Warhammer 40K: Kampfführer für Rogue Trader 

Bei jedem CRPG mit einem komplexen TTRPG-Hintergrund wie Rogue Trader oder BG3 dauert es einige Zeit, sich an das Kampfsystem zu gewöhnen. In diesem Warhammer 40K Rogue Trader Kampfführer führe ich Sie durch die wichtigen Punkte des bodengestützten Nah- und Fernkampfs Kampf sowie Rüstung und Schwung.

Kampftipps für Warhammer 40.000 Rogue Trader

In Warhammer 40.000 Rogue Trader gibt es einiges zu bekämpfen, und obwohl dieser Leitfaden keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt, soll er doch viele der wichtigsten Mechanismen im Spiel erklären. Und wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Schaden erleiden, stellen Sie sicher, dass Sie sich heilen. Lassen Sie nicht zu, dass diese Wunden zu Verletzungen und Traumata werden.

Wie Fernkampf funktioniert

Der Fernkampf wird durch deine ballistischen Fähigkeiten und deine Wahrnehmung vorangetrieben. Der Grundwert, den Sie auf Ihrem W100 würfeln müssen, um zu treffen, ist „30+ (Ihr ballistischer Fähigkeitswert)“ oder niedriger. Ich baue zum Beispiel einen operativen Scharfschützen mit einem BS von 50, also muss ich 80 oder weniger würfeln, um eine Trefferchance zu haben. Die Punktzahl, die Sie würfeln müssen, wird um die Hälfte reduziert, wenn Sie über die angegebene Reichweite Ihrer Waffe hinaus schießen.

Screenshot von GameSkinny

Von hier aus wird Ihr Ziel versuchen auszuweichen. Um Ihrem Schuss auszuweichen, müssen sie einen Wert von „30+ (ihrer Beweglichkeitspunktzahl)“ oder weniger erzielen. Der Trick besteht darin, dass Ihre Wahrnehmungsfähigkeit aus diesem Wurf abgeleitet wird. Mein operativer Scharfschütze hat beispielsweise eine Wahrnehmung von 40, also verhänge ich diesen Abzug auf den Ausweichwurf des Feindes. Nehmen wir an, sie haben eine Beweglichkeit von 30, also müssen sie einen Wert von 20 oder weniger erreichen.

Beachten Sie, dass Deckung im Fernkampf eine entscheidende Rolle spielt. Jede Art von leichter Barrikade oder Gegenstand bietet Ihnen halbe Deckung, wodurch Sie einem Angriff zusätzlich 35 % ausweichen können. Vollständige Barrikaden oder Mauern bieten volle Deckung, gekennzeichnet durch ein Totenkopf-Symbol, wodurch Sie satte 60 % vermeiden können, getroffen zu werden.

Arten von Fernangriffsschüssen erklärt

Wenn Sie in Ihr Inventar gehen und mit der Maus über eine Waffe fahren, erfahren Sie, ob der Schussmodus dieser Waffe Einzelschuss, Einzelschuss, Flächenschuss oder eine bestimmte Kombination ist der drei. Dies geschieht in Form eines kleinen Symbols am unteren Rand der Waffenstatistik. Diese drei Aufnahmemodi folgen diesen Regeln:

  • Einzelschuss: Der Angriffswurf wird wie oben beschrieben bestimmt. Wenn sich Ihr Verbündeter zwischen Ihnen und dem Ziel oder direkt hinter dem Ziel befindet, besteht die Chance, dass er von Eigenfeuer getroffen wird. Beispielwaffen: Scharfschützengewehre und Revolver.
  • Burst Shot: Waffen mit dieser Fähigkeit ermöglichen es Ihnen, in einem Bereich statt auf ein einzelnes Ziel anzugreifen. Sie bestimmen einen Kegel, der von Ihrem Charakter ausgeht, und feuern mehrere Angriffe ab, die der Feuerrate Ihrer Waffe entsprechen. Anstatt eine Trefferchance zu bestimmen, wird ein Test durchgeführt, um die Flugbahn jedes Schusses (basierend auf BS) zu bestimmen, der automatisch Feinde oder Verbündete in dieser Flugbahn trifft. Darüber hinaus hat jeder Schuss seinen eigenen Ausweichwurf. Beispielwaffen: Lasgun, Laspistol und Bolter.
  • Wirkungsbereich: Flächenangriffe ähneln Burst Shots, mit der Ausnahme, dass das Ziel nur dann ausweichen kann, wenn es dem Angriffsbereich innerhalb von 3 Zellen oder weniger ausweichen kann. Selbst wenn der Trefferwurf fehlschlägt, erleiden die Angriffsziele weiterhin einen streifenden Treffer in Höhe von 50 % des ursprünglichen Schadens. Beispiel: Flammenwerfer.

Seien Sie wie immer vorsichtig mit Verbündeten in der Nähe, um freundlichem Feuer auszuweichen. Ich habe festgestellt, dass die Fähigkeit „Gezielter Schuss“ des Gardisten-Archetyps dabei sehr hilfreich ist.

Screenshot von GameSkinny

So funktioniert der Nahkampf in Rogue Trader

Wenn Sie sich für einen Nahkampf-Archetyp wie den Krieger entscheiden oder einfach nur Nahkampf im Allgemeinen nutzen möchten, benötigen Sie hohe Waffenfähigkeiten, Stärke und Beweglichkeit. Allerdings werden Feinde versuchen, auszuweichen oder zu parieren, je nachdem, was für sie vorteilhafter ist.Angriffe im Nahkampf ein garantierter Treffer als Ihre Hauptstatistiken. Im Gegensatz zum Fernkampf sind

  • Wenn der Feind auszuweichen versucht, wird sein Ausweichwurf um die Hälfte Ihrer Beweglichkeit reduziert.
  • Wenn sie versuchen, zu parieren, wird ein Waffenfertigkeitstest durchgeführt, und wenn sie erfolgreich sind, verursacht Ihr Angriff keinen Schaden. Dieser Wurf kann durch Waffenstatistiken modifiziert werden. Ich habe zum Beispiel herausgefunden, dass man mit Schwertwaffen effektiver parieren kann.

Schließlich gibt es in Rogue Trader ein Flankierungssystem namens Nahkampfüberlegenheit< a i=4>. Für jeden Verbündeten mit einer Nahkampfwaffe in der Nähe Ihres Ziels erhalten Sie +10 auf die Waffenfähigkeit. Dies geht in beide Richtungen, indem es Ihnen eine Parierchance von +10 für jeden Nahkampfverbündeten gibt, der neben Ihnen steht, während Sie angegriffen werden.

Tipps und Strategien für den Nahkampf

Screenshot von GameSkinny

Hier sind einige nützliche Strategien für den Nahkampf:

  • Einzelnes Ziel & Flächenangriffe: Ähnlich wie einige Fernkampfwaffen verfügen auch Nahkampfwaffen über zwei Angriffsmodi. Sie können ein einzelnes Ziel für 1 Aktionspunkt treffen oder 2 verwenden, um drei Felder vor Ihnen zu treffen.
  • Gelegenheitsangriffe: Sie können Fernkampfcharaktere blockieren, indem Sie sie in den Nahkampf verwickeln. Feinde können keine Fernkampfwaffen einsetzen, während Sie sich mit ihnen im Nahkampf befinden, und wenn sie versuchen, sich zu bewegen, erleiden sie einen Gelegenheitsangriff. Dies ist ein spezieller Angriff mit freier Reaktion, den Sie automatisch ausführen, wenn jemand versucht, den Nahkampf mit Ihnen zu verlassen.
  • Beidhändigkeit: Du kannst zwei Nahkampfwaffen in deiner rechten und linken Hand ausrüsten und das Talent „Kampf mit zwei Waffen“ erwerben. Dadurch können Sie mit jeder Waffe zweimal in einer Runde angreifen.

Beachten Sie, dass das Festhalten von Fernkampfgegnern im Nahkampf nicht funktioniert, wenn sie eine Schrotflinte oder eine Pistole tragen.

Rüstung und Schaden des Schurkenhändlers erklärt

Warhammer 40k Rogue Trader Waffenschnittstelle Rüstungsdurchdringung
Screenshot von GameSkinny

Das erfolgreiche Treffen von Feinden im Nah- und Fernkampf verursacht Schaden basierend auf dem Schadenswert Ihrer Waffe. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diesen verursachten Schaden durch Rüstung zu reduzieren. Verteidigungsschübe werden durch verschiedene Rüstungsteile erzielt, am häufigsten jedoch durch Ihr Bruststück. Rüstung reduziert den Schaden durch:

  • Rüstungsablenkung: Dies ist eine Pauschalzahl, die vom anfänglichen erlittenen Schaden abgezogen wird.
  • Rüstungsprozentsatz: Dies ist der Gesamtprozentsatz der Schadensreduzierung, den Ihre Rüstung Ihnen gewährt. Wenn du beispielsweise 30 % Rüstung hast und 30 Schaden erleidest, erleidest du stattdessen 20 Schaden.

Einige Waffen verfügen über einen Rüstungsdurchdringungswert, bei dem es sich um eine Zahl handelt, die Ihren gesamten Rüstungsprozentsatz verringert.

Eine Einführung in Momentum

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Ich habe einen größeren Leitfaden zu Momentum hier, aber kurz gesagt ist es das Moralsystem in Rogue Trader, dargestellt durch eine flache Zahl das beginnt bei 100 zu Beginn des Kampfes. Sie erhöht sich mit der Zeit in jedem Zug deines Charakters basierend auf seinem Entschlossenheitsstatus. Es erhöht sich auch, wenn die Punktzahl Ihres Charakters tötet. Das heißt, es sinkt drastisch, wenn einer Ihrer Charaktere auf 0 fällt.

Sobald der Wert 175 erreicht, kann jedes Ihrer Gruppenmitglieder seine ultimative Fähigkeit „Heroischer Akt“ nutzen, die Schwung verbraucht. Fällt das Momentum hingegen unter 25, wird die Fähigkeit „Verzweifelte Maßnahmen“ aktiv, was einer Heldentat ähnelt. Verzweifelte Maßnahmen haben jedoch immer auch negative Auswirkungen. Ich habe festgestellt, dass die „Verzweifelten Maßnahmen“ meines Kriegers sie für 2 Runden betäuben und die des Agenten die Kosten ihrer Angriffe erhöhen.

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