Super Mario RPG löste sich vom traditionellen Plattform-Gameplay der Mario-Serie, als es 1996 erstmals auf dem Super Nintendo erschien. Dieses einzigartige Spiel konzentrierte sich auf rundenbasierte Kämpfe mit einem isometrischen 3D-Grafikstil. Anstatt nur ein Final Fantasy-Spiel mit Mario-Charakteren zu sein, hat Super Mario RPG seine eigene, einzigartige Identität geschaffen.
Abgesehen von einem höheren Verteidigungswert zur Schadensminderung gibt es in rundenbasierten RPGs normalerweise keine Möglichkeit, den eingehenden Schaden vollständig auf Null zu reduzieren. Im Super Mario RPG ist es den Spielern möglich, den Schaden, den ein Charakter erleiden würde, zu reduzieren oder ganz aufzuheben. Dies wird durch Blockieren erreicht, und so funktioniert es.
So blockieren Sie
Eines der einzigartigen Dinge am Kampf in Super Mario RPG ist, dass Spieler beeinflussen können, wie viel Schaden sie anrichten und wie viel Schaden sie erleiden, und dies wurde auch auf das Remake übertragen. Dies alles geschieht durch Drücken der „A“-Taste zum richtigen Zeitpunkt. Sobald ein feindlicher Angriff bevorsteht, erscheint ein Ausrufezeichen. Es gibt ein sehr schmales Fenster, in dem Spieler, wenn sie die „A“-Taste drücken, ein blaues Schild vor dem Charakter sehen und keinen Schaden erleiden.
Es gibt zwei Arten der Blockierung. Die einzige Möglichkeit, sämtlichen Schaden abzuwehren, besteht darin, einen perfekten Block auszuführen, wie oben dargestellt. Der zweite ist ein normaler Block, der ein viel nachsichtigeres Aktivierungsfenster hat. Der Kompromiss besteht natürlich darin, dass nur der Großteil des Schadens blockiert wird und nicht der gesamte Schaden. Beispielsweise wird ein Angriff eines Goomba , der zwei oder drei Schadenspunkte verursacht hätte, stattdessen auf einen reduziert. Während normales Blocken hilfreich sein kann, möchten die Spieler im Idealfall jedes Mal einen perfekten Block ausführen.
Leider gibt es beim Blockieren Einschränkungen. Trifft ein Angriff mehrere Charaktere, kann er nicht geblockt werden. Durch das Blockieren einzelner Angriffe können Spieler ihren erlittenen Schaden reduzieren und sind so besser auf Situationen vorbereitet, in denen mehrere Gruppenmitglieder gleichzeitig getroffen werden.
Erleichtert eine verbesserte Verteidigung das Blocken?
Genau wie in einem Rollenspiel ist die Erhöhung der Statistiken entscheidend für den Erfolg der Spieler in zukünftigen Schlachten. Eine Erhöhung des Verteidigungswerts verringert zwar den Schaden durch Angriffe, die nicht geblockt werden, macht es aber nicht einfacher, einen perfekten Block auszuführen. Das Einzige, was das Lösen eines Blocks einfacher machen kann, ist, es einfach jedes Mal zu üben, wenn ein Gruppenmitglied angegriffen wird.
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