Baldur’s Gate 3: Bester Zauberer-Klassen-Build

Baldur’s Gate 3: Bester Zauberer-Klassen-Build

Der Zauberer ist eine der unbeständigsten Klassen in Baldur’s Gate 3, dank seiner wilden Zaubersprüche und der Fähigkeit, Metamagie zur Verstärkung einzusetzen ihre Zauberfähigkeiten. Zauberer sind am besten, wenn sie ihre ganze Kraft darauf verwenden, ihren Schaden zu maximieren, was die Unterklasse der Draconic Bloodline in Hülle und Fülle bietet.

Im Gegensatz zu Dragonborn erhalten Zauberer unter der drakonischen Blutlinie keinen Zauber vom Typ Atem basierend auf der gewählten Farbe. Stattdessen erhalten drakonische Zauberer einen Zauber, der ihrer Farbe entspricht – im Fall dieses besten Zauberer-Builds können Spieler damit rechnen, einen Feuerkegel oder eine Fettpfütze zu wirken. Das sind jedoch bei weitem nicht die einzigen großartigen Zauber, die Zauberer in BG3 haben .

Aktualisiert am 25. November 2023 von Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 kann sich für Spieler überwältigend anfühlen, die noch nie ein Rollenspiel mit der gleichen Komplexität und Auswahl erlebt haben. Im Laufe des Spiels die richtigen Entscheidungen für den besten BG3-Zauberer-Build zu treffen, kann aufgrund der schieren Anzahl an Entscheidungen, die getroffen werden müssen – von Talenten, Zaubersprüchen und anderen Fähigkeiten bis hin zu Ausrüstungs- und Ausrüstungsauswahl – verwirrend sein, um den besten BG3-Zauberer-Build zu finden viele Informationen analysieren. Um den Spielern zu helfen, zu verstehen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten in dieser besten Bauanleitung für Zauberer Vorrang haben sollten, wurden sowohl die Abschnitte „Leveling Choices“ als auch „Zauberer-Ausrüstung“ aktualisiert, um Empfehlungen klarer im Tabellenformat zu vermitteln. In diesen und anderen Abschnitten finden Sie neu aktualisierte und formatierte Tipps, um das Beste aus dem besten Sorcerer-Build von Baldur’s Gate 3 herauszuholen.

Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten BG3-Zauberer-Build ständig mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was die Draconische Blutlinie zum besten Zauberer-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung & Überblick

Ein menschlicher Zauberer in Baldur’s Gate 3

Zauberer-Spielstil & Signaturfähigkeiten

„Zauberer sind natürliche Zauberer, die sich die inhärente Magie einer Gabe oder Blutlinie zunutze machen.“

Der Zauberer ist eine der wenigen Klassen, die nur Zauber wirken können, und es ist nahezu unmöglich, ihn ohne Klassenkombination in einen Nahkämpfer einzubauen. Wie der Zauberer können Zauberer auf eine Vielzahl nützlicher Zaubersprüche zugreifen, die von verheerend schädlichen bis hin zu wütenden Umwelteffekten reichen. Im Gegensatz zu Zauberern können Zauberer nicht nach Belieben neue Zaubersprüche vorbereiten und verwenden Charisma anstelle von Intelligenz als Hauptzauberwert. Das hört sich vielleicht alles nach Nachteilen an, aber Zauberer machen ihren Mangel an Vielseitigkeit durch bloße Macht wett.

Jede Zauberer-Unterklasse und jede Build-Option erhält unglaublich mächtige Vorteile wie mehr AC und HP im Vergleich zu anderen Zauberwirkern, die einzigartige Fähigkeit zu Fliegen als Bonusaktion und sogar völlig zufällige Effekte von Wild Magic. Unabhängig davon, in welche Richtung man einen Zauberer nimmt, haben sie alle die Fähigkeit, Metamagie und Zauberpunkte zu nutzen, um ihre Zauber zu beeinflussen. Metamagie kann Zauber verdoppeln, ihre Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen, ihre Reichweite ändern und es Zauberern sogar ermöglichen, Zauber zu wirken, während sie zum Schweigen gebracht werden.

Zauberer-Unterklassen

  • Drakonische Blutlinie: Gewährt drakonische Widerstandsfähigkeit und erhöht AC & HP und einzigartige Fähigkeiten & Resistenzen, die an die Farbe von Dragon Ancestry gebunden sind.
  • Sturmzauberei: Konzentriert sich auf sturm- und blitzbasierte Zauber. Gewährt die Fähigkeit zu Fliegen als Bonusaktion, nachdem ein Zauber gewirkt wurde, der Zauberslots belegt.
  • Wilde Magie: Unberechenbarer Schadensverursacher, der Chaos nutzt, um Feinde – und manchmal auch Verbündete – zu kontrollieren und ihnen Schaden zuzufügen. Kann auf Kosten der Wildmagie einen Vorteil erlangen.

Fähigkeiten der Zaubererklasse

  • Zauberer-Rüstungskenntnisse: Keine (nur Roben/Kleidung)
  • Zauberer-Rettungswürfe: Charisma & Verfassung
  • Fähigkeiten des Zauberers: Wählen Sie aus Arcana, Täuschung, Einsicht, Einschüchterung, Überzeugung und mehr. Religion
  • Waffenkenntnisse des Zauberers: Dolch, Kampfstab & Leichte Armbrust

Funktionen der Zaubererklasse – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Zauberer Stufe 1

  • Zauberei
  • Unterklassenauswahl

+2

Zauberer Stufe 2

  • Zauberpunkte: 2
  • Metamagische Wahl x2
    • Ermöglicht dem Zauberer, Zauberpunkte für einzigartige Zaubereffekte zu verwenden
  • Erstelle einen Zauberslot
    • Bonusaktion
    • Erstellt einen Zauberplatz aus Zauberpunkten
  • Erstelle einen Zauberpunkt
    • Bonusaktion
    • Erzeugt Zauberpunkte aus Zauberplätzen

+2

Zauberer Stufe 3

  • Zauberpunkte: 3
  • Metamagische Wahl x1

+2

Zauberer Stufe 4

  • Zauberpunkte: 4
  • Kunststückwahl

+2

Zauberer Stufe 5

  • Zauberpunkte: 5

+3

Zauberer Stufe 6

  • Zauberpunkte: 6
  • Unterklassenfunktion

+3

Zauberer Stufe 7

  • Zauberpunkte: 7

+3

Zauberer Stufe 8

  • Zauberpunkte: 8
  • Kunststückwahl

+3

Zauberer Stufe 9

  • Zauberpunkte: 9

+4

Zauberer Lvl 10

  • Zauberpunkte: 10
  • Metamagische Wahl x1

+4

Zauberer Stufe 11

  • Zauberpunkte: 11
  • Unterklassenfunktion

+4

Zauberer Stufe 12

  • Zauberpunkte: 12
  • Kunststückwahl

+4

Zauberer-Zauberslots & Vorbereitete Zauber – Level für Level

Bekannte Zaubersprüche

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Zauberer Stufe 1

2

4

2

Zauberer Stufe 2

3

4

3

Zauberer Stufe 3

4

4

4

2

Zauberer Stufe 4

5

5

4

3

Zauberer Stufe 5

6

5

4

3

2

Zauberer Stufe 6

7

5

4

3

3

Zauberer Stufe 7

8

5

4

3

3

1

ZaubererLvl 8

9

5

4

3

3

2

Zauberer Stufe 9

10

5

4

3

3

3

1

Zauberer Lvl 10

11

6

4

3

3

3

2

Zauberer Stufe 11

12

6

4

3

3

3

2

1

Zauberer Stufe 12

13

6

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Zauberer-Build: Draconic Bloodline-Übersicht

Baldurs Gate 3 Drow Sorcerer Draconic Ancestry Red

Was macht Draconic Bloodline zur besten BG3-Zauberer-Unterklasse?

„Deine Adern tragen drakonische Magie, das Ergebnis eines mächtigen Drachenvorfahren.“

Die von der Unterklasse „Sturmzauberei“ verliehene Fähigkeit „Fliegen“ ist in der Tat mächtig, auch wenn „Wilde Magie“ dazu neigt, Chaos zu verursachen und auf die schlimmste (und lustigste) Art und Weise schief zu gehen. Zauberer der drakonischen Blutlinie sind nicht nur in der Lage, The Weave leichter zu kontrollieren als Benutzer von Wild Magic, sondern haben auch eine bessere Überlebensfähigkeit als die Storm Sorcery-Unterklasse, dank der zusätzlichen HP und der passiven Drakonischen Widerstandsfähigkeit, die die Rüstung erhöht, wenn sie keine tragen (außer Roben). ).

Auch wenn Zauberer denken, sie sollten sich vom Kampf fernhalten, ist ein Zauberer der drakonischen Blutlinie im Nahkampf genauso gut wie auf Distanz. Ihre höhere AC und HP im Vergleich zu anderen Zauberern sind wirklich auffällig, und der Einsatz metamagischer Fähigkeiten durch die Klasse, um die Effekte ihrer Zauber zu verstärken, führt lediglich dazu, dass Zauber aus nächster Nähe und mit Wirkungsbereich häufiger oder härter treffen.

Zauberer der drakonischen Blutlinie können eine Farbe ihrer drakonischen Abstammung wählen, was sowohl eine visuelle Veränderung des Charaktermodells als auch eine neue Fähigkeit bietet. Von den acht Auswahlmöglichkeiten von Ancestry sind Rot und Schwarz wohl die nützlichsten. Die Rote Abstammung gewährt „Brennende Hände“, einen Spaltungszauber mit kurzer Reichweite und Feuerschaden, während die Schwarze Abstammung den Zauber „Fett“ gewährt, der mit jeder Feuerquelle entzündet werden kann und eine gute Chance hat, Gegner zu Boden zu werfen.

Funktionen der Unterklasse „Draconic Bloodline“ – Level für Level

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 1

  • Drakonische Widerstandsfähigkeit
    • Passive Fähigkeit
    • Wenn du keine Rüstung trägst, ist die Basis-AC auf 13 eingestellt
  • Drakonische Widerstandsfähigkeit: HP
    • Passive Fähigkeit
    • HP wird für jede Zaubererstufe um 1 erhöht
  • Auswahl Unterklasse/Drachen-Abstammung

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 6

  • Elementaraffinität: Schaden
    • Passive Fähigkeit
    • Zauber, die den gleichen Schaden verursachen wie die Abstammung des Zauberers, erhalten einen CHA-Modifikator-Bonusschaden
  • Elementare Affinität: Widerstand
    • Reaktion
    • Nach dem Wirken eines Zaubers vom Typ „Abstammung des Zauberers“ kann man 1 Zauberpunkt ausgeben, um Resistenz gegen diesen Typ zu erlangen

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 11

  • Flug
    • Passive Fähigkeit
    • Der Zauberer kann jetzt ohne Aktion oder Bonusaktion fliegen und verlässt sich dabei ausschließlich auf die Bewegungsentfernung

Bester BG3-Zauberer-Build: Rollenspiel & Optionen zur Charaktererstellung

Ein Halbelfen-Drow Dark Urge lächelt bedrohlich in Baldur’s Gate 3

Beste BG3-Zauberrasse: Drow oder Wald-Halbelf

Die Drow sind aus mehreren wichtigen Gründen eine der vielseitigsten und rollenfüllendsten Rassen in Baldur’s Gate 3. Ihre verbesserte Dunkelsicht ist nicht zu verachten, vor allem wenn man bedenkt, dass sie Zaubern dabei hilft, ihre Ziele im Dunkeln zu treffen. Außerdem haben Drow durch scharfe Sinne einen Vorteil bei der Wahrnehmung. Die zusätzlichen Kenntnisse im Umgang mit Rapieren, Kurzschwertern und Handarmbrüsten können manchmal nützlich sein, obwohl Zauberer dazu neigen, als Hauptwaffe bei einem Kampfstab zu bleiben.

Auch die drei Drow-Cantrips – Dancing Lights, Faerie Fire und Darkness – sind alle situativ nützlich. Feenfeuer, das auf Stufe 3 gewährt wird, ist am nützlichsten, da es bei allen Angriffen gegen betroffene Ziele einen Vorteil gewährt.

Der Wald-Halbelf ist aufgrund seiner verbesserten Bewegung eine weitere sehr gute Wahl für die beste Zauberer-BG3-Rasse. Obwohl die Wald-Halbelfen über keine nennenswerten Zaubersprüche wie die Drow-Rasse verfügen, ist diese zusätzliche Bewegungsdistanz von 1,5 m ein größerer Vorteil, als es den Anschein macht, und alle Unterrassen der Halbelfen erhalten Immunität gegen Schlaf sowie einen Vorteil gegen Verzauberungen Fey-Abstammung. Die Drow sind die mächtigere Rasse, aber Halbelfen können besser für Zauberer sein, die Schwierigkeiten haben, sich im Kampf zurechtzufinden, bevor sie Zauber wie Misty Step freischalten können.

Beste Fähigkeiten und Hintergrund als BG3-Zauberer: Adliger oder Weiser

Der Zauberer passt am besten zu den edlen oder weisen Hintergründen, da diese natürlich häufiger Inspirationsmomente auslösen. Der Adlige-Hintergrund vermittelt Kenntnisse in Geschichte und Überzeugungsarbeit, sodass noch eine zusätzliche klassenbasierte Kompetenz erworben werden muss. Der Weise verfügt sowohl über Arcana als auch über Geschichte, was wiederum eine zusätzliche Fähigkeit auf dem Tisch lässt.

