My Hero Ultra Rumble: Shota Aizawa Guide – Tipps und Tricks

Im unglaublichen Anime-Battle-Royale My Hero Ultra Rumble können Fans verschiedene Gesichter aus dem My Hero Academia-Universum spielen, darunter auch den strengen Lehrer Shota Aizawa. Aizawa, auch als Eraserhead bekannt, ist ein technischer Archetyp-Held in My Hero Ultra Rumble, der ihn automatisch an die Spitze der schwieriger zu meisternden Charaktere platziert.

Indem er die außergewöhnliche Spezialaktion nutzt, um andere Kämpfer davon abzuhalten, ihre Macke einzusetzen, wirkt Aizawa im 1v1 wie ein erstaunlicher Held, der seinen Verbündeten im Kampf hilft. Mit einer unglaublich hohen Fähigkeitsgrenze erklimmt Aizawa seinen Weg zum My Hero Ultra Rumble-Kämpfer der Spitzenklasse.

Fans, die Shota Aizawa in My Hero Ultra Rumble freischalten möchten, können sich auf diesen Leitfaden beziehen.

So spielt man Shota Aizawa in My Hero Ultra Rumble

Shota Aizawa geht Plus Ultra

In My Hero Ultra Rumble wird Shota Aizawa am besten heimlich oder an der Seitenlinie neben seinen Verbündeten gespielt. Die drei Quirk-Fähigkeiten von Eraserhead arbeiten alle meisterhaft und synchron zusammen. Seine erste Macke-Fähigkeit ermöglicht es ihm, einen Teil seines Schals hervorzubrechen, der einen Feind umhüllt, wenn Aizawa am Boden liegt. Wenn Sie die Fertigkeit noch einmal aktivieren, wird der Feind in der klassischen Skorpion-Manier von Mortal Kombat auf Aizawa zugelenkt. Dadurch kann Aizawa verschiedene Bewegungen ausführen, während der Feind für eine Sekunde betäubt wird, was die Möglichkeit für Combos eröffnet.

Wenn Aizawa sich in der Luft befindet, wird durch die Aktivierung seiner ersten Quirk-Fähigkeit sein Schal erneut vor ihm fliegen. Dieses Mal wird Aizawa jedoch dorthin gezogen, wo der Schal landet, sodass Aizawa mit einem heftigen Tritt hineinfliegen kann. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, sich an hochgelegenen Standorten wie der Brandzone fortzubewegen.

Aizawas zweite Quirk-Fähigkeit heißt Powerhouse Kick Barrage und bleibt ihrem Namen treu. Durch die Aktivierung dieser Fertigkeit fliegt Aizawa mit einem Schwall von Tritten nach vorne, die mit jedem Tritt gewaltigen Schaden verursachen. Dieser Umzug ist auch eine außergewöhnliche Mobilitätsoption für Aizawa. Schließlich ist Aizawas dritte Quirk-Fähigkeit seine beste, was Combo-Finisher oder AoE-Schaden betrifft.

Dieser Schachzug löst eine Flut von Schal-basierten Angriffen in einem weiten Bereich vor Aizawa aus. Jeder Bindestoff, der von Aizawa weggeschleudert wird, verursacht mäßigen Schaden; Bei der unzähligen Anzahl an Angriffen in diesem Zug verwandelt sich dieser moderate Schaden in verheerenden Schaden. Mit diesem Wissen über Shotas Quirk-Fähigkeiten im Hinterkopf sind hier einige weitere Tipps für Spieler, die sie mit dem Eraserhead-Helden anwenden können:

  • Aizawa ist ein Nah- und Mittelstreckenkämpfer. Aus nächster Nähe kann Aizawa den größten Schaden verursachen. Auf mittlere Distanz kann Aizawa seinen Verbündeten am besten helfen und seine Gegner für einen 1-gegen-1-Kampf näher heranziehen.
  • Obwohl es ihm möglicherweise an Bewegungen mangelt, die andere Charaktere wie Katsuki Bakugo nutzen, kann sich Aizawa mithilfe seiner ersten und zweiten Mackenfähigkeiten auf der Karte bewegen. Ersteres eignet sich am besten zum Klettern auf hohe Gebäude, während sich Letzteres am besten zum horizontalen Fliegen über die Karte eignet.
  • Bindestoff: Schlange (Aizawas dritte Macken-Fähigkeit) ist großartig gegen einen einzelnen Gegner, aber sein großer AoE macht es zu einem fantastischen Schadens- und Kontrollwerkzeug, das man gegen mehrere Feinde einsetzen kann.
  • Aizawa kann auf sich selbst aufpassen, aber Eraserhead-Spieler werden ihrem Team Priorität einräumen wollen, indem sie die Macken der gegnerischen Teams mit Aizawas Spezialaktion aufheben. Dadurch können seine Teamkameraden durch Feinde hindurchstürmen, während diese darum kämpfen, Aizawas Sicht zu entkommen.
  • Shota Aizawas Spezialaktion, die es ihm ermöglicht, Feinde in seiner Sichtlinie davon abzuhalten, ihre Macke zu nutzen, ist ein großartiges Werkzeug, um ihn gegen einen einzelnen Gegner einzusetzen, um ihn anzulocken und damit zu rechnen, Shota mit einer einfachen Kombo zu treffen. Bevor sie Aizawa jedoch treffen können, sollte Aizawa die Spezialaktion deaktivieren und den getäuschten Gegner mit einem Angriffsregen vernichten.

