Vergessene Horrorspiele, die Sie spielen müssen

Viele alte und Retro-Horrorspiele sind trotz ihres Alters einen erneuten Besuch oder sogar das erste Spielen wert. Einige sind noch nicht einmal so alt, aber sie werden von Franchises wie Silent Hill und Resident Evil vergessen und in den Schatten gestellt. Während das Genre insgesamt beliebt ist, sind die meisten Horrorspiele eher Nischenspiele und bleiben eher unter dem Radar.

Folglich werden viele hoch bewertete Spiele heutzutage kaum noch diskutiert. Sie sind dem gnadenlosen Lauf der Zeit und zum Teil dem Mangel an zugänglichen Kopien erlegen. Hunderte Titel passen zur Beschreibung, aber ein paar vergessene Horrorspiele stechen aus der Masse hervor.

Um „vergessen“ zu quantifizieren, wird die Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen berücksichtigt. Wenn ein Spiel keine Bewertungen auf Metacritic hat, wird stattdessen Steam verwendet. Um etwas Kontext zu schaffen: „Resident Evil“ aus dem Jahr 1996 hat 1.295 Nutzerbewertungen auf Metacritic; Mittlerweile hat Outlast aus dem Jahr 2013 mehr als 77.000 Rezensionen auf Steam.

Aktualisiert am 13. November 2023 von Mark Sammut: Die Spezifikationen jedes Horrorspiels haben hinzugefügt, einschließlich Informationen zu ihren Plattformen und Entwicklern.

11 Sanatorium

Anzahl der Seam-Benutzerbewertungen: 925 (94 % Punktzahl)

Sanatoriumsspiel

Sanitarium, ein klassisches Point-and-Click-Adventure-Horrorspiel, erschien 1998 und war für seine Zeit innovativ. Spieler spielen einen Mann, der nach einem Autounfall in einer unheimlichen Anstalt aus dem Koma erwacht. Es liegt am Spieler, das Geheimnis zu lüften, was vor sich geht.

Sanitarium nutzte einen isometrischen Blickwinkel, der 1998 langsam aus der Mode kam, und schaffte es, Schrecken mit einer intensiven und gut geschriebenen Geschichte zu verbinden, die die Grenze zwischen Fiktion und Realität verwischte. Auch wenn das Alter offensichtlich ist, macht das Spiel auch nach Jahren immer noch Spaß und es gibt sogar eine mobile Portierung für 2015.

10 Albtraumkreaturen

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 16 (8,4 Punkte)

Albtraumkreaturen PS1

Nightmare Creatures wurde 1997 veröffentlicht und ist perfekt für diejenigen, die Gothic-Horror des 19. Jahrhunderts mögen. Das Spiel spielt im Jahr 1834 in London und Menschen mutieren zu gottlosen Monstern. Die meisten Rezensionen für dieses Spiel waren positiv; Allerdings erinnern sich nur sehr wenige daran.

Das Spiel kann tatsächlich ziemlich schwierig sein, da es über eine optionale Mechanik für einen Adrenalinbalken verfügt, der dazu führt, dass Gesundheit verloren geht, wenn er aufgebraucht ist. Spieler sind gezwungen, ständig Schlachten zu suchen und zu gewinnen, um den Adrenalinspiegel voll zu halten. Im Jahr 2000 veröffentlichte Kalisto Nightmare Creatures 2, das nicht ganz an den Vorgänger heranreicht. Trotzdem hat es seine Fans.

9 Rule Of Rose

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 98 (8,9 Punkte)

Mädchen mit Waffe im Badezimmer Rule Of Rose.

Dieses obskure Survival-Horror-Spiel erschien 2006 für die PS2. Rule of Rose erhielt zwar Lob für seine Geschichte, Kunst und Musik, erhielt aber aufgrund seines Gameplays insgesamt eine mittelmäßige Resonanz. Auch im Vereinigten Königreich gab es Kontroversen.

Rule of Rose konzentriert sich mehr auf psychologischen Horror als auf Gewalt. Erzählerisch lässt es sich ein wenig mit „Herr der Fliegen“ vergleichen, allerdings mit jungen Mädchen statt Jungen. Rule of Rose könnte eines der am meisten missverstandenen Horrorspiele aller Zeiten sein, insbesondere wenn man sich die ersten negativen Kritiken ansieht. Jetzt ein Exemplar zu bekommen, ist eine Herausforderung, da es für etwa 400 Dollar verkauft wird und nur gebraucht gekauft werden kann. Es ist wahrscheinlich, dass dieses Spiel aufgrund dieser Preise mit der Zeit immer mehr in Vergessenheit gerät.

8 Kryostase: Schlaf der Vernunft

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 183 (7,7 Punkte)

Gefrorener hängender Mann ohne Arme Kryostase: Schlaf der Vernunft

Cryostasis: Sleep of Reason wurde ursprünglich 2008 in Russland veröffentlicht und ist ein psychologisches Horrorspiel, das ausschließlich für Windows entwickelt wurde. Das Spiel wurde aufgrund von Lizenzproblemen aus den Online-Shops entfernt, sodass es heutzutage nahezu unmöglich ist, es legal zu erwerben, es sei denn, es gelingt jemandem, eine Goldmine zu finden und eine physische Kopie zu finden.

Dieser First-Person-Titel spielt in den frühen 80er Jahren in der Arktis. Die Geschichte enthält Zeitreiseelemente und eine clevere Macht, bei der es darum geht, die Erinnerungen der Menschen zu infiltrieren, um deren Körper zu übernehmen.

7 Nocturne

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 17 (8,4 Punkte)

Mann erschießt Kreaturen im Fackelschein Nocturne

Die Veröffentlichung von „Nocturne“ geht auf das Jahr 1999 zurück und die Prämisse weist einige Ähnlichkeiten mit „Men in Black“ auf. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Charakters namens „The Stranger“, der für eine geheime Regierungsorganisation namens „Spookhouse“ arbeitet. Die Aufgabe von ihm und seinen Kollegen besteht darin, paranormale Themen wie Vampire, Zombies und Werwölfe zu untersuchen und mit ihnen umzugehen.

Auch wenn Nocturne stellenweise durchaus rau ist, hat es dank seiner fantastischen Atmosphäre und unterhaltsamen Geschichte den Test der Zeit überstanden. Es ist allerdings ziemlich schwierig.

6 Geisterjäger

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 31 (8,4 Punkte)

Mann schießt auf zwei große Geister Ghosthunter

Exklusiv für die PS2 und 2003 veröffentlicht, ist Ghosthunter ein Action-Survival-Horrorspiel. Das Entwicklungsteam ließ sich von James Bond, Ghostbusters und Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty inspirieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von Lazarus Jones, der versucht, seinen Partner vor Geistern zu retten, die er versehentlich aus der Haft entlassen hat. Als frischgebackener Detektiv muss er seine Fähigkeiten als frischgebackener Geisterjäger unter Beweis stellen.

Im Jahr 2003 sah „Ghosthunter“ ziemlich gut aus, vor allem was die Designs der Geister und die Spezialeffekte angeht. Die Kampagne ändert häufig ihre Einstellungen, um sicherzustellen, dass Spieler nicht zu viel Zeit in denselben Umgebungen verbringen. Was die Schießerei angeht, ist Ghosthunter ein Produkt seiner Zeit und ein brauchbarer Third-Person-Shooter.

5 Das Leiden

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 43 (8,4 Punkte)

Torque-Schießen eines Monsters in The Suffering

Für ein vergessenes Horrorspiel hatte The Suffering bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 durchweg recht positive Kritiken. Das Projekt verdient Lob dafür, dass es etwas anderes versucht hat, da es sich von Horrorklassikern wie Resident Evil, Silent Hill und Fatal Frame distanzieren wollte . Das Spiel vereint Horror und Action und konzentriert sich stark auf den Kampf, zumindest im Vergleich zu den meisten Horror-Veröffentlichungen.

Die Themen und die Geschichte des Spiels sind clever und beschäftigen sich mit Todesstrafe, Sklaverei, Rassismus und Gefängniskultur. Der Protagonist ist ein Mann in der Todeszelle, und der auslösende Vorfall beinhaltet die Invasion eines Gefängnisses durch eine übernatürliche Bedrohung. Es gibt drei verschiedene Enden, die von den Aktionen des Spielers abhängen.

4 Nosferatu: Der Zorn Maleachis

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 52 (7,4 Punkte)

Nosferatu in einer Burg. Nosferatu: Der Zorn Maleachis

Nosferatu: The Wrath of Malachi wurde 2003 veröffentlicht und spielt im Jahr 1912 und ist offensichtlich von Dracula inspiriert. Die Spieler begeben sich zu einem Schloss in Rumänien, wo eine Hochzeit zwischen der Schwester des Protagonisten und dem Sohn eines Grafen stattfinden soll. Es stellt sich jedoch schnell heraus, dass der Graf und sein Nachwuchs nicht ganz menschlich sind und böse Absichten mit ihren neuen Familienmitgliedern hegen.

Nosferatu: The Wrath of Malachi ist ein Ego-Shooter und ein Survival-Horror-Spiel. So alt der Titel auch geworden ist, er hat den Test der Zeit in dem Sinne bestanden, dass er immer noch unterhaltsam ist, auch wenn er nicht ganz mit den besten Horrorspielen aller Zeiten mithalten kann. Die Spieler müssen das Schloss durchsuchen, um ihre Familienmitglieder zu finden, ein Ziel, das durch die zufällige Anordnung der Standorte der letzteren eine zusätzliche Wendung erhält.

3 Kälteangst

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 14 (9,4 Punkte)

kalter Angstzombie

Ubisofts Cold Fear hat einiges mit Capcoms Resident Evil 4 gemeinsam, das erst zwei Monate zuvor veröffentlicht wurde. Es überrascht nicht, dass Letzteres das Erste völlig in den Schatten stellte, und es ist sicherlich das insgesamt bessere Spiel. Dennoch ist Cold Fear nach den meisten Maßstäben ein anständiger Survival-Horror-Titel.

Der Protagonist der Geschichte ist ein Mitglied der Küstenwache der Vereinigten Staaten, das einem russischen Walfänger hilft, nur um herauszufinden, dass ein schrecklicher Parasit die Besatzungsmitglieder übernommen und sie in zombieähnliche Monster verwandelt hat.

2 Clive Barkers Undying

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 170 (8,6 Punkte)

Die Covenant-Familie aus Undying

Clive Barker’s Undying ist ein Ego-Horror-Shooter, der vor allem durch die Beteiligung seines gleichnamigen Autors Aufmerksamkeit erregte. Clive Barker ist ein großer Name in der Horrorwelt und ein beliebter Romanautor, der auch bei einer Reihe von Filmen Regie geführt und das Drehbuch geschrieben hat, darunter „Hellraiser“. Der Autor hat sich an einigen Spielen versucht, wobei Jericho aus dem Jahr 2007 wahrscheinlich das bekannteste ist. Allerdings ist Undying insgesamt das bessere Spiel.

Die Geschichte spielt in den 1920er Jahren und die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Veteranen des Ersten Weltkriegs, Patrick Galloway, der okkulte Ereignisse untersucht. Obwohl Clive Barkers Undying in Vergessenheit geriet, erhielt er bei der Veröffentlichung sehr positive Kritiken. Leider verkaufte sich das Spiel auch schlecht, sodass nicht viele Horrorfans dem Titel überhaupt eine Chance gaben.

1 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Anzahl der metakritischen Benutzerbewertungen: 230 (8,9 Punkte)

In Eternal Darkness: Sanity’s Requiem steht ein Spieler in einem schwarzen Raum und hält mit einer großen Hand ein Buch in der Mitte

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem wurde 2002 für den GameCube veröffentlicht und hatte viele ähnliche Mechaniken wie die Resident Evil-Serie. Trotz viel Lob war das Spiel kein kommerzieller Erfolg und wurde zu einem kleinen Kultklassiker degradiert. Es sollte sogar eine Fortsetzung geben, aber diese wurde aufgrund der schlechten Verkaufszahlen des ersten Spiels abgesagt.

Das ist schade, denn Eternal Darkness erhielt von allen Spielepublikationen nahezu perfekte Kritiken. Obwohl es sich nicht unbedingt um eines der gruseligsten Horrorprojekte auf dem Markt handelt, gehört der Titel wohl zu den ehrgeizigsten Projekten des Genres und ist gleichzeitig für jüngere Spieler einigermaßen zugänglich. Die zeitspringende Geschichte ist episch und fesselnd, während das Gameplay ziemlich gut in die Jahre gekommen ist. Auch der Sanity-Meter von Eternal Darkness war der Zeit voraus und sein Einfluss ist in Spielen wie Amnesia zu sehen.

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