Update-Patchnotizen für MW3 und Warzone vom 13. Februar: Änderungen an der Waffenbalance, Fehlerbehebungen und mehr

Nach dem großen Update für Staffel 2 kommen weitere Änderungen an Modern Warfare 3 und Warzone . Die mit Spannung erwartete saisonale Aktualisierung brachte neue Waffen , Karten und Modi für Warzone und MW3, und nun haben die Entwickler beschlossen, weitere Optimierungen an beiden Titeln vorzunehmen.

Erfahren Sie, was Sie über das MW3- und Warzone-Update vom 13. Februar wissen müssen.

Warzone & MW3 Patchnotizen vom 13. Februar

GLOBAL

STABILITÄT UND LEISTUNG

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Offline-Spielen beim Auswählen einer Waffe oder eines Operators auftrat.

MEHRSPIELER

UIX

  • Fehlerbehebung
    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler unerwartet in das Menü zurückgeleitet wurde.
      • Anzeigen von Prestige-Visitenkarten
      • Filtern gesperrter Operator-Herausforderungen
      • Optionen aus den Schnelleinstellungen entfernen
    • Die Vorschau der Waffenvervollständigungsbelohnungen führt nicht mehr dazu, dass das Menü nicht mehr funktionsfähig ist.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Eingabeaufforderung „Armoury Unlock aktivieren“ für Controller-Eingaben funktionierte.
    • Platzhaltername für die Imago RAM-9 Submachine Gun Camo ersetzt.
    • Platzhalter-Belohnungsbilder im Horde-Jagd-Event-Menü ersetzt.

SPIELWEISE

  • Fehlerbehebung
    • Akimbo-Waffen werden jetzt ordnungsgemäß angezeigt, nachdem sie über einen Aufzug in Karten eingedrungen sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Hybridoptik umgeschaltet werden konnte, während das BP50 (Sturmgewehr) mit einem Kammaufsatz ausgerüstet war.

FORTSCHREITEN

  • Die für die erste Herausforderung in Woche 1 verdienten XP wurden von 1.000 auf 2.500 erhöht.
  • Die Bonus-EP pro Spiel für die Verwendung eines vorgestellten Operator-Skins während eines Events wurde von 1.000 auf 2.500 erhöht.
  • Die Anforderung, nach unten zu zielen, wurde aus der RAM-7 (Sturmgewehr) Forged Camo Challenge entfernt.
    • Erziele 10 Operator-Kills beim Gleiten mit dem RAM-7.

KARTEN

  • Operation Tin Man (Krieg)
    • Spieler können jetzt an taktischen Einsätzen im South Lookout-Bereich wieder erscheinen.

MODI

  • Hordepunkt
    • Wenn man stirbt, während ein Insta-Kill-Powerup aktiv ist, wird es nicht mehr deaktiviert.
    • Zombies geben nun Operatoren Vorrang vor Killstreaks und Feld-Upgrades.
    • Betäubungsgranaten betäuben Zombies jetzt vorübergehend.
  • Team-Gun-Spiel
    • Durch die Ausführung eines Finishing Move wird dem gegnerischen Team nun Punkte abgezogen.
    • Nahkampf-Kills und Rückschläge werden jetzt ordnungsgemäß auf der Anzeigetafel für den After-Action-Bericht erfasst.
  • Privates Spiel
    • Die Spielregeln wurden angepasst, um sie an den Regelsatz der Wettbewerbseinstellungen v1.1 anzupassen , während ein CDL-Spielmodus ausgewählt ist.
      • Dynamische Kartenelemente (global)
      • Enthüllungszeit der nächsten Zone (Hardpoint)

WAFFEN & ZUBEHÖR

“ Maschinengewehre „

  • Stürmer 9
    • Die Sichtweite des feindlichen Namensschilds wurde von 33 m auf 38,1 m erhöht (+15 %).
    • Die Ausbreitung von Hüftfeuer beim Schießen wurde um 6 % verringert.
    • Der Rückstoß der Waffe wurde von 54,93 Grad/s auf 35 Grad/s verringert (-36 %).
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 9,70 Grad/s auf 16,17 Grad/s erhöht (+67 %).
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 40,65 Grad/s auf 50,93 Grad/s erhöht (+25 %).
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, beim Gleiten nach unten zu zielen.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 560 m/s erhöht (+4 %).
    • Der maximale Schaden wurde von 29 auf 32 erhöht (+10 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 25 auf 28 (+12 %) erhöht.
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 18 verringert (-10 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7 m auf 14 m erhöht (+31 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 20,3 m verringert (-11 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 27,9 m verringert (-21 %).

