Tekken 8 Update v1.01.04 Patchnotizen: Devil Jin, Reina & Jun Nerfs

Tekken 8 erlebte einen erfolgreichen Start, da Kritiker und Spieler das Spiel mit offenen Armen begrüßten. Der Story- Modus erhielt viel Lob und neue Mechaniken wie das Heat-System erhielten ebenfalls Anerkennung für die Auffrischung des Spiels.

In den Anfängen des Online-Modus des Spiels entwickelten sich Charaktere wie Jun, Reina und Devil Jin zu erstklassigen Charakteren . Aber die Entwickler haben jetzt eine Reihe von Nerfs eingeführt, die ihrem Moveset mehr Ausgewogenheit verleihen sollen. Alles, von erweiterten Combos bis hin zu übermächtigen Werfern, wurde abgeschwächt.

In diesem Sinne finden Sie hier die vollständigen Patchnotizen für das Tekken 8-Update v1.01.04.

Vollständige Patchnotizen zum Tekken 8-Update 1.01.04

Schauen Sie sich unten die Patchnotizen für das neueste Tekken 8-Update an:

Reina Mishima in Tekken 8
Bandai Namco

Reina hat im neuesten Tekken 8-Update einen Nerf erhalten.

Häufige Änderungen

  • Spezialstil – (Während des Spezialstils) Das Problem wurde behoben, bei dem der Start bestimmter Bewegungen um 1 Frame verzögert wurde, wenn eine Angriffseingabe gepuffert wurde, während sie sich noch in der Erholungsphase befand
  • Balcony Break – Aufgrund eines Problems, bei dem die Verwendung einer bestimmten Bewegung dazu führte, dass der Balcony Break stattfand und die Charaktere das Kampfgebiet verließen, wurden Anpassungen an der Pushback-Kollisionserkennung vorgenommen.

Korrekturen

  • Alisa (Während der destruktiven Form f 1+2) – Im Übungsmodus wurde das Problem behoben, bei dem der Frame-Vorteil nicht genau angezeigt wurde. Ursprünglich wurden + 8 Frames pro Block angezeigt, aber der korrekte Wert ist + 5 Frames pro Block.
  • Jack-8 (b 1, 2) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nach einem Lufttreffer kein Rückwärts-Ukemi ausführen konnte.
  • Yoshimits u (Während Manji Dragonfly 2, 4, b) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwebezustand beim Übergang zu Muto no Kiwami länger als beabsichtigt anhielt. Dies führte dazu, dass die Strafangriffe der Gegner noch in der Luft trafen.

Nerfs und Buffs

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 bei Treffer)
    • Die Schadensverteilung wurde von 10/20 auf 7/14 geändert
    • Die Vorwärtsbewegung des ersten Treffers wurde reduziert, um seine Reichweite zu verkürzen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Abstand zwischen dem Charakter und dem Gegner nur vergrößerte, wenn auch der zweite Treffer eingegeben wurde.
  • Devil Jin ( Während der Morgenkrähe 1)
    • Die Dauer des Angriffs wurde um 1 Frame verkürzt, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er ausweichende Gegner trifft.
    • Der Schaden wurde von 25 auf 20 geändert.
    • Der Chipschaden beim Blocken wurde von 10 auf 6 geändert.
  • Dragunov (d 1, 2, 1+2)
    • Die Wiederherstellungsframes für die ersten beiden Treffer wurden um 2 Frames erhöht (Schutz: -6 Frames >>> -8 Frames, Treffer: +8 Frames >>> +6 Frames). Der dritte Treffer der Combo bleibt davon unberührt.
  • Dragunov (u/f 4 oder u 4 oder u/b 4)
    • Der Charakter dreht sich nun beim Schlagen zum Gegner um. Diese Änderung macht Folgeangriffe stabiler, wenn sie außerhalb der Achse getroffen werden.
    • Der Gegner geht nun 6 Frames früher in einen niedergeschlagenen Zustand über.
  • Dragunov (d, d/f, f 4)
    • Der Abstand zwischen dem Spieler und dem geblockten Gegner wurde vergrößert.
    • Der Chipschaden während des Blockens wurde von 8 auf 5 geändert.
  • Jun (WR 3, 3+4)
    • Die Wiederherstellungszeit wurde um 5 Frames erhöht.
    • Die Erholungszeit des Gegners beim Blocken wurde um 5 Frames erhöht.
    • Der Rahmenvorteil gegenüber dem Block bleibt unverändert.
  • Jun (u/w 1)
    • Die Reaktion bei einem Treffer wurde geändert, um unbeabsichtigte Folgeangriffe zu verhindern.
  • Löwe (b 3, 1) / ( Während des Blitzeinschlags b 3, 1)
    • Die Erholungszeit wurde nur dann um 3 Frames erhöht, wenn die Bewegung geblockt wurde, was zu einer Änderung von einem Framevorteil von -7 Frames beim Blocken auf -10 Frames beim Blocken führte.
  • Löwe (B 1, 1+2)
    • Die dem Gegner zugefügte Erholungszeit wurde nur dann um 3 Frames reduziert, wenn die Bewegung geblockt wurde, was zu einer Änderung von einem Framevorteil von -9 Frames beim Blocken auf -12 führte.
  • Leroy (B 3+4)
    • Die Rückstoßdistanz beim Blocken des Angriffs wurde verringert, sodass sich die Gegenangriffe des Gegners leichter verbinden können.
  • Blumen (ca. 3+4)
    • Die Kollisionserkennung gegen den Gegner wurde nach unten erweitert, um das Durchrutschen unter einem schwebenden Gegner zu erschweren.
  • Rabe (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Während Soulzone 1, 4)
    • Die Erholungsbilder nach dem geduckten Schutz gegen den Doppelgängerangriff wurden an den Standblock angepasst, wodurch Inkonsistenzen behoben wurden.
  • Königin (f, n, d, df)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Übergang vom laufenden Zustand zum „Wind God Step“ manchmal nicht möglich war.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df und 1 gleichzeitig drücken)
    • Die Rückstoßentfernung wurde verringert, wenn der Angriff geblockt wird.
    • Der geduckte Status wurde während der ersten Hälfte der Angriffsanimation entfernt.
    • Die Schadens-Hurtbox wurde erhöht.
    • Ermöglichte die Abwehr mit einer Umkehrbewegung
  • Reina ( Während Sentai 1+2)
    • Die Reaktion beim Schlagen eines am Boden liegenden Gegners wurde geändert, um zu verhindern, dass Reina wiederholt Bären trifft.
  • Steve (Während Ducking 1+2 )
    • Der Abstand zum Gegner beim ersten Treffer wurde verringert, was es einfacher macht, aufeinanderfolgende Treffer bei größeren Charakteren zu landen.

Das waren die vollständigen Patchnotizen für Tekken 8 Update v1.01.04.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert