WoW SoD: Alle Magierrunen in WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: Alle Magierrunen in WoW Classic: Season of Discovery

Haben Sie jemals gedacht, dass Sie Magier ausgerechnet in Azeroth mit zeitbasierter Magie heilen sehen würden? Lass uns alle Magierrunen in WoW Classic: SoD Phase 1 durchgehen Diese Anleitung, denn genau das können Sie im wahrsten Sinne des Wortes tun.

WoW Classic: SoD-Liste aller Magier-Runen

Jede Klasse hat mit Season of Discovery einige wirklich interessante Fähigkeiten erhalten, und Magier ist da keine Ausnahme. Magier-Runen in SoD bieten einige erstaunliche Schadens- und Heilzauber, über die jeder Magier-Spieler von damals oder sogar in jüngerer Zeit gerne verfügen würde.

Da es nur drei Ausrüstungsslots gibt, auf denen Sie Runen platzieren können, müssen Sie drei aus der folgenden Liste auswählen, um Ihren Build zu verbessern oder sogar die Säule davon zu sein.

  • Erleuchtung (Truhe): Du verursachst 10 % mehr Schaden, während du mehr als 70 % Mana hast. Solange Ihr Mana weniger als 30 % beträgt, werden beim Wirken 10 % Ihrer Manaregeneration fortgesetzt.
  • Burnout (Brust): Erhöht die Chance auf einen kritischen Zaubertreffer mit allen Zaubern um 15 %, aber Ihre nicht-periodischen kritischen Zaubertreffer haben jetzt zusätzliche Manakosten von 1 % Dein Basismana.
  • Finger des Frosts (Truhe): Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt „Finger des Frosts“ zu verleihen, der Ihre nächsten beiden gewirkten Zauber so behandelt, als ob das Ziel es wäre Eingefroren. Dauert 15 Sekunden.
  • Regeneration (Brust): Heilt das Ziel über drei Sekunden hinweg um (* 42 / 100 * 3) Gesundheit und wendet 30 Sekunden lang Temporal Beacon an.
    • Temporales Leuchtfeuer: Zeichnet die Raum-Zeit-Position des Subjekts auf. 80 % des gesamten vom Zaubernden verursachten arkanen Schadens werden bei jedem der aktuellen Temporal-Beacon-Ziele des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung wird bei dir selbst um 50 % reduziert.
  • Eislanze (Hände): Fügt einem gegnerischen Ziel (* 55 / 100) bis (* 65 / 100) Frostschaden zu. Verursacht dreifachen Schaden gegen gefrorene Ziele.
Der klassische BRD-Ladebildschirm mit Magier-Rune-Symbolen
Bild von GameSkinny
  • Arkaner Schlag (Hände): Versenkt das Ziel mit Energie und verursacht (*43 / 100) bis (* 537 / 100) arkanen Schaden. Jedes Mal, wenn Sie „Arkanstoß“ wirken, werden der Schaden und die Heilung aller anderen „Arkanen“ Zauber um 15 % und die Manakosten von „Arkanstoß“ um 175 % erhöht. Der Effekt ist bis zu viermal stapelbar und hält sechs Sekunden an, oder bis ein anderer arkaner Schadens- oder Heilzauber gewirkt wird.
  • Lebende Bombe (Hände): Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet (* 85 / 100 * 4) Feuerschaden über 12 Sekunden. Nach 12 Sekunden oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Feinden innerhalb von 10 Metern (* 171 / 100) Feuerschaden zu.
  • Rückspulzeit (Hände): Ihr aktuelles Ziel mit Ihrem Temporalen Leuchtfeuer heilt sofort sämtlichen Schaden, der in den letzten fünf Sekunden erlitten wurde. Unwirksam bei Zielen, die vor fünf Sekunden kein Zeitsignal hatten.
  • Eisige Adern (Beine): Beschleunigt das Wirken von Zaubersprüchen, erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 20 % und verringert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken um 100 %. Dauert 20 Sekunden.
  • Lebende Flamme (Beine): Beschwört eine Zauberfeuerflamme, die sich auf das Ziel zubewegt und eine Spur aus Zauberfeuer hinterlässt. Diese Spur fügt Gegnern in der Nähe (* 100 / 100) jede Sekunde Zauberfeuerschaden zu. Dauert 20 Sekunden.
  • Arkane Woge (Beine): Entfessle dein gesamtes verbleibendes Mana in einem Energieschub, der auf das Ziel gerichtet ist und (* 226 / 100) zu (* 264 / 100) führt. Arkaner Schaden, erhöht um bis zu 200 % basierend auf Ihrem verbleibenden Mana. Danach wird deine normale Manaregeneration aktiviert und acht Sekunden lang um 300 % erhöht.
  • Massenregeneration (Beine): Heilt alle Gruppenmitglieder des Zielspielers innerhalb von 15 Metern um den Zielspieler um (* 42 / 100 * 3) Gesundheit über drei Sekunden und wendet Temporal Beacon an auf jedes Ziel für 15 Sekunden.
  • Temporales Leuchtfeuer: Zeichnet die Raum-Zeit-Position des Subjekts auf. 80 % des gesamten vom Zaubernden verursachten arkanen Schadens werden bei jedem der aktuellen Temporal-Beacon-Ziele des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung wird bei dir selbst um 50 % reduziert.

Auf den ersten Blick scheint es, als ob sich alle SoD-Magierrunen irgendwann lohnen würden, aber am Ende werden Sie sich sicherlich für ein paar Favoriten für PvE und PvP entscheiden.

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