Das Rückstoßmuster des Striker 9 wurde erheblich angepasst, was zu einer besseren Kontrolle beim Schießen führt.

» Leichte Maschinengewehre «

  • TAQ Evolve
    • Bewegungsgeschwindigkeit von 4,4 m/s auf 5,1 m/s erhöht (+16 %).
    • Feuerrate von 706 U/min auf 500 U/min verringert (-29 %).
    • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 40 erhöht (+18 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 40,6 m erhöht (+14 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,6 m auf 53,3 m erhöht (+31 %).
    • Der Kopfschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,4 (+17 %) erhöht.
    • Die Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper, Oberarm und Unterarm wurden von 1x auf 1,2x erhöht (+20 %).
    • Zielzucken wurde von 0,5n auf 0,8n erhöht (+60 %).
    • 556 Gürtel (Zeitschriften)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil wurde um 16 % erhöht.
      • 40 % Reduzierung der Hüftfeuer-Ausbreitung hinzugefügt.
      • Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde um 15 % erhöht.
      • Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 17 % erhöht.
      • Feuergeschwindigkeitsvorteil bei 857 U/min hinzugefügt.
      • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 30 verringert (-12 %).
      • Der mittlere Schaden wurde von 30 auf 24 verringert (-20 %).
      • Die Schadensmultiplikatoren für Kopf, Hals und Oberkörper wurden von 1,1x auf 1,2x erhöht (+9 %).

Unser Hauptziel bei diesen Änderungen ist es, die beiden Munitionstypen des TAQ Evolvere besser zu unterscheiden. 7.62 ist ein langsamer, aber dennoch präziser Konkurrent mit großer Reichweite. Im Gegensatz dazu begünstigt 5,56 Aggression und ist für Run-and-Gun-Spielstile konzipiert.

7,62 belohnt die Genauigkeit und erhöht das Zucken des Ziels, sodass es besser mit Scharfschützengewehren auf Distanz mithalten kann.

5.56 verfügt über eine deutlich schnellere Feuerrate, die sowohl einfacher zu handhaben ist als auch mit den lokalen Schadensmultiplikatoren übereinstimmt.

“ Scharfschützengewehre „

  • Langbogen
    • JAK Tyrant 762 Bausatz
      • Die Zielzeit nach unten wurde von 470 ms auf 390 ms verringert (-17 %).
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 2,5 m/s auf 2,8 m/s erhöht (+12 %).
      • 30 % Reduzierung der Hüftfeuer-Ausbreitung hinzugefügt.

» Handfeuerwaffen «

  • WSP Stinger
    • Der Rückstoß der Waffe wurde von 31,05 Grad/s auf 57,96 Grad/s erhöht (+87 %).
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 28,39 Grad/s auf 18,64 Grad/s verringert (-34 %).
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 33,65 Grad/s auf 35,2 Grad/s erhöht (+5 %).
    • Der maximale Schaden wurde von 24 auf 29 erhöht (+21 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 23 auf 24 (+4 %) erhöht.
    • Mittlerer Schaden von 18 auf 20 erhöht (+11 %).
    • Der Mindestschaden wurde von 15 auf 18 erhöht (+20 %).

Durch diese Änderungen hat der WSP Stinger einen verringerten Rückstoß, der auch leichter zu kontrollieren ist, was gut zu seinem erhöhten Schaden passt.

“ Anhänge „

  • Kein Bestand
    • Das Schwanken des Hüftfeuer-Fadenkreuzes wurde entfernt.

VORTEILE

  • Assassinenweste
    • Es wurde ein Problem behoben, das das Ausrüsten tödlicher Ausrüstung verhinderte.

KILLSTREAKS

  • Wheelson-HS
    • Zombies können jetzt im Hordepoint-Modus überfahren und getötet werden.

MWIII RANGLISTENSPIEL

SPIELWEISE

  • Karten und Modi
    • CDL-Hardpoint
      • Sub Base Hardpoint wurde vorübergehend aus dem Kartenpool für gewertete Spiele entfernt.
  • Inhaltsbeschränkungen
    • Waffenbeschränkungen
      • Scharfschützengewehre
        • Alle

ZOMBIES

SPIELWEISE

  • Perk-A-Colas
    • PHD Flopper
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass PHD Flopper Spieler vor verschiedenen Schadensquellen schützte

KILLSTREAKS

  • Wachturm
    • Die Anzahl der aktiven Sentry Turrets, die Spieler gleichzeitig platzieren können, wurde auf drei angepasst, um die Serverstabilität zu verbessern.

