CoD-Entwickler erklären endlich, wie SBMM in MW3 funktioniert

Spieler von Modern Warfare 3 und Warzone haben Activision aufgefordert, das Schweigen zu brechen und angesichts des Fokus auf SBMM ein Update zur Funktionsweise des Matchmaking in Call of Duty-Titeln bereitzustellen. Endlich ist eine Antwort eingetroffen, die das fähigkeitsbasierte Matchmaking in CoD-Titeln erklärt.

Seit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 und Warzone Season 1 ist das Matchmaking in Call of Duty-Spielen ein heißes Diskussionsthema . Da die Spieler fest davon überzeugt sind , dass es in MW3 ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking gibt, forderten viele Activision auf , etwaige Verwirrung zu beseitigen und etwas Licht auf SBMM in CoD-Titeln zu werfen.

Am 29. Januar befasste sich ein Call of Duty-Blog schließlich mit dem kontroversen Thema SBMM und erläuterte ausführlich, wie das Matchmaking-System in Modern Warfare 3 funktioniert. Während der Blog bestätigt, dass Call of Duty „Fähigkeiten als Komponente“ beim Matchmaking betrachtet, „ Geschicklichkeit ist nicht die dominierende Variable.“

Der Blog erläutert weiterhin die Ergebnisse „vieler Jahre des Testens und Lernens“, die die Entwickler in das MW3-Matchmaking implementiert haben . Es ist wichtig zu bedenken, dass der Blog speziell das Matchmaking im MW3-Mehrspielermodus behandelt und nicht Warzone oder MW3-Ranglistenspiele .

Call of Duty schlüsselt die verschiedenen Faktoren auf, die beim Matchmaking eine Rolle spielen, und ordnet sie hierarchisch ein. Mit anderen Worten: Sie beschreiben detailliert, welche Kriterien sich am stärksten auf das Matchmaking auswirken.

CoD Matchmaking-Bild
Aktivierung

Ganz oben auf der Liste steht „Verbindung“, wie Sie im Bild oben sehen können: „Verbindung ist der kritischste und am stärksten gewichtete Faktor im Matchmaking-Prozess.“

Das zweitwichtigste Kriterium ist dann die „Time to Matching“, eine Kennzahl, die angibt, wie lange es dauert, eine Übereinstimmung zu finden.

Anschließend werden mehrere weitere Kriterien aufgeführt, die in keiner bestimmten Reihenfolge beim Matchmaking berücksichtigt werden, darunter:

  • Playlist-Vielfalt
  • Aktuelle Karten und Modi
  • Fähigkeitsleistung
  • Eingabegerät
  • Plattform
  • Voice-Chat aktiviert oder deaktiviert

Der Blog erläutert weiterhin, wie diese Matchmaking-Kriterien gemessen werden. Natürlich werden die meisten Spieler an der Messung der Fähigkeitsleistung interessiert sein, die eng mit dem Konzept des SBMM verbunden ist.

Im Blog heißt es: „Die Fähigkeiten werden anhand der Gesamtleistung eines Spielers bestimmt: Kills, Todesfälle, Siege, Niederlagen und mehr, einschließlich der Modusauswahl und der letzten Spiele als Gesamtmetrik für alle Multiplayer-Erlebnisse.“ Dies ist eine fließende Messung, die sich ständig aktualisiert und auf Ihr Gameplay reagiert.“

Für Spieler wird es interessant sein zu erfahren, dass Call of Duty seit Call of Duty 4: Modern Warfare Fähigkeiten einsetzt, um das Matchmaking zu beeinflussen. Sie enthüllten, dass ihre Daten darauf hindeuten, dass die Einbeziehung von Fähigkeiten in den Matchmaking-Prozess die Siege und Niederlagen der Spieler ausgleicht, anstatt ein Ergebnis stark hervorzuheben. Sie erklärten: „Wenn Spieler mit geringeren Fähigkeiten ständig auf der Verliererseite sind, werden sie wahrscheinlich aufgeben.“ Spielen Sie laufende Spiele ab oder hören Sie ganz auf zu spielen.“ Letztlich geht Call of Duty davon aus, dass sich das Aufgeben von Spielern mit geringeren Fähigkeiten negativ auf das MW3-Ökosystem und den Spielerpool auswirken wird: „Ein kleinerer Spielerpool bedeutet, dass die Wartezeiten für Spiele länger werden und die Verbindungen möglicherweise nicht so stark sind, wie sie sein sollten.“

Abschließend nutzt der Blog einen kurzen FAQ-Bereich, um mehrere Fan-Theorien zum Matchmaking in Call of Duty zu zerstreuen, wie zum Beispiel den Einsatz von Bots in Multiplayer-Matches oder die Existenz einer kompetenzbasierten Trefferregistrierung.

Weitere Informationen zu Call of Duty finden Sie hier, wie sich die Entlassungen bei Microsoft auf Activision Blizzard auswirkten und 1.900 Mitarbeiter entlassen wurden , und wie sich diese Entlassungen auf Treyarch, SHG, Raven und weitere CoD-Studios auswirkten .

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