Diablo 4 Patch 1.2.3 entfesselt den Schlachthof von Zir & Erhöhte Glyphen-EP

Patch 1.2.3 für Diablo 4 ist da und bringt pünktlich zu den Feiertagen ein paar neue Ergänzungen und einige sehr willkommene Änderungen am ARPG mit sich, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch engagierte Spieler zufriedenstellen und dem Spiel mehr Freude bereiten sollen etwas Extraliebe vor Beginn seines ersten Feiertagsevents.

Dieses Mal haben wir einen neuen Endgame-Modus für die engagiertesten Spieler, weitere Optimierungen an der Verzauberung und einige Erhöhungen der Glyphen-EP sowie die üblichen Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Der Schlachthof von Zir ist angekommen

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Bild über Blizzard

Die erste und bedeutendste Ergänzung zu diesem Patch ist die Aufnahme des Schlachthofs von Zir, einer neuen Top-Endgame-Aktivität, die High-End-Spielern eine zusätzliche Herausforderung und mehr Belohnungen bieten soll verdienen.

Diese Aktivität wird nach Abschluss der Saisonreise freigeschaltet und Spieler können den Eingang in Ked Bardu finden. Um einzutreten, fertigen Sie beim Okkultisten ein blutgeschmiedetes Siegel an, dann können Sie das Schlachthaus von Zir betreten und mit der Dämonentötung beginnen.

Im Schlachthof von Zir musst du in zehn Minuten genügend Feinde besiegen, um den/die Bosse zu beschwören und sie zu töten. Dadurch wirst du mit jeder Menge Glyphen-EP und Gegenständen belohnt und du schaltest die Gylphe „Tränen des Blutes“ frei, eine mächtige Glyphe, die deine Kraft erheblich steigert. Dies wird bis zum Ende der Season of Blood verfügbar sein.

Verzauberungsvorschauen machen die Verfeinerung Ihrer Ausrüstung etwas einfacher

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Screenshot von Gamepur

Verzauberungen sind für Spieler eine wichtige Möglichkeit, ihre Ausrüstung mit Affixen und Statistiken zu verfeinern, die sie benötigen, damit ihr Build wie vorgesehen funktioniert. Dieser Patch fügt ein hilfreiches Tool hinzu, um diesen Prozess ein wenig zu vereinfachen.

Enchanting verfügt jetzt über die Option „Mögliche Affixe anzeigen“, die Ihnen alle möglichen Affixe anzeigt, die ein Ausrüstungsgegenstand haben kann, und den Vorgang etwas spielerfreundlicher macht. Jetzt fällt es Ihnen leichter, Ihren Build noch stärker zu machen!

Glyphen-EP wird erhöht und macht Albtraum-Dungeons lohnender

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Bild über Blizzard

Albtraum-Dungeons, eine wichtige Endgame-Aktivität, haben in Patch 1.2.3 erhöhte Glyphenbelohnungen erhalten. Jede Stufe ab Stufe 30 hat höhere Glyphen-EP-Belohnungen erhalten, wobei die höheren Stufen sehr beträchtliche Erhöhungen erhalten, um mehr Spieler dazu zu ermutigen, sich dieser Aktivität zu widmen und auf das Feedback einiger Spieler zu der Aufgabe einzugehen, die in den späteren Stufen ihren Glanz verliert.

Die neuen Belohnungen sind unten aufgeführt:

Ebenen Glyphen-EP-Änderungen
Stufen 1–17 Keine Änderungen
Nach Stufe 30 66 bis 79
Bis Stufe 50 106 bis 139
Bis Stufe 75 156 bis 239
Stufe 100 206 bis 339

Fehlerbehebungen und Optimierungen

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Screenshot von Gamepur

Neben diesen größeren Ergänzungen behebt der Patch auch mehrere Probleme und Fehler in Diablo 4 und nimmt einige Optimierungen am Spiel vor, um das Erlebnis für Spieler zu verbessern. Dieser Patch bietet außerdem weitere Unterstützung für die NVIDIA Reflex-Technologie, die Spieler über die Einstellungen im Spiel aktivieren können.

Wir haben alle diese Ergänzungen und Fehlerbehebungen in Patch 1.2.3 unten aufgelistet.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die erforderlichen Pakte für Vampirkräfte nicht ankündigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Fehlfunktion des Screenreaders auf dem Steam Deck führte.

Dungeons

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die mechanische Kiste nicht wieder erschien, wenn der Spieler vom Boss in der Bastion des Glaubens getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem im Dungeon „Gefallener Tempel“ behoben, bei dem das Ziel, das Idol des gefallenen Tempels zu zerstören, nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnte, wenn das Idol sofort zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwächungseffekte im Tempel der Gefallenen vermieden werden konnten, wenn man den Dungeon verließ und wieder betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde aus dem Event „Einziger Überlebender“ hinter verschlossenen Türen im Geheiligten Beinhaus erscheinen konnten, wodurch der Abschluss des Events blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum-Dungeons beim lokalen Koop-Spielen nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden, nachdem alle Wiederbelebungen erschöpft waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde, die von Animus-tragenden Monstern mit dem Beschwörer-Affix erzeugt wurden, unerwartet Animus trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bonus-Elementarschaden-Affixe von Albtraum-Dungeons ihren Schaden für ihre jeweilige Stufe zu niedrig oder zu hoch skalierten.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Angriffe von Echo of Lilith nicht richtig ausgelöst wurden, wenn der Spieler in der Gruppe, die die Begegnung begonnen hatte, starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste von „Echo von Lilith“ gewirkte „Tod von oben“ ein unregelmäßiges Timing hatte und keine Anzeige für eintreffende Projektile anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Frostbrand“ und „Umarmung der Mutter“ in Weltstufe IV als „heilig“ und nicht als „Ancestral“ von „Gequältes Echo von Varshan“ fallengelassen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Edelsteine ​​anstelle von Edelsteinfragmenten immer noch aus manchen Quellen fallengelassen werden konnten, etwa aus Giers Truhe oder Whisper Caches.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tollwut, das von Werwolf-Gefährten aus dem legendären Aspekt „Of the Alpha“ gewirkt wurde, verfehlen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Druiden kontinuierlich gegen eine Wand rennen konnten, wenn Trample verwendet wurde, um sich auf eine nahegelegene Wand zuzubewegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatzgoblins manchmal unbesiegbar wurden und wegliefen, wenn der Spieler in ihrer Nähe aufstieg oder abstieg. (Die Schatzgoblins haben genug von eurer Schikanierung, Wanderer.)

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bluternter nach dem Spawnen schnell verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der norvaische Feind in bestimmten Koop-Situationen wiederholt erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samen des Hasses, die durch die Auserwähltschaft des Hasses gewonnen wurden, nicht für den Fortschritt eines Saisonreiseziels zählten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass starkes Blut, das aus einem Blutbrunnen fallengelassen wurde, nicht zugänglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Duriel nicht spawnte, wenn der Spieler nach dem Respawnen die Boss-Arena erneut betrat.

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartenüberlagerungen für Helltide und Blood Harvest nicht richtig angezeigt wurden, wenn man eine von Kriegsnebel bedeckte Region betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip, der beim Bewegen des Mauszeigers über bestimmte Elemente angezeigt wurde, regelmäßig blinken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text, der beschreibt, wie man Reittiere freischaltet, für Spieler, die die Kampagne übersprungen haben, ungenau war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Navigieren zur Saisonreise von einem Saisonaspekt aus nicht das richtige Kapitel geöffnet wurde.
  • Das Navigieren im saisonalen Vorrat mit einem Controller ist jetzt konsistenter.

Verschiedenes

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