Baldur’s Gate 3: Bester Warlock-Klassen-Build

In Baldur’s Gate 3 gilt die Hexenmeisterklasse weithin als der Zauberer, der am einfachsten zu erlernen und zu spielen ist , aber das bedeutet nicht, dass er nicht mächtig ist. Hexenmeister haben nicht so viele Zauberslots wie andere Zauberwirker, aber sie machen das mit einem unglaublich mächtigen Cantrip und Zugriff auf einige der besten Kontrollzauber des Spiels wett.

Die besten Warlock-Builds in BG3 nutzen diese Klassenstärken. Typischerweise basieren Baldur’s Gate 3 -Builds auf einer Unterklasse, die die Form eines Patrons für Hexenmeister annimmt . Der Große Alte bringt nützliche Zaubersprüche und viel Klassengeschmack mit und ist damit die erste Wahl für Spieler, die mit der Hexenmeister-Klasse richtig durchstarten möchten.

Aktualisiert am 4. November 2023 von Erik Petrovich : BG3 ist schon seit Kurzem auf dem Markt und in den letzten drei Monaten oder so haben sich die Vorstellungen darüber, was die besten BG3-Builds ausmacht, geändert – in diesem Fall der beste Warlock-Build von BG3. Von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen bis hin zur Auswahl von Zaubersprüchen und Ausrüstung im späteren Spielverlauf wurden viele der Tipps in diesem Leitfaden zum besten Warlock-Build für Baldur’s Gate 3 aktualisiert, um stärkere und nützlichere Empfehlungen zu bieten. Obwohl der beste Warlock-Patron von BG3 immer noch der Große Alte ist, unterscheiden sich viele andere Details in diesem Handbuch darüber, wie man den besten Warlock-Build in BG3 erstellt, von denen in früheren Versionen – schauen Sie sich unbedingt den Abschnitt mit Rassenempfehlungen sowie a an Neuer Abschnitt über Eldritch-Invocation-Optionen, mit neu aktualisierten Tipps, wie man den besten Warlock-Build in Baldur’s Gate 3 erstellt.

Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten Hexenmeister-Build von BG3 kontinuierlich mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was den Großen Alten zum besten Hexenmeister-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung und Überblick über die Hexenmeisterklasse

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Spielstil und besondere Fähigkeiten des Hexenmeisters

„Durch einen Pakt an einen allmächtigen Gönner gebunden, tauschen Hexenmeister ihre Loyalität gegen übernatürliche Fähigkeiten und einzigartige Magie.“

Hexenmeister sind Zauberer, deren Macht von einer externen Macht stammt, normalerweise einem Schutzteufel oder einem anderen mächtigen, rätselhaften Wesen. Die Klasse hat Zugriff auf eine Reihe mächtiger Zaubersprüche, bei denen es hauptsächlich um Kontrolle und unvorstellbare Kräfte geht, sowie auf den einzigartigen Eldritch Blast-Cantrip, der die Grundlage für den Großteil des Schadensausstoßes von Hexenmeistern bildet. Es ist dieser Trick, der fast ausschließlich dafür verantwortlich ist, dass der Hexenmeister eine so beliebte Mehrklassenoption für andere Klassen ist.

Obwohl Hexenmeister für den Großteil des Spiels nur über wenige Zauberslots verfügen, werden diese Slots auf einzigartige Weise mit einer kurzen oder einer langen Pause aktualisiert. Das bedeutet nicht, dass BG3-Hexenmeister-Builds völlig sorglos sein können, wenn es darum geht, Zauber im Kampf zu schleudern, aber es hält Hexenmeister länger durch als Klassen, die vollständig auf ihre Zauberslots angewiesen sind, egal wie viele verfügbar sind. Obwohl Hexenmeister möglicherweise nicht über die Vielseitigkeit des Zauberers oder die Metamagie des Zauberers verfügen, haben sie Zugang zu einzigartigen jenseitigen Kräften, um die sie die anderen Zaubererklassen beneiden.

Hexenmeister-Unterklassen

  • Der Erzfey : Kann Feinde auf verschiedene Weise bezaubern, fürchten und kontrollieren. Gewährt außerdem später „Betörende Verteidigung“, wodurch vollständige Immunität gegen Zauber und Nebelschritt+Unsichtbarkeit bei Treffer gewährt werden.
  • The Fiend : Konzentriert sich darauf, mit dunklen Mitteln Schaden zu verursachen und sich selbst zu stärken. Kann durch das Töten von Feinden vorübergehende Trefferpunkte erhalten und Fähigkeitsprüfungen erheblich verbessern.
  • Der Große Alte : Gewährt einzigartige Kontrollzauber, die Fähigkeit, eingehende Angriffe zu benachteiligen, und eine tödliche Erinnerung, die Gegner mit kritischen Treffern in Angst und Schrecken versetzt.

