Diablo 4-Spieler loben „kriminelle“ Belohnungen für das Abschließen des letzten Vault-Raums 

Das Abschließen von Tresoren und Albtraum-Dungeons in Diablo 4 ist eine gute Möglichkeit für Spieler, in der Saison des Konstrukts XP zu verdienen. Allerdings sind viele Spieler unzufrieden mit der Tatsache, dass der letzte Raum in den Tresoren überhaupt keine XP gewährt.

In Diablo 4 verdienst du jedes Mal, wenn du ein Monster tötest, einen Teil deiner XP, unabhängig von der Aktivität, an der du teilnimmst. Aus diesem Grund haben Spieler das Gefühl, dass es bei Aktivitäten mit hoher Feinddichte einfacher ist, ein höheres Level zu erreichen .

In der Saison des Konstrukts sind diese Gewölbe in Diablo 4 ein perfektes Beispiel für einen solchen Bereich. Jedes Mal, wenn Sie auf einen Tresor stoßen, werden Sie feststellen, dass er voller Feinde ist. Spieler haben jedoch herausgefunden, dass man durch das Töten der Monster im letzten Raum in den Tresoren in Diablo 4 keine EP erhält.

Wie „Zrocker04“ auf Reddit betonte, enthält der letzte Raum in den Tresoren in Diablo 4 viele Feinde, darunter auch Elite-Gegner. Das Töten dieser Monster bringt jedoch überhaupt keinen XP-Gewinn.

Der letzte Raum der Tresore, der keine XP gibt, ist ein Verbrechen von u/Zrocker04 in Diablo4

Als Antwort auf den Beitrag von OP sagte „NewPhoneNewSubs“: „Es sollte niemals so sein, dass es klüger ist, Monstern auszuweichen, als sie zu töten.“ Andere sagten, dass sie Wert darauf legen würden, jeden Feind zu töten, der in diesen Tresoren in Diablo 4 auftauchte , aber sie hörten damit auf, nachdem sie nur sehr wenig oder gar keine Beute oder XP erhalten hatten.

Redditor „yelsuo“ hielt es für absolut „kriminell“, in diesen Abschnitten von Diablo 4 keine Beute oder XP zu erhalten. Sie fügten hinzu: „Es sind auch nicht nur diese Räume. Alle Zwischenräume in Dungeons sind gleich. Keine XP und oft keine Beute.“

Ein anderer Spieler antwortete auf den obigen Kommentar und sagte: „Selbst diejenigen, die EP geben, geben viel weniger, als man durch das Töten derselben Monster in der offenen Welt erhalten würde, was dumm ist.“

Während es einige Spieler gab, die glaubten, es handele sich dabei um einen Fehler, sagte „PaleFollowing8572“, dass die Entwickler den XP-Gewinn durch Monstertötungen deaktiviert hätten, weil er ausnutzbar sei. Sie fügten weiter hinzu: „Ja, es ist ausnutzbar, was mich verblüfft, dass sie beschlossen haben, einfach alle XP und Drops davon zu entfernen, anstatt es komplett zu verschrotten.“

Allerdings ist unklar, ob Blizzard dieses Problem in einem späteren Update beheben wird oder nicht.

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