Unter den 11 verfügbaren Archetypen in Remnant 2 ist der Sanitäter eine wertvolle, unterstützende Klasse. Der Schwerpunkt liegt auf der Heilung und Verbesserung der Überlebenschancen von Spielern und ihren Verbündeten. Im Mehrspielermodus ist es von entscheidender Bedeutung, einen Sanitäter im Team zu haben, damit ein gut aufgestelltes Team alles bewältigen kann, was ihm in den Weg kommt.
Alle Archetypen in Remnant 2 haben ihre eigenen einzigartigen Vorteile, Eigenschaften und Fähigkeiten. Sanitäter haben Zugang zu einer Vielzahl von Heilfähigkeiten und sind in der Lage, gefallene Verbündete wiederzubeleben. Dies kann im harten Kampf den entscheidenden Unterschied machen.
So schalten Sie den Medic-Archetyp frei
Ähnlich wie andere Archetypen in Remnant 2 freigeschaltet werden, erfordert der Medic-Archetyp ein spezielles Engramm namens „Caduceus-Idol“ . Das Caduceus-Idol-Engramm zeigt zwei Schlangen, die um einen kurzen Stab geschlungen sind und über denen sich ein Flügelpaar befindet. Es ähnelt dem alten Symbol, das von Ärzten im Laufe der Menschheitsgeschichte verwendet wurde.
Um dieses einzigartige Engramm herzustellen, benötigen Spieler die folgenden Herstellungsmaterialien:
- Ein Medic-Pin
- 10 Lumenit-Kristalle
- 1.000 Schrott
Der Medic-Pin repräsentiert Heiler und Mediziner und erinnert jeden an die Menschen, die ihr Leben riskieren, um andere zu retten. Es kann beim Stadtarzt in Bezirk 13 gekauft werden, Dr. Norah, für 1.500 Schrott.
Sobald die Spieler alle Materialien haben, können sie zu Wallace gehen – einem Händler in Bezirk 13, der sich auf die Herstellung von Engrammen spezialisiert hat Er befindet sich in einer kleinen Hütte in der Nähe der Docks. Durch das Ausrüsten des Caduceus-Idol-Engramms im dafür vorgesehenen Steckplatz können Spieler den Medic-Archetyp freischalten und alle seine Vorteile genießen.und die Verbesserung von Relikten.
Vorteile des Medic-Archetyps
In der postapokalyptischen Welt von Remnant 2 sind Beschützer schwer zu finden, Heiler jedoch deutlich seltener. Auch wenn sie nicht so schwer ist wie andere Klassen, hat die Medic-Klasse ihre eigenen einzigartigen Vorteile.
- Der Hauptvorteil für Sanitäter ist der Regenerator. Es ermöglicht Spielern der Medic-Klasse, die Gesundheit eines gefallenen Verbündeten effektiv wiederherzustellen. Darüber hinaus erhalten Spieler nach der Wiederherstellung von insgesamt 350 Gesundheitspunkten eine verbrauchte Reliktladung zurück.
- Der Schadensvorteil des Sanitäters ist Belebt. Er wird auf Stufe eins freigeschaltet und erhöht den gesamten Schaden konstant um 2,5 %. Wenn Spieler in der Medic-Klasse aufsteigen, können sie eine kritische Trefferchance von fünf Prozent erreichen, die es ihnen ermöglicht, alle Feinde präzise anzugreifen.
- Der Teamvorteil für die Medic-Klasse ist Benevolence. Es wird auf Stufe zwei freigeschaltet und stärkt die Heilfähigkeiten eines Teams. Der Vorteil „Benevolence“ erhöht die Reliktwirksamkeit um 15 % und gewährt Spielern die Möglichkeit, Verbündete in der Nähe effektiv um 30 % des gesamten Heilungswerts zu heilen.
- Der Hilfsvorteil für Sanitäter ist Rückgrat. Es wird auf Stufe drei freigeschaltet und bietet dem Spieler im Kampf zusätzliche Haltbarkeit. Der Backbone-Vorteil ermöglicht es Sanitätern, einen zusätzlichen Treffer zu ertragen, bevor sie graue Gesundheit verlieren. Mit zunehmendem Level werden die Spieler stärker und können zwei weitere Treffer aushalten, was sie im Kampf widerstandsfähiger und zuverlässiger macht.
- Der Reliktvorteil für die Medic-Klasse ist Wohltäter. Es wird auf Stufe vier freigeschaltet und erhöht effektiv die Nutzungsgeschwindigkeit von Relikten um 20 %. Mit dem Levelaufstieg des Spielers wird ein Upgrade freigeschaltet, das die Staffelung während der Verwendung von Relikten um -1 Punkt verringert. Dadurch wird sichergestellt, dass der Medic seinen Verbündeten ohne Unterbrechungen helfen kann.
In der Doppelklasse können Spieler den Prime Perk nur nutzen, wenn sie Medic als primären Archetyp festgelegt haben.
Alle Fertigkeiten für die Medic-Klasse
Jeder Archetyp in Remnant 2 verfügt über drei Fähigkeiten, aus denen Spieler wählen können. Sie können jeweils nur eine dieser drei Fähigkeiten ausrüsten. Aus diesem Grund sollten sie sorgfältig auswählen, welche Fähigkeit sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Allerdings können Spieler zwischen den folgenden Fähigkeiten wählen, wenn sie den Medic-Archetyp freigeschaltet haben:
- Quelle – Dies ist die erste Fertigkeit, die automatisch mit der Medic-Klasse freigeschaltet wird. Es leitet Heilenergie in die Faust des Medics. Durch das Schlagen eines Lochs in den Boden erzeugt der Sanitäter einen Wirkungsbereich (AOE), der 10,5 HP pro Sekunde wiederherstellt. Die AOE beträgt drei Meter. Diese Fertigkeit erhöht außerdem die Zerfallsrate der Seuche für 15 Sekunden.
- Heilender Schild – Diese Fertigkeit wird freigeschaltet, wenn Spieler die Medic-Klasse auf Stufe 5 aufrüsten. Sie ermöglicht es dem Spieler, Heilenergie auszustoßen, die alle Verbündeten innerhalb von 25 Metern 10 Sekunden lang abschirmen kann. Dadurch können sie 21 % ihrer maximalen Gesundheit regenerieren.
- Erlösung – Die letzte Fertigkeit kann freigeschaltet werden, wenn Spieler Medic auf Level 10 aufrüsten. Sie löst eine 30 Meter breite Schockwelle aus, die gefallene Verbündete wiederbeleben und 52,5 % ihrer Kräfte wiederherstellen kann Maximale Gesundheit über 10 Sekunden. Wenn Sie die Fertigkeitstaste länger gedrückt halten, erhalten Verbündete jede Sekunde zusätzliche 52,5 % Gesundheit.
Alle diese Fertigkeiten haben lange Abklingzeiten. Die Abkühlung von „Quelle“ dauert 60 Sekunden und „Heilender Schild“ 100 Sekunden. Die Erlösung hindert Benutzer jedoch daran, denselben Verbündeten für 180 Sekunden erneut wiederzubeleben.
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