Starfield-Spieler weisen auf Fehler hin, die „das Eintauchen ruinieren“

Bethesda-Rollenspiele sind für ihre Liebe zum Detail bekannt, aber einige Spieler sind der Meinung, dass Starfield in diesem Bereich zu kurz kommt, was sich negativ auf ihr Spielerlebnis auswirkt.

Starfield trägt viele der Markenzeichen der Bethesda-Spiele in sich, darunter Fähigkeitsbäume, Quests mit verzweigten Pfaden , umfassende Charakteranpassung und mehr. Alle charakteristischen Features des Studios werden auf eine riesige offene Welt mit über 1000 Planeten und vielen Möglichkeiten zur Erkundung angewendet.

Bei der Veröffentlichung wurde das Science-Fiction-Rollenspiel mit Lob überschüttet, da Kritiker das Spiel für seinen großartigen Ansatz lobten. Doch nach ein paar Wochen ließ die positive Einstellung zum Titel nach, als die Spieler begannen, die verschiedenen Probleme aufzudecken und hervorzuheben.

Das Spiel hat aus verschiedenen Gründen Kritik auf sich gezogen, von eklatanten Versäumnissen bis hin zur Enttäuschung der Spieler über die Quests. Eine weitere bei Starfield vorgebrachte Beschwerde betrifft gewisse Unstimmigkeiten bei Details bei Quests und Erkundungen.

Nach einem Reddit-Beitrag des Benutzers „CraigThePantsManDan“ kam es zu einer Diskussion zu diesem Thema. Darin hob das OP einige „Fehler“ hervor, die „das Eintauchen ruinieren“. Dazu gehörten einige eklatante Fehler im Zusammenhang mit der Geschichte in den Quests des Spiels, beginnend mit einer Figur namens Sona, der Spieler während der Begleitquests von Sarah Morgan begegnen können.

Der Überlieferung zufolge ist Sona eine Waise, die allein auf einem verlassenen Planeten lebt, aber Spieler können leicht zivile Siedlungen in der Nähe ihres Standorts finden und sogar einfliegende Schiffe entdecken. Dies ist offensichtlich ein schwerwiegender Fehler, da er die Erzählung der Quest völlig negiert, und der OP ging vorbei um weitere solche Fehler aufzulisten.

Ein weiteres von ihnen genanntes Beispiel betrifft die ECS Constant, ein Schiff, das seit 200 Jahren im Weltraum festsitzt und nicht über die Technologie verfügt, um zu einem anderen System zu springen. Aber obwohl es mehr als zwei Jahrhunderte alt ist, verfügt es über die gleichen Labore, Terminaldesigns und sogar Waffen wie an allen anderen Orten, was der Geschichte widerspricht.

Die Benutzer im Kommentarbereich schienen mit den Beobachtungen des OP übereinzustimmen und fuhren fort, andere Fehler anzugeben, auf die sie gestoßen waren. Beispiele hierfür sind „Gewitter auf dem Mond“, „Windkraftgeneratoren auf Planeten ohne Atmosphäre“ und viele mehr.

Es bleibt abzuwarten, ob zukünftige Updates Korrekturen für einen dieser Fehler enthalten.

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