reality“ frei.

Alan Wake 2 wässrige Funkturm-Reimkreide

Gleich nach dem Platzieren der Hirschpuppe sollten sich die Spieler jedoch auf einen Kampf einstellen , da zwei besessene Wölfe aus dem Wald auftauchen und sofort angreifen. Mit dem Schutz des Lichts in der Mitte der Lichtung zur Verteidigung und ihren bevorzugten Waffen sollten die Spieler in der Lage sein, die Wölfe ohne große Probleme abzuwehren.

Im Schwierigkeitsgrad „Normal“ tauchten zwei Wölfe auf. Obwohl unbestätigt, können Schwierigkeitseinstellungen dies beeinflussen.

Nachdem die Spieler diese wilden Bestien erledigt haben, können sie sich von einem nahegelegenen Picknicktisch umdrehen und sich auf den Weg zum Licht des sicheren Hafens machen. Direkt außerhalb seines Heilkegels befindet sich eine rote Versorgungskiste und daneben liegt ein leider totes Reh (von dem die Spieler annehmen können, dass es von den Wölfen verursacht wurde) auf dem Boden:

Alan Wake 2 Watery Radio Tower Dead Deer Charm

Vor dem getöteten Hirsch liegt der Hirschanhänger, den die Spieler einsammeln können. Dieser Zauber verleiht Saga einen erhöhten Widerstand gegen Schwankungen oder Unterbrechungen, was bei weiteren bevorstehenden Hinterhalten auf dem Weg zum Hauptziel sehr nützlich sein könnte.

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