Diablo 4-Spieler haben es satt, dass Poison „5000 % tödlicher“ ist als alles andere

Von allen verschiedenen Elementarschäden in Diablo 4 sind die Spieler der Meinung, dass Gift den größten Schaden anrichtet. Dieses Problem gab es auch in den vorherigen Staffeln und die Spieler sind überrascht, dass es auch in Staffel 3 nicht behoben wurde.

In Diablo 4 werden Sie auf verschiedene Arten von Elementarschaden stoßen. Während sie in Weltstufe 1 und Weltstufe 2 nicht so tödlich sind, erhöht sich ihre Tödlichkeit in Weltstufe 3 bzw. Weltstufe 4 .

In den letzten beiden Weltstufen haben Sie außerdem eine Resistenz gegen Elementarschaden von -25 % und -50 %, was Sie dazu zwingt, bei der Erstellung Ihrer Builds die Schadensresistenz zu berücksichtigen. Allerdings haben Spieler darauf hingewiesen, dass Giftschaden in Diablo 4 tödlicher zu sein scheint als die anderen Schadensarten.

Wie von „SaxoG“ auf Reddit erwähnt, sind Dungeons, in denen es Spinnen oder andere Giftfeinde gab, selbst bei maximaler Giftresistenz völlig in keinem Verhältnis zu anderen Dungeons .

Warum sind giftige Feinde 5000 % tödlicher als alles andere? von u/SaxoG in diablo4

Andere antworteten und sagten, dass das Spiel fehlerhaft sei und die Entwickler nicht wüssten, wie sie diese Fehler beheben könnten. Spieler „Danoneiro“ sagte: „Soweit ich mich erinnere, hatten D2 und D3 die gleichen Probleme, aber es war ein Blitzschaden.“

Ein anderer Spieler antwortete: „Das Lustige daran ist, dass es nur für uns gilt.“ Mobs haben eine angemessene Resistenz gegen DoT-Effekte.“ „Thekmanpwnudwn“ sagte: „Und das ist jetzt schon seit zwei Staffeln so, also glauben sie offensichtlich nicht, dass etwas nicht stimmt.“

Obwohl die Spieler der Meinung sind, dass es sich hauptsächlich um einen Fehler handelt, sagten einige Spieler, dass der Giftschaden in Diablo 4 tödlich sei, weil sich DoT-Effekte (Schaden über die Zeit) stapeln. Redditor „a_smizzy“ kommentierte: „DOT-Effekte sind stapelbar und giftige Feinde sind normalerweise reichlich vorhanden und hinterlassen viele Pools.“

Andere argumentierten auch, dass Blizzard DoT anders handhabe als direkten Schaden. In diesem Zusammenhang sagte ein Spieler: „Irgendwie ist es ihnen in einem Spiel, in dem Mechaniken so auf Schlüsselwörtern basieren, dass sie im Fähigkeitsbaum hervorgehoben und beschriftet werden, gelungen, die Art und Weise, wie verschiedene Mechaniken diese Schlüsselwörter beeinflussen und von ihnen beeinflusst werden, völlig durcheinander zu bringen.“

In der dritten Staffel von Diablo 4 haben Spieler über viele Probleme gesprochen. Es wird interessant sein zu sehen, wie die Entwickler diese Probleme in den kommenden Wochen angehen werden.

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