Unabhängig davon, welchen Zauberer-Hintergrund Sie wählen, stellen Sie sicher, dass Sie über Überzeugungskompetenz verfügen. Sowohl Deception als auch Insight dienen als gleichermaßen brauchbare Backups, um Dialogoptionen freizuschalten.

Beste Zauberer-Fähigkeitswerte & Statistikverteilung

STR

DEX

MIT

INT

BEREITS

NEIN

Base

8

16

14

10

10

16

Modifikator

-1

+3

+2

0

0

+3

Talente, Zauber und mehr Andere Möglichkeiten für drakonische Zauberer-Builds

Baldurs-Gate-3-Zauberer-Kristall

Klassenniveau

Auswahlmöglichkeiten & Empfehlungen

Level 1

  • Unterklassenauswahl
    • Drakonische Blutlinie
  • Beste Wahl für drakonische Vorfahren
    • Schwarz oder Rot
  • Beste Cantrip-Auswahl
    • Klingenschutz, Magierhand, Feuerblitz, Froststrahl
  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 1
    • Magische Rakete, Donnerwelle (Stufe 1-Slots)

Level 2

  • Beste metamagische Entscheidungen
    • Vorsichtszauber, Zwillingszauber
  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 1
  • Eismesser (Stufe 1 Slot)

Stufe 3

  • Beste metamagische Wahl
    • Erhöhter Zauber
  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 1
    • Misty Step (Stufe 2 Slot)

Level 4

  • Beste Wahl für die Leistung
    • Alarm
  • Beste Cantrip-Auswahl
    • Kleinere Illusion oder tanzende Lichter
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 4
    • Cloud of Daggers ODER Web (Stufe 2 Slots)

Level 5

  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 5
    • Feuerball (Stufe 3 Slot)

Stufe 6

  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 6
    • Gegenzauber (Stufe 3 Slot)

Stufe 7

  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 7
    • Wall of Fire oder Blight (Stufe 4 Slots)

Stufe 8

  • Beste Wahl für die Leistung
    • Kriegswirker oder Zauberscharfschütze
  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 8
    • Verwirrung oder Verwandlung (Slots der Stufe 4)

Stufe 9

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 9
    • Cloudkill (Stufe 5 Slot)

Stufe 10

  • Beste metamagische Wahl
    • Beschleunigter Zauber ODER subtiler Zauber
  • Beste Cantrip-Wahl
    • Freunde
  • Die besten Zaubersprüche der Stufe 10
    • Kältekegel oder Insektenplage (Slots der Stufe 5)

Stufe 11

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 11
    • Kettenblitz oder Zerfall (Slots der Stufe 6)

Stufe 12

  • Beste Wahl für die Leistung
    • Kriegswirker oder Zauberscharfschütze (je nachdem, was noch nicht ausgewählt wurde)
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 12
    • Eyebite oder Arcane Gate (Stufe 6 Slots)

Beste Zaubererausrüstung: Rüstung & Zubehör

Baldurs-Gate-3-Drachengeborener-Mönch

Beste Kopfrüstung für drakonische Zauberer: Hood of the Weave

Effekte der Kapuze der Webart

+2 Zauberwurf gegen SG und Zauberangriff

So erhalten Sie Hood of the Weave

Gekauft bei Mystic Carrion in Philgrave’s Mansion in Baldur’s Gate

Bester Drakonischer Zauberer-Umhang: Umhang des Gewebes

Effekte des Umhangs des Gewebes

+1 Zauberwurf gegen SG und Zauberangriffe und kann Elementarschaden einmal in einer kurzen Pause absorbieren, wobei er die Hälfte des Gesamtschadens erhält und einen Teil davon beim nächsten Angriff reflektiert

So erhalten Sie den Webumhang

Gekauft bei Helsik im Devil’s Fee, in der Unterstadt Baldur’s Gate

Beste Brustrüstung für drakonische Zauberer: Robe des Gewebes

Robe of the Weave-Effekte

+1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe sowie erfolgreiche Rettungswürfe gegen eingehende Effekte heilen außerdem 1–6 HP

So erhalten Sie die Webrobe

Gefunden in einem ultrageheimen Bereich des Ramazity-Turms, unterhalb des normalerweise zugänglichen Bereichs

Beste drakonische Zaubererhandschuhe: Quickspell-Handschuhe

Effekte von Quickspell-Handschuhen

Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause

So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe

Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate

Beste drakonische Zaubererstiefel: Zerfallende Nachtwanderer

Auflösende Nachtwanderer-Effekte

Kann nicht umhüllt, verwickelt oder gefangen werden, kann nicht ausrutschen und gewährt die Fähigkeit „Nebelschritt“.

Wie man zerfallende Nachtwanderer bekommt

Droppt von True Soul Nere in der Grymforge

Bestes Amulett des drakonischen Zauberers: Magisches Amulett

Magische Amuletteffekte

Der Träger kann eine Reaktion nutzen, um einen Angriff oder einen Rettungswurf mit Vorteil durchzuführen

So erhalten Sie ein magisches Amulett

Vereinigen Sie Sarins Schädel wieder mit ihrem Skelett in der Nähe des Wegpunkts „Undercity Ruins“ in der Kanalisation von Baldur’s Gate 3

Beste drakonische Zauberringe: Ring der geistigen Hemmung, Killer’s Sweetheart

Ring der mentalen Hemmwirkung

Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, erleiden geistige Erschöpfung, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden

So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung

Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2

Killer’s Sweetheart-Effekte

Einmal pro Lange Pause, nachdem ein Ziel getötet wurde, ist der nächste Angriff des Trägers automatisch ein kritischer Treffer

Wie man Killer’s Sweetheart bekommt

Gefunden auf dem Boden nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar

Beste Waffe des drakonischen Blutlinien-Zauberers: Markoheshkir

Markoheshkir-Effekte

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren

So erhalten Sie Markoheshkir

Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol

Beste Zauberer-Mehrklassenauswahl & Baut

Baldur’s Gate 3 Halbling als Hexenmeister in der Charaktererstellung

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Hexenmeister-Multiklasse – Zauberer 10/Warlock 2

Der Mehrklassen-Build aus Zauberer und Hexenmeister ist einer der beliebtesten in BG3 aufgrund seines hohen Schadenspotenzials, der Abhängigkeit beider Klassen vom Charisma und der zusätzlichen Boni, die die Hexenmeister-Klasse einem Zauberer bieten kann, wie z. B. Rüstungskompetenz. Mit nur zwei in Warlock investierten Punkten (nach etwa Level 5) erhalten Spieler Zugriff auf den stärksten Cantrip in BG3 und Modifikatoren, die seinen Schaden weiter erhöhen.

Auf Stufe 2 kann ein Hexenmeister zwei Eldritch-Anrufungen wählen, etwa „Repelling Blast“ und „Agonizing Blast“, und erhält zwei Zauberslots der Stufe 1, die sich mit jeder kurzen Pause erneuern. Mit Zaubersprüchen wie „Eile“ sowie den metamagischen Optionen des Zauberers wie „Beschleunigter Zauber“ wird dieser einfache Trick zu einem, der eine enorme Anzahl von Feinden gleichzeitig treffen kann. Durch die weitere Investition in Warlock können Spieler mit Eldritch Blast noch öfter zuschlagen und Pakt-Boons erhalten, aber das geht natürlich auf Kosten der Zauberer-Fähigkeiten im späten Spielverlauf.

Zauberer-Multiklasse – Zauberer 11/Zauberer 1

Die Zaubererklasse ist für sich genommen ziemlich mächtig, und der Hexenmeister ist die einzige Option, die dem ohnehin schon mächtigen Werkzeugkasten der Klasse nennenswerten Schaden hinzufügt. Durch die Aufnahme in die Zaubererklasse erhält der Zauberer jedoch die Fähigkeit, Zaubersprüche aus Schriftrollen zu lernen, wodurch sein Repertoire an Optionen erheblich erweitert wird.

Zauberer sind keine vorbereiteten Zauberwirker und müssen beim Stufenaufstieg ihre verfügbaren Zauber aus ihren bekannten Zaubersprüchen auswählen. Es ist wichtig, die Liste der Zaubersprüche eines Zauberers mit jedem Levelaufstieg zu optimieren und einige Fähigkeiten zu kürzen, um Platz für neue zu schaffen. Wenn man ein Level frühzeitig in den Zauberer einsteigt, hat man mehr Optionen zur Auswahl, obwohl es auf dem maximalen Level etwas nutzlos wird, wenn Zauberer es können Zauber nicht mehr tauschen.

Erwägen Sie, zu Sorcerer 10 zu wechseln und zwei Level in Wizard einzubauen, um die Evocation-Unterklasse freizuschalten. Dies geht mit der passiven Fähigkeit „Bildhauerzauber“ einher, die die negativen Auswirkungen Ihrer Zauber auf Verbündete in ihrem Wirkungsbereich (wie Feuerball) zunichte macht.

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