Fähigkeiten der Hexenmeisterklasse

  • Fähigkeiten in der Rüstung eines Hexenmeisters : Leichte Rüstung
  • Hexenmeister-Rettungswürfe : Charisma und Weisheit
  • Fertigkeiten von Hexenmeistern : Wählen Sie aus Arkana, Täuschung, Geschichte, Einschüchterung, Ermittlung, Natur und Religion
  • Waffenkenntnisse des Hexenmeisters : Einfache Waffen

Funktionen der Hexenmeisterklasse – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Hexenmeister Stufe 1

  • Zauberei
  • Hexenmeister-Zauberslots: 1
  • Unterklassenauswahl

+2

Hexenmeister Stufe 2

  • Eldritch-Anrufungen x2
  • Hexenmeister-Zauberslots: 2

+2

Hexenmeister Stufe 3

  • Wahl des Paktsegens

+2

Hexenmeister Stufe 4

  • Kunststückwahl

+2

Hexenmeister Stufe 5

  • Eldritch-Anrufungen x1 (insgesamt 2)
  • Segen des vertieften Paktes
    • Fügt dem ausgewählten Pakt neue Boni hinzu

+3

Hexenmeister Stufe 6

  • Unterklassenfunktion

+3

Hexenmeister Stufe 7

  • Eldritch-Anrufungen x1 (insgesamt 3)

+3

Hexenmeister Stufe 8

  • Kunststückwahl

+3

Hexenmeister Stufe 9

  • Eldritch-Anrufungen x1 (4 insgesamt)

+4

Hexenmeister Stufe 10

  • Unterklassenfunktion

+4

Hexenmeister Stufe 11

  • Mystisches Arkanum
    • Ermöglicht dem Spieler, einen zusätzlichen Zauber der Stufe 6 auszuwählen
    • Der gewählte Zauber kann einmal pro Lange Pause gewirkt werden
    • Verwendet keine Hexenmeister-Zauberslots
  • Hexenmeister-Zauberslots: 3

+4

Hexenmeister Stufe 12

  • Eldritch-Anrufungen x1 (insgesamt 5)
  • Kunststückwahl

+4

Hexenmeister-Zauberplätze und bekannte Zauber – Level für Level

Bekannte Cantrips

Gesamtzahl der Zauberslots

Bekannte Zaubersprüche

Hexenmeister Stufe 1

2

1

2

Hexenmeister Stufe 2

2

2

3

Hexenmeister Stufe 3

2

2

4

Hexenmeister Stufe 4

3

2

5

Hexenmeister Stufe 5

3

2

6

Hexenmeister Stufe 6

3

2

7

Hexenmeister Stufe 7

3

2

8

Hexenmeister Stufe 8

3

2

9

Hexenmeister Stufe 9

3

2

10

Hexenmeister Stufe 10

4

2

11

Hexenmeister Stufe 11

4

3

12

Hexenmeister Stufe 12

4

3

13

Bester BG3-Hexenmeister-Build: Großartiger Überblick über den Alten und Tipps zur Erstellung

Baldurs Gate 3 Best Build Warlock Class Guide Charaktererstellung

Was macht The Great Old One zur besten BG3-Warlock-Unterklasse?

„Hexenmeister, die an unheimliche Wesen in den Fernen Reichen gebunden sind, arbeiten auf unergründliche Ziele hin und erlangen seltsame Kräfte über Entropie und Geist.“

Der Große Alte Hexenmeister ist einer der besten Hexenmeister-Builds, da er Zugriff auf mächtige, kampfentscheidende Kontrollzauber hat , die die Liste der Klassenzauber ergänzen. Indem Hexenmeister einen Pakt mit dem Großen Alten schließen, erhalten sie die Passive „Mortal Reminder“, die Gegnern bei kritischen Treffern Angst macht.

Auf Stufe 1 gewährt „Der Große Alte“ Hexenmeistern Zugriff auf Tashas abscheuliches Lachen oder Dissonantes Flüstern, und auf Stufe 3 können sie dann „Gedanken erkennen“ und „Phantasmale Kraft“ nutzen. Als großer alter Hexenmeister zu spielen bedeutet, sich fast ausschließlich auf die Rolle eines Zauberers zu konzentrieren und sich daher nur aus der Ferne an Kämpfen zu beteiligen.