Shota Aizawa ist ein technischer Archetyp, der seinem gesamten Team eine Steigerung der Nachladegeschwindigkeit verleiht.

Shota Aizawas Statistiken

Shota Aizawas Bewegungen und Fähigkeiten in My Hero Ultra Rumble

Shota Aizawa greift Izuku an

Die drei verschiedenen Quirk-Fähigkeiten von Eraserhead ermöglichen es dem Helden, seine Ziele auf unterschiedliche Weise anzugreifen, sei es frontal oder von der Seitenlinie aus. Da Aizawa das Potenzial hat, ein einzelnes Ziel relativ schnell „zu Boden“ zu bringen, ist es eine Gefahr für Einzelkämpfer. Gegen ein Team ist Aizawa jedoch am besten darin, seinen Verbündeten mit seiner Spezialaktion zu helfen.

Die Spezialaktion von Shota Aizawa heißt Erasure und verhindert, dass Feinde ihre Quirk-Fähigkeiten und Spezialaktionen nutzen. Getreu seinem Archetyp ist Eraserhead ein sehr technischer Charakter, was es für Aizawa-Fans schwierig macht, seinen Spielstil vollständig zu verstehen.

Ebene

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Quirk-Fähigkeit: Ein Bindetuch: Erfassen

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffskraft, Runden und Größe erhöhen

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Angriffskraft, Runden und Größe erhöhen

Quirk Skill b Powerhouse Kick Barrage

Angriffs-Power-Up

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Angriffskraft, Nachladegeschwindigkeit und Vergrößerung

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffskraft, Nachladegeschwindigkeit und Vergrößerung

Quirk Skill und Stoffschlange binden

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffskraft, Nachladegeschwindigkeit und Vergrößerung

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffs-Power-Up

Angriffskraft, Nachladegeschwindigkeit und Vergrößerung

  • Spezialaktion: Auslöschung – Gegner in Shota Aizawas Sichtweite können ihre Mackenfähigkeiten oder Spezialaktionen nicht nutzen.

Shota Aizawa-Combos in My Hero Ultra Rumble

Im Gegensatz zu anderen Spielen wie Mortal Kombat 1 und My Hero’s One Justice 2 werden Combos in My Hero Ultra Rumble ganz anders ausgeführt. Es gibt zwar ein gewisses Kombinationspotenzial bei verschiedenen Charakteren, aber man kann sich nicht darauf verlassen; Spieler sollten sich auf ihre Genauigkeit, Teamarbeit und Strategie verlassen, um Feinde auszuschalten.

Aber diese kurzen Combos sorgen dafür, dass Feinde „niedergeschlagen“ werden, was sie in gewisser Weise wichtig macht. Aizawa ist in der Lage, Verteidigungsstrukturen zu durchbrechen, insbesondere mit seiner Löschfähigkeit. Hier sind jedoch einige Shota-Aizawa-Combos, die Fans nutzen können, wenn sie es mit Feinden aufnehmen:

Kombinationen

Eingaben

„Komm hierher!“

Auslöschung, Bindestoff: Gefangennahme (um den Feind zu fesseln), Bindestoff: Gefangennahme (um den Feind näher zu ziehen), Kraftpaket-Trittsperrfeuer

Sperrfeuer aus nächster Nähe

Bindestoff: Schlange, Bindestoff: Gefangennahme (um den Feind zu fesseln), Bindestoff: Gefangennahme (um den Feind näher zu ziehen), Basiskombination

AoE-Combos

Bindestoff: Erfassen (um den Feind zu fesseln), Bindestoff: Erfassen (um den Feind näher zu ziehen), Bindestoff: Schlange (halten).

Die besten Teamkollegen für Shota Aizawa

Bakugo, Aizawa und Uraraka

Um die besten Chancen auf den Sieg in My Hero Ultra Rumble zu haben, sollten sich Fans nie zu weit von ihren Teamkollegen entfernen, egal welchen Charakter sie spielen. Dies gilt insbesondere für Eraserhead, der sich im Kampf an der Seite seiner Verbündeten auszeichnet.

Da Aizawa am besten kämpft, wenn er an der Seite seiner Teamkollegen ist oder sein Team im Kampf mit seiner Spezialaktion „Auslöschung“ unterstützt, harmonieren nur wenige Charaktere am besten mit ihm. Die besten Teamkollegen für Aizawa sind Nahkämpfer, Helden/Schurken mit hoher Mobilität und AoE-Angreifer. Die folgenden Charaktere sind die besten Teamkollegen für Shota Aizawa in My Hero Ultra Rumble:

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