Baldur’s Gate 3: So öffnen Sie die Steinplattentür

Wenn Spieler in Baldur’s Gate 3 auf Nettie treffen, während sie nach einem Heilmittel suchen, um sich in einen Mind Flayer zu verwandeln , bleiben sie aufgrund falscher Entscheidungen im Dialog möglicherweise in der Enklave-Bibliothek stecken. Der einfachste Ausweg besteht darin, korrekt mit dem NPC zu kommunizieren , aber wenn Spieler ihn ihnen gegenüber feindselig machen, müssen sie die Steinplattentür mit einem magischen Gegenstand öffnen. Dieser Leitfaden bietet Benutzern alle notwendigen Informationen, wie sie der Falle entgehen können und wo sie den Schlüssel zur Tür finden, wenn sie in BG3 einen Konflikt mit Nettie haben.

So öffnen Sie die Steinplattentür in BG3

Steinplattentür in BG3

Wenn Nettie die Spieler in der Enklavenbibliothek einsperrt, müssen die Spieler den Schlüssel der Alten verwenden , um die Steinplattentür zu öffnen. Alles, was sie tun müssen, ist, ihren Charakter mit dieser magischen Kopfbedeckung auszustatten und mit der Tür zu interagieren, um herauszukommen.

Wo finde ich den Schlüssel der Alten in BG3?

Schlüssel der Alten in BG3

Spieler können den Schlüssel der Alten, den Kopfschmuck, der zum Öffnen der Steinplattentür in der Enklavenbibliothek benötigt wird, finden, indem sie eine der folgenden Methoden befolgen:

  • Besorgen Sie sich den Schlüssel der Antike von Findals Leiche im Bereich der Untergrundpassage.
  • Töte Nettie, nachdem sie Spieler in der Enklavenbibliothek eingesperrt hat.

Was die erste Option betrifft, ist es wichtig zu beachten, dass sie zunächst Findal finden werden, der von einer Gruppe Goblins gefangen genommen wird. Sie müssen die Kreaturen loswerden, um näher an die bewusstlose Geisel heranzukommen, und dann müssen sie sich entscheiden, ob sie ihn retten oder sterben lassen wollen. Es ist in Ordnung, ihn zu retten und nicht den Schlüssel aus seinem Körper zu nehmen, da die Spieler den Schlüssel der Alten erhalten, sobald sie von Nettie gefangen werden und ihren Körper durchsuchen, nachdem sie sie getötet haben.

Dennoch können Spieler vermeiden, in der Enklave-Bibliothek gefangen zu werden, wenn sie im Gespräch mit Nettie die richtigen Entscheidungen treffen. Sie wird Angst haben, dass der Protagonist sich in einen Mind Flayer verwandeln und ihm anbieten könnte, ein Fläschchen mit Wyvern-Gift zu trinken.

Wenn Spieler Nettie versprechen, das Gift zu konsumieren, wenn bestimmte Symptome auftreten, sagt sie ihnen, wer ihnen bei diesem Problem helfen kann. Andernfalls wird sie feindselig und verschließt die Tür, wenn Spieler sich weigern, das Fläschchen anzunehmen.

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