Der Große Alte ist dem Unhold aufgrund seiner kampfeinflussreicheren Zauber um Längen voraus . Im Vergleich zu The Archfey sind viele Unterschiede zwischen den beiden Gönnern hauptsächlich ästhetischer Natur, da beide den Kampf sehr gut kontrollieren können.

Tolle Funktionen der Old One-Unterklasse – Level für Level

Großer alter Hexenmeister Lvl 1

  • Sterbliche Erinnerung
    • Passive Fähigkeit
    • Kritische Treffer versetzen Gegner in der Nähe des Ziels in Angst

Großer alter Hexenmeister Lvl 6

  • Entropischer Bezirk
    • Reaktion
    • Ein Hexenmeister kann einem angreifenden Feind einen Nachteil verschaffen
    • Wenn der eingehende Angriff fehlschlägt, erlangt der Hexenmeister einen Vorteil gegenüber dem Angreifer

Großer alter Hexenmeister Lvl 10

  • Gedankenschild: Psychischer Widerstand
    • Passive Fähigkeit
    • Gewährt passiven Widerstand gegen jeglichen Schaden vom Typ Psi
  • Gedankenschild: Psychische Reflexion
    • Passive Fähigkeit
    • Wenn der Hexenmeister psychischen Schaden erleidet, erleidet auch der Angreifer den gleichen Schaden

Bester BG3-Hexenmeister-Build: Rollenspiel- und Charaktererstellungsoptionen

Bestes BG3-Hexenmeisterrennen: Githyanki

Baldurs Gate 3 Wild Pact

Die Githyanki sind dank ihrer mächtigen Rassenzauber auf den Stufen eins, drei und fünf sowie der Fähigkeit Astralwissen eine mächtige Rassenoption für eine Reihe von Klassen . Astralwissen verleiht dem Hexenmeister Kenntnisse in den zugehörigen Fertigkeiten einer Fähigkeit, was hervorragend mit dem von Natur aus hohen Charisma des Hexenmeisters harmoniert. Mit dieser Rassenfähigkeit der Githyanki, die sich bei jeder langen Pause einmal wieder auflädt, haben Hexenmeister kaum Probleme, bei Dialogwürfeln die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Die Githyanki verleihen Hexenmeistern ab Stufe 1 eine verbesserte Magierhand, auf Stufe 3 die Fähigkeit, die Sprungweite eines Gruppenmitglieds zu verbessern, und auf Stufe 5 die Fähigkeit „Nebliger Schritt“ – drei äußerst nützliche Fähigkeiten. Githyanki verleihen Hexenmeistern außerdem Rüstungsfähigkeiten, zu denen die Klasse normalerweise keinen Zugang hätte, nämlich leichte und mittlere Rüstungen, um ihre Verteidigungsfähigkeiten weiter zu verbessern. Es ist wirklich ein All-in-One-Rennen, auf das man kaum zugunsten einer anderen, schwächeren Option verzichten kann.

Beste BG3-Hexenmeisterkenntnisse und Hintergrund: Sage

Der Weise erhält einen Vorteil bei Arkana- und Geschichtswürfen, was die RP-Auswahl eines Hexenmeisters während Dialogen ergänzt. Dabei handelt es sich um Intelligenzprüfungen, einen Fähigkeitswert, in dessen Entwicklung sich Hexenmeister im Allgemeinen nicht viel Mühe geben.

Durch das Erlernen dieser beiden Fertigkeiten werden zwei der Standardoptionen für Hexenmeister außer Kraft gesetzt, sodass nur noch Täuschung, Einschüchterung, Natur, Einsicht und Religion übrig bleiben. Wählen Sie „Täuschung“ und „Einsicht“ wegen der relativ hohen Häufigkeit von Fähigkeitsüberprüfungen während Dialogen.

Beste BG3 Eldritch-Anrufungen: Qualvolle Explosion und abstoßende Explosion

Auf Stufe 2 können alle Hexenmeister zwei Eldritch-Anrufungen wählen, einzigartige Fähigkeiten, die passive oder aktive Fertigkeiten verleihen können. Auf Stufe 2 stehen nur wenige Eldritch-Beschwörungen zur Auswahl, doch je höher die Stufe des Hexenmeisters ist, desto mächtigere Optionen werden verfügbar. Doch selbst von diesem Ausgangspunkt aus können Hexenmeister zwei unglaublich mächtige Passivfähigkeiten erlernen: „Agonizing Blast“ und „Repelling Blast“, die beide den ikonischen Cantrip „Eldritch Blast“ des Hexenmeisters verstärken.

„Eldritch Blast“ ist das A und O des Hexenmeisters , und „Agonizing Blast“ erhöht den Schaden von „Eldritch Blast“ um den Charisma-Modifikator des Hexenmeisters. Dies wirkt sich auf jeden Treffer aus, sodass Hexenmeister in späteren Leveln, wenn sie bei jedem Zauber zwei oder drei Eldritch Blast-Strahlen erhalten, zu einem wirklich mächtigen Zauber werden.

Repelling Blast hingegen verbessert nicht den Schaden von Eldritch Blast. Stattdessen gibt es ihm die Möglichkeit, Ziele um 4,5 m in die entgegengesetzte Richtung zu schieben, in die sie getroffen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Hexenmeister richtig positionieren, damit getroffene Gegner praktisch kostenlos zuverlässig von Felsvorsprüngen in Abgründe gestoßen werden können.

Beste Hexenmeister-Fähigkeitswerte und Statistikverteilung

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

Base

10

16

14

8

10

16

Modifikator

0

+3

+2

-1

0

+3

Talente, Zauber und Leveloptionen für große alte Hexenmeister

Baldurs Gate 3 Vlaakith Warlock Tiefling Leveling

Level eins

  • Unterklassenauswahl : Großartiger alter Typ
  • Beste Cantrips-Auswahl : Eldritch Blast, Mage Hand
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 1 : Hex, Tashas abscheuliches Lachen

Stufe zwei

  • Beste Auswahl an Eldritch-Anrufungen : Repelling Blast und Agonizing Blast
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 2 : Rüstung von Agathys

Stufe drei

  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 3 : Wolke der Dolche

Stufe vier

  • Beste Talentwahl : Alert oder War Caster
  • Beste Cantrip-Wahl : Anleitung
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 4 : Misty Step

Stufe fünf

  • Beste Eldritch-Anrufungswahl : Rüstung der Schatten
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 5 : Hunger von Hadar

Stufe sechs

  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 6 : Gegenzauber oder hypnotisches Muster

Stufe sieben

  • Beste Eldritch-Anrufungswahl : Mire the Mind
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 7 : Edvards schwarze Tentakel

Stufe acht

  • Beste Talentwahl : Alert oder War Caster (je nachdem, was noch nicht ausgewählt wurde)
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 8 : Beherrsche das Biest oder Verbannung

Stufe neun

  • Beste Eldritch-Anrufungswahl : Minions of Chaos
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 9 : Telekinese

Stufe zehn

  • Beste Cantrip-Wahl : Friends
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 10 : Person dominieren

Ebene elf

  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 11 : Augenbiss oder Fleisch zu Stein

Ebene zwölf

  • Beste Talentwahl : Zauberscharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung
  • Beste Eldritch-Anrufungswahl : Schreckliches Wort
  • Beste Hexenmeisterzauber der Stufe 12 : Augenbiss oder Arkanes Tor

Beste Hexenmeisterausrüstung: Rüstung und Zubehör

Baldurs Gate 3 Hexenmeister-Unterklassen

Beste Kopfrüstung des großen alten Hexenmeisters: Geburtsrecht

  • Geburtsrecht-Effekte : +2 Charisma (bis zu 22)
    • So erhalten Sie Geburtsrecht : Gekauft bei der Projektion von Lorroakan in Sorcerous Sundries in der Unterstadt Baldur’s Gate.

Bester Beast Master Ranger-Umhang: Umhang der Verdrängung

  • Effekte des Umhangs der Verdrängung : Zu Beginn jeder Runde belegt der Träger eingehende Angriffswürfe mit Nachteil, bis dieser Schaden erleidet
    • So erhalten Sie den Umhang der Vertreibung : Gekauft bei Entharl Danthelon in Wyrm’s Crossing.

Beste Brustrüstung des großen alten Hexenmeisters: Kraftvolle Robe

  • Starke Robeneffekte : Cantrips verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe des CHA-Modifikators und gewähren zu Beginn jeder Runde temporäre HP in gleicher Höhe, Gewähr +1 AC.
    • So erhalten Sie eine wirkungsvolle Robe : Beenden Sie die Quest „Rettet die Tieflinge“, ohne in Akt 1 oder 2 jemanden zu verlieren

Beste große alte Hexenmeister-Handschuhe: Quickspell-Handschuhe

  • Effekte von Quickspell-Handschuhen : Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause
    • So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe : Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate

Große alte Hexenmeisterstiefel: Stiefel der Geschwindigkeit

  • Stiefel der Geschwindigkeitseffekte : Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die einen Nachteil bei eingehenden Gelegenheitsangriffen gewährt und die Bewegungsdistanz verlängert
    • So erhalten Sie Boots of Speed : Gekauft bei Thulla in der Myconid Colony of the Underdark.

