Liste aller Artikel von Lethal Company und deren Verwendung

Es gibt nicht viele Gegenstände, die Ihre Crew bestellen und verwenden kann, wenn Sie auf Monden Schrott sammeln, aber die verfügbaren können sehr nützlich sein. In diesem Leitfaden gehe ich alle Gegenstände in Lethal Company durch und erkläre, wie man sie effektiv nutzt.

Alle Artikel in Lethal Company und was sie tun

Bevor wir zur Artikelliste der Lethal Company kommen, werde ich nicht weiter schweifen, sondern nur sagen, dass Ihr Kilometerstand je nach Artikel unterschiedlich sein kann und dass Sie für einige davon auf jeden Fall einige interessante Verwendungsmöglichkeiten finden werden. Kommen wir zur Artikelliste!

  • Walkie-Talkie (12 Credits) – Ihr Standardmodus für die Fernkommunikation, das vertrauenswürdige Walkie-Talkie. Sie müssen das Walkie-Talkie eingeschaltet haben, um Ihre Crewmitglieder darüber sprechen zu hören, und Sie müssen es in der Hand halten, um den Knopf zu drücken, um hineinzusprechen.
  • Taschenlampe (15 Credits) – Wahrscheinlich werden Sie zu Beginn mindestens zwei davon bekommen. Die Standard-Taschenlampe hat eine sehr schlechte Akkulaufzeit und gibt nicht viel Licht ab, daher sollten Sie nach Ihrem ersten Kontingent ein Upgrade durchführen.
  • Schaufel (30 Credits) – Dies wird wahrscheinlich Ihre erste Waffe sein. Mit einer Schaufel kann man zwar nichts ausgraben, aber mit einer Schaufel kann man auf jeden Fall Hortungswanzen, Schlingenflöhe, Klopfer, Bunkerspinnen und sogar Adlerfarn töten. Beachten Sie, dass Sie damit auch Ihre Crewmitglieder treffen und möglicherweise töten können.
Screenshot von GameSkinny
  • Lockpicker (20 Credits) – Der Lockpicker kann jede Standardtür öffnen, aber dafür dauert es 30 Sekunden. Das ist ein schwerer Gegenstand und ehrlich gesagt eine ziemliche Platzverschwendung. Sie möchten das nicht anstelle eines weiteren Schrottstücks zum Schiff zurückschleppen.
  • Pro-Taschenlampe (25 Credits) – Das De-facto-Upgrade der Taschenlampe hat eine längere Akkulaufzeit und helleres Licht. Professionelle Taschenlampen und Walkie-Talkies sollten Ihre Kaufpriorität sein.
  • Betäubungsgranate (40 Credits) – Die Betäubungsgranate hört sich nützlicher an, als sie ist, kann aber im Notfall einen Crewmitglied retten, wenn man sie auf ein Monster wirft. Es allein tötet jedoch nichts und erzeugt dabei genug Rauch, um Spieler in der Nähe zu blenden.
  • Boombox (60 Credits) – Ich mag die Boombox, wenn auch nur wegen der Jams, aber sie hat nicht viele Verwendungsmöglichkeiten. Die beste Verwendung der Boombox besteht darin, Schleime in einen Raum zu locken. Schalten Sie es einfach ein, lassen Sie es fallen und gehen Sie. Dies kann für kurze Zeit auch Klopfer anlocken, da Klopfer auf Geräusche reagieren.
  • TZP-Inhalant (120 Credits) – Der TZP-Inhalant ist Ihre einzige Möglichkeit, sich auf einem Plünderungsausflug zu heilen. Es heißt, dass es dabei helfen kann, Gegenstände länger zu tragen, aber mir hat es in dieser Hinsicht nicht wirklich geholfen. Beachten Sie, dass das TZP-Inhalationsmittel eine begrenzte Heilfähigkeit hat und nicht wieder aufgeladen werden kann. Außerdem entsteht eine tiefe Trübung Ihrer Sicht, wenn Sie zu lange schnaufen. Vielleicht lohnt es sich nicht!
Screenshot von GameSkinny
  • Zap Gun (400 Credits) – Die Zap Gun ist ein seltsames Exemplar. Sie können damit Monster eine Zeit lang betäuben, indem Sie mit dem Zapping-Strahl zielen, aber es wird nichts töten. Dies ist ein großartiges Hilfswerkzeug, wenn Sie Dine, Titan und Rend herumrennen, da es die Auflösung des Narren zumindest für kurze Zeit stoppen kann eine Zeit. Es ermöglicht Ihnen auch, Bracken zu töten, da eine Person ihn zappen und eine andere ihn mit einer Waffe schlagen kann.
  • Jetpack (700 Credits) – Jetpacks sind cool! Jetpacks in Lethal Company sind cool und werden dich wahrscheinlich töten. Dieses spezielle Werkzeug ist eines der auffälligeren, aber auch eines der nutzloseren, da das Steuern beim Fliegen unglaublich schwierig ist. Auf manchen Monden kann es nützlich sein, wenn man damit gut umgehen kann, aber wenn man es auf einer Expedition verliert, geht viel Geld verloren.
  • Erweiterungsleiter (60 Credits) – Sie legen sie ab, sie dehnt sich aus und fällt in dem Winkel, in dem Sie sie abgestellt haben. Dies kann ein unglaubliches Werkzeug sein, wenn es richtig eingesetzt wird, um zu hochgelegenen Notausgängen zu gelangen oder um Monde im Allgemeinen zu durchqueren, insbesondere auf Flutmonden. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht darauf zielen, dass es auf Sie oder einen Crewmitglied fällt!
  • Radar-Booster (50 Credits) – Das ist noch eine seltsame Sache. Der Radarverstärker dient als weiterer Aussichtspunkt auf dem Monitor und kann über das Terminal angepingt werden, um Besatzungsmitglieder zurück zum Eingang der Anlage zu führen oder Monster anzulocken. Ich empfehle, meinen Leitfaden zur richtigen Verwendung des Radar-Boosters zu lesen.

Und das ist die Liste mit allen Gegenständen der Lethal Company, die Ihnen hoffentlich eine Orientierung gibt, ob Sie die Credits dafür ausgeben sollten oder nicht. Von allen Artikeln, die Sie kaufen können, sind die Taschenlampe, die Profi-Taschenlampe, das Walkie-Talkie und die Verlängerungsleiter wahrscheinlich die nützlichsten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert