Alan Wake 2: So entsperren Sie den Schrotflintenkoffer des Sheriff Office

Alan Wake 2: So entsperren Sie den Schrotflintenkoffer des Sheriff Office

In Alan Wake 2 beginnen Sie mit einer Handfeuerwaffe, um sich zu verteidigen. Glücklicherweise gibt es in jedem Bereich des Spiels verschiedene Waffen, die Sie erwerben können . Allerdings sind die meisten dieser Waffen gesperrt und Sie müssen den Code lösen, um sie freizuschalten.

Dies ist bei der Schrotflinte im Büro des Sheriffs der Fall. Wie bei der General Store-Schrotflinte müssen Sie den Code herausfinden, um an den Koffer zu gelangen. Wenn man bedenkt, dass Schrotflinten den Kreaturen, denen Sie begegnen, großen Schaden zufügen , wird es sich lohnen.

Sheriff-Station

Der Alan Wake 2-Charakter zeigt die Karte der Sheriffstation und den Standort der Schrotflinte.

Im Laufe des Spiels wird es verschiedene Waffen geben, darunter eine Armbrust und ein paar Schrotflinten. Wenn Sie im ersten Kapitel zum ersten Mal die Sheriffstation besuchen, werden Sie vielleicht feststellen, dass das Büro von Sheriff Tim Breaker verschlossen ist. Durch das Fenster in der Tür können Sie die Schrotflinte im Koffer an der Wand links sehen . Leider können Sie darauf erst bei Ihrer Rückkehr 6 zugreifen, wenn Sie inhaftiert sind.

Während Sie hier sind, erhalten Sie die Staton-Schlüssel des Sheriffs , mit denen Sie das verschlossene Büro öffnen können. Wenn Sie sich dem Waffenkoffer nähern, werden Sie feststellen, dass Sie zum Entsperren einen Code benötigen.

Den Sperrcode finden

Die Figur aus Alan Wake 2 zeigt, wo sich der Schreibtisch des Sheriffs befindet, der den Code für den Waffenkoffer enthält.

Das wird ein kleines Rätsel sein und Sie müssen ein wenig Logik anwenden. Wenn Sie mit dem Computer zum Schreibtisch gehen, sehen Sie ein Blatt Papier, auf dem Buchstaben Zahlen zugeordnet sind . In der Arbeit werden nicht alle Buchstaben mit den Zahlen aufgelistet, Sie müssen also herausfinden, was jeder Buchstabe numerisch darstellt.

Denken Sie daran, dass der nächste Buchstabe wieder bei 0 beginnt, sobald Sie die Zahl 9 erreicht haben. Nachdem Sie sich das Papier angesehen haben, bringen Sie die Alien-Bücher in chronologische Reihenfolge. Nehmen Sie die Anfangsbuchstaben jedes der drei Autoren. Dies sollte Ihnen QBW geben. Wenn Sie auf die Buchstaben zurückblicken, die Zahlen auf Papier darstellen, sollte dieser Code 7-2-3 lauten .

Entriegeln des Waffenkoffers

Der Charakter aus Alan Wake 2 öffnete den Waffenkoffer und erhielt eine Schrotflinte.

Sobald Sie den Code haben, interagieren Sie mit dem verschlossenen Waffenkoffer. Sie müssen durch die Zahlen scrollen und zuerst die 7, dann die 2 und schließlich die 3 eingeben. Das Gehäuse sollte sich öffnen und Sie erhalten eine neue Schrotflinte. Diese Schrotflinte fasst 6 Patronen und ist sehr nützlich, wenn Sie gegen Ende des Spiels gegen Horden antreten.

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