Beste große alte Hexenmeister-Amulette: Spellcrux-Amulett

  • Spellcrux-Amulett- Effekte : Gewährt eine zusätzliche Wiederherstellungsgebühr für den Arkanen Zauberplatz
    • So erhalten Sie das Spellcrux-Amulett : Drops vom Warden of Moonrise Towers

Beste große alte Hexenmeisterringe: Ring der geistigen Hemmung, Killer’s Sweetheart

  • Ring der geistigen Hemmung : Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, werden geistig erschöpft, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden
    • So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung : Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2
  • Killer’s Sweetheart-Effekte : Einmal pro langer Pause, nachdem ein Ziel getötet wurde, ist der nächste Angriff des Trägers automatisch ein kritischer Treffer.
    • So erhalten Sie Killer’s Sweetheart : Gefunden auf dem Boden nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar

Beste Waffe des großen alten Hexenmeisters: Markoheshkir

  • Markoheshkir-Effekte : +1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren
    • So erhalten Sie Markoheshkir : Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol

Beste Auswahl und Builds für mehrere Klassen von Hexenmeistern

Baldur's Gate 3 Barde spielt Musik

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Barde Multiklasse – Hexenmeister 10/Barde 2

Da der Hexenmeister ein auf Charisma basierender Zauberer ist, ist er in der Regel sehr gut darin, in Gesprächen zu würfeln und die Menge der Feinde zu kontrollieren. Obwohl die Spezialisierung auf Bard nicht unbedingt den Schadensausstoß des Hexenmeisters verbessert, kann ein Hexenmeister der Gruppe durch die Verwendung von nur einem Punkt in dieser Klasse durch die Fähigkeiten „Lied der Ruhe“ und „Bardische Inspiration“ sogar noch mehr Nutzen bringen. Zwei Level gewähren die Alleskönner-Funktion, die dem Spieler Fachwissen in zwei zusätzlichen Fertigkeiten verleiht – perfekt für Dialogprüfungen.

„Lied der Ruhe“ gewährt eine besonders kurze Pause, die dem Hexenmeister eine weitere Möglichkeit bietet, seine begrenzten Zauberplätze aufzufrischen, während „Bardische Inspiration“ für einige nützliche Unterstützungsfertigkeiten genutzt werden kann. Durch die Kombination von Klassen als Barde und Hexenmeister ist CC ein wichtiger Teil der Zauberliste des Charakters. Planen Sie also ein, sich zurückzuhalten und Spielzüge für Verbündete vorzubereiten, anstatt sich direkt in die Kämpfe einzumischen.

Stellen Sie sicher, dass dieser Charakter der „Hauptcharakter“ der Gruppe ist, um von seinen starken Dialogfähigkeiten zu profitieren.

Zauberer-Multiklasse – Hexenmeister 9/Zauberer 3

Indem Spieler als Hexenmeister drei Level in die Zaubererklasse einbauen, schalten sie das mächtige Metamagic-System und zwei Ladungen frei, was die Fähigkeit der Klasse, mit Eldritch Blast Schaden zu verursachen, erheblich verbessern kann. Metamagic ermöglicht es Hexenmeistern, „Beschleunigter Zauber“ und „Zwillingszauber“ mit großer Wirkung einzusetzen, wodurch zusätzliche „Eldritch Blast“-Zauber oder Schaden hinzugefügt werden und einem Hexenmeister die Möglichkeit eröffnet wird, Zauber wie „Eile“ doppelt zu wirken.

Darüber hinaus sind beide Klassen auf Charisma angewiesen und können beide vom hohen CHA-Wert eines Spielers profitieren, ohne ihn zu zwingen, in andere zu investieren. Drei Level in Sorcerer ermöglichen es den Spielern, eine Sorcerer-Unterklasse auszuwählen. In diesem Fall ist die Draconic Bloodline die beste Option, da sie HP hinzufügt und die ungepanzerte AC auf 13 erhöht. Viele Mehrklassenoptionen gewähren zusätzliche Rüstungsfähigkeiten, nicht jedoch der Zauberer.

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