Wie funktioniert das Mitleidssystem in Reverse 1999?

In einem Gacha-Spiel ist es wichtig zu wissen, welche Charaktere Sie ziehen möchten. Und Sie werden feststellen, dass dieses Spiel über ein Mitleidssystem verfügt, wenn Sie Champions ziehen. Also, wie funktioniert das Pity System in Reverse 1999?

Wie funktioniert das Mitleidssystem von Reverse 1999?

Wenn Sie Spiele wie Genshin Impact und Honkai Star Rail gespielt haben, dürfte Ihnen das Pity System auch aus Reverse 1999 bekannt vorkommen.

Was ist ein Mitleidssystem?

Wenn dies Ihr erstes Gacha-Spiel ist, müssen Sie wissen, wie ein Pity-System funktioniert. Mitleid wirkt sich auf deine Pulls aus, indem es deine Chancen erhöht, einen Sechs-Sterne-Charakter zu erhalten, je nachdem, wie oft du mit demselben Banner gezogen hast. Das Pity-System ist für jedes Banner unterschiedlich, es wird jedoch darauf hingewiesen, wie viele Pulls zu einem garantierten Charakter mit einem bestimmten Sternlevel führen.

Kehren Sie das Mitleidssystem von 1999 um

Screenshot von GameSkinny

Am Beispiel des Swinging Freely Banner erhalten Sie die folgenden Vorteile, wenn Sie öfter ziehen.

  • Wenn Sie nach 60 Ziehungen keinen Sechs-Sterne-Charakter erhalten haben, erhöht sich die Chance, einen zu beschwören, von 1,5 % auf 4 %. Jeder weitere Zug erhöht die Rate um 2,5 %, jedes Mal, wenn Sie keine sechs Sterne erhalten.
  • Alle 70 Züge garantieren einen Sechs-Sterne-Charakter.
  • Zeitlich begrenzte Charakterbanner teilen sich den Anzahl- und Ratenbonus.
  • Durch Ziehen eines Sechs-Sterne-Charakters wird die Rate auf 1,5 % zurückgesetzt.

Überträgt sich Mitleid im Jahr 1999? Antwortete

Dann gibt es im Reverse 1999 Pity System eine einzigartige Funktion, die es in anderen Spielen nicht gibt. Über ähnliche Banner sammelt sich Mitleid. Während es also von ähnlichen Bannern geteilt wird, überträgt es sich auch auf zukünftige Banner desselben Typs. Dadurch haben Sie insgesamt eine bessere Chance, einen Sechs-Sterne-Charakter zu erhalten. Und ich weiß es zu schätzen, dass ich die Anziehungskraft, die ich in ein Banner gesteckt habe, nicht verlieren muss, weil ich nicht genug hatte, um innerhalb der verfügbaren Zeit ein garantiertes Sechs-Sterne-Hotel zu bekommen.

Aber so funktioniert das Pity System in Reverse 1999. Obwohl es größtenteils mit anderen Gacha-Spielen identisch ist, ist die Übertragsfunktion eine willkommene Abwechslung.

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