Warhammer 40K: Rogue Trader – Wie man Verletzungen heilt und behandelt

Sie kennen bereits das einzigartige HP-System des Spiels namens Wounds und wissen, dass es Verletzungen verursachen kann. Diese wiederum können schließlich zu Traumata und negativen Auswirkungen führen, daher ist es besser, früher als später zu heilen. Hier erfahren Sie, wie Sie Verletzungen in Warhammer 40K Rogue Trader heilen und behandeln.

Warhammer 40K Rogue Trader: HP, Wunden und Verletzungen

Obwohl es etwas verwirrend ist,werden Ihre HP in Warhammer 40K Rogue Trader als Wunden bezeichnet. Je mehr du verlierst, desto mehr Wunden bekommst du. In jedem Fall funktioniert es im Wesentlichen auf die gleiche Weise wie in jedem anderen CRPG. Das einzigartige System in diesem Spiel beinhaltet jedoch die Verletzungen und Traumata, die Ihnen zugefügt werden können.

Verletzungen und Traumata von Schurkenhändlern erklärt

  • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Kern“ Verletzungen treten immer dann auf, wenn Ihr Charakter in einer einzigen Kampfrunde 50 % seiner nicht vorübergehenden maximalen Wunden verliert.
    • In den ersten drei Runden oder 18 Sekunden außerhalb des Kampfes ist die Verletzung frisch und kann leicht behandelt werden. Danach handelt es sich um eine alte Verletzung, für deren Heilung eine Fertigkeitsüberprüfung erforderlich ist.
  • Traumata treten nach drei Verletzungen auf. Du erhältst außerdem automatisch ein Trauma, wenn dein Charakter auf 0 fällt.

Verletzungen und in größerem Maße auch Traumata wirken sich negativ auf Ihren Charakter aus und verringern zusätzlich den Gewinn an „Entschlossenheit für Schwung“. Ich habe festgestellt, dass Statistikeinbußen am häufigsten vorkommen, insbesondere für Beweglichkeit, Stärke sowie Waffen- und ballistische Fähigkeiten. Die Art Ihres Traumas hängt von den Umständen ab.

So heilen Sie: Automatische Heilung, Medikits und Ruhe

Screenshot von GameSkinny

Sie können Wunden, Verletzungen und Traumata auf folgende Weise heilen:

  • Wunden & Automatische Heilung: Sobald der Kampf vorbei ist, erhält Ihre Gruppe alle ihre Wunden zurück, aber Verletzungen und Traumata müssen behandelt werden.
  • Verletzungen & Medikits: Die Verwendung eines Medikits (wie unten beschrieben) stellt „6+(Medicae-Fertigkeit/5)“ Wunden wieder her. Darüber hinaus entfernt dieses Verbrauchsmaterial auch automatisch eine frische Verletzung und den Blutungsstatus. Wenn keine frischen Verletzungen vorhanden sind, führen Sie einen Medicae-Fertigkeitstest durch, um eine alte Verletzung zu entfernen. Dies kann fehlschlagen und das Medikit wird ohne Wirkung verbraucht.
  • Trauma & Ausruhen: Traumata werden automatisch entfernt, sobald Ihr Charakter einen Ruhebereich betritt, beispielsweise die Brücke Ihres Schiffs. Wenn Sie keinen Zugang zu Ihrem Schiff haben und auf Entdeckungsreise sind, empfehle ich alternativ, Medicae-Stationen oder Heiler aufzusuchen, die einen ähnlichen Effekt erzielen.

So verwenden Sie Medkits

Screenshot von GameSkinny

So verwenden Sie ein Medikit in Warhammer 40.000 Rogue Trader:

  • Rüste es im Inventarbildschirm bei einem Charakter aus, der es verwenden kann.
  • Verlassen Sie den Inventarbildschirm.
  • Wählen Sie den Charakter aus, der das Medikit ausgerüstet hat.
  • Drücken Sie im Schnellwechselmenü unten links nach oben, um ein Medikit auszuwählen.
  • Benutze es und klicke dann auf einen Charakter, den du heilen möchtest.

Dadurch wird automatisch das Medikit verwendet. Beachten Sie, dass die Charaktere nebeneinander stehen müssen, um diese Interaktion durchzuführen.

Und so heilen und behandeln Sie Verletzungen in Warhammer 40K Rogue Trader und wie Wunden und Traumata in die Mechanik einfließen. Denken Sie daran, frische Verletzungen direkt nach dem Kampf oder, wenn Sie davon ausgehen, dass der Kampf länger als drei Runden dauern wird, während des Kampfes zu behandeln. Wenn Sie frische Verletzungen heilen, ist keine hohe Medicae-Fähigkeit erforderlich.

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