Clash Royale: Die 20 besten Win-Challenge-Decks

Clash Royale: Die 20 besten Win-Challenge-Decks

Die 20-Siege-Herausforderung in Clash Royale ist selbsterklärend: 20 Spiele gewinnen, ohne drei Niederlagen hinnehmen zu müssen. Die Spieler konkurrieren um ein exklusives Abzeichen und andere Preise, wobei jeweils zwei Siege hinzukommen. Wie bei jeder Herausforderung müssen Spieler, die dreimal verlieren, Edelsteine ​​bezahlen, um es noch einmal versuchen zu können. Zum Glück für die Spieler, die kein Pass Royale haben, sind es nur zehn Edelsteine ​​im Vergleich zu den üblichen 100 Edelsteinen.

20 Sieg

Spieler haben noch die Möglichkeit, diese Herausforderung abzuschließen, bis sie am 20. November um 09:00 UTC endet. Die Kartenstufen werden alle auf Stufe 11 eingestellt und den Spielern stehen alle Karten und Entwicklungen zur Verfügung, auch wenn sie diese noch nicht freigeschaltet haben, einschließlich des neuesten Champions, des Kleinen Prinzen .

Die besten 20-Win-Challenge-Decks in Clash Royale

3.0 X-Bow-Zyklus

3.0 Bogenzyklus

Dieses Deck ist bestrebt, mit Karten wie Ritter, Skelette und Eisgeist eine schnelle und kostengünstige Verteidigung zu spielen, um schnell zur Siegbedingung des X-Bow zu gelangen. Fireball und Log bieten gute Deckung und Verteidigung, während Spieler zusammen mit dem Tesla Evo Archers einsetzen können, um Lufttruppen guten Schaden zuzufügen.

3.0 X-Bow Cycle Deck

X-Bogen

Ritter

Evo-Bogenschützen

Skelette

Eisgeist

Tesla

Feuerball

Protokoll

Loon Freeze

Loon Freeze

Der klassische Balloon Lumberjack macht dieses Deck zusammen mit den großartigen, vielseitigen Zaubersprüchen Tornado und Freeze schnell und gut darin, Gegner unvorbereitet zu überraschen. Inferno Dragon und Baby Dragon arbeiten zusammen mit Bowler gut zusammen, wobei Tornado in der Lage ist, Truppen zusammenzubringen und Flächenschaden zu verursachen. Dieses Deck ist perfekt, um Schwärmen am Boden oder in der Luft entgegenzuwirken.

Loon Freeze Deck

Ballon

Holzfäller

Bowler

Infernodrache

Baby Drache

Einfrieren

Tornado

Barbarenfass

Mega-Ritter-Spawner

Mega Knight Spawn

Dieses Deck soll ein Killer für die Verteidigung und ein guter Konter gegen bodenschwärmende Truppen sein. Das Deck verfügt außerdem über einen hohen durchschnittlichen Elixierwert, daher kommt es auf die Platzierung an. Den Spielern steht es frei, einen der Spawner gegen eine Truppe mit niedrigem Elixier auszutauschen, die alle Probleme bewältigen kann, die auftreten, wenn die Meta mit den neuen Balance-Änderungen im November weiterentwickelt wird.

Mega Knight Spawner Deck

Mega-Ritter

Kanonenwagen

Mutter Hexe

Flugmaschine

Koboldhütte

Ofen

Feuerball

Barbarenfass

Lavahund

Lavahound

Der Lavahund ist eine großartige Karte, um Schaden aufzufangen und es fliegenden Truppen zu ermöglichen, sich hinter ihn zu schleichen und verheerenden Schaden zu verursachen. Feuerball und Zap sind gute Zaubersprüche, um den meisten defensiven Karten entgegenzuwirken, während Goblin Cage ein zuverlässiges Gebäude ist, um Verteidigung in Angriff umzuwandeln. Walküre und Flugmaschine können ebenfalls großartige Verteidigungswerkzeuge sein. Insgesamt ist dieses Deck für alle Spielstärken sehr einfach und zuverlässig.

Lava Hound-Deck

Lavahund

Walküre

Infernodrache

Baby Drache

Flugmaschine

Koboldkäfig

Feuerball

Zap

Bildquelle: Deckshop

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