STABILITÄT

  • Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

KRIEGSGEBIET

ALLGEMEIN

  • Geschätzte Spielzeit
    • Bei der Auswahl eines Modus im Hauptmenü wurde eine neue Beschriftung hinzugefügt, die die geschätzte Spieldauer angibt.

SPIELWEISE

  • Rüstung und Munition verstauen Lebensqualität
    • Rüstung und Munition zeigen die Aufforderung „Verstauen“ an, wenn der Rucksack nicht voll ist.
    • Rüstung und Munition zeigen die Aufforderung „Tausch“ an, wenn der Rucksack voll ist.
    • Spieler können die Funktion „Zum Verstauen halten“ verwenden, um Gegenstände jederzeit auszutauschen, unabhängig davon, ob die Aufforderung zum Verstauen sichtbar ist.
  • Tankstelle auf Tac-Map Quality of Life
    • Spieler sehen Tankstellen auf der Tac-Map nur, wenn sie sich in einem Fahrzeug befinden.

WAFFEN

Waffenanpassungen

» Maschinenpistolen «

  • Stürmer 9
    • Die Ausbreitung von Hüftfeuer beim Schießen wurde um 6 % verringert.
    • Der Rückstoß des Geschützes wurde von auf 35 Grad/Sek. auf 54,93 Grad/Sek. verringert.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 9,70 Grad/s auf 16,17 Grad/s erhöht.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 40,65 Grad/s auf 50,93 Grad/s erhöht.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 560 m/s erhöht.

» LMGs «

  • TAQ Evolve
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4,4 m/s auf 5,1 m/s erhöht.
    • Die Feuerrate wurde von 706 U/min auf 500 U/min verringert.
    • Zielzucken wurde von 0,5 auf 0,8 Sekunden erhöht.
    • 556 Gürtel (Zeitschriften)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil wurde um 16 % erhöht.
      • 40 % Reduzierung der Hüftfeuer-Ausbreitung hinzugefügt.
      • Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde um 15 % erhöht.
      • Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 17 % erhöht.
      • Feuergeschwindigkeitsvorteil bei 857 U/min hinzugefügt.

“ Scharfschützengewehre „

  • Langbogen
    • JAK Tyrant 762 Bausatz
      • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 470 ms auf 390 ms verringert.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 2,5 m/s auf 2,8 m/s erhöht.
      • 30 % Reduzierung der Hüftfeuer-Ausbreitung hinzugefügt.

» Handfeuerwaffen «

  • WSP Stinger
    • Der Rückstoß der Waffe wurde von 31,05 Grad/s auf 57,96 Grad/s erhöht.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 28,39 Grad/s auf 18,64 Grad/s verringert.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 33,65 Grad/s auf 35,2 Grad/s erhöht.

“ Anhänge „

  • Kein Bestand
    • Das Schwanken des Hüftfeuer-Fadenkreuzes wurde entfernt.

WARZONE RANGLISTENSPIEL: RESURGENCE

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Assists, die erhalten wurden, wenn andere Spieler ein Ziel töteten, in der SR-Aufschlüsselung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige SR-Herausforderungen ein falscher SR-Betrag angezeigt wurde.
    • Erinnerung: Spieler können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.
      • Erster Kill oder Assist: +100 SR
      • 10 Kills oder Assists: +100 SR
      • 25 Kills oder Assists: +100 SR
      • 50 Kills oder Assists: +100 SR
      • 100 Kills oder Assists: +100 SR
      • Erreiche Top 8 Squad: +100 SR
      • Erreiche Top 5 Squad: +100 SR
      • Erreiche Top 3 Squad: +100 SR
      • Gewinne ein Match: +200 SR
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass bei SR-Herausforderungen nach Abschluss eine In-Game-Benachrichtigung angezeigt wurde.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Geografie und Gebäude in Gebieten der Welt angezeigt wurden, zu denen sie nicht gehörten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass wöchentliche Herausforderungen im Ranglistenspiel „Resurgence“ richtig verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Gruppenleiter in einer Schleife stecken blieb, während er versuchte, sich für die Wiederauferstehung im Ranglistenspiel einzureihen.
  • Es wurde ein Problem mit der Siegessequenz von Champion’s Quest behoben, das dazu führte, dass mehr Teams als beabsichtigt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler während des Ausrottungsvertrags unbeabsichtigt immun gegen Gasschaden blieben.
  • Probleme im Zusammenhang mit der Zarkour-Parkour-Flagge behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Betäubungsgranaten Auswirkungen auf Zombies hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, im Gas unbegrenzt am Leben zu bleiben, indem sie die Effekte der Vorteile „Bestrahlt“ und „Schnellreparatur“ kombinierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, Gegenstände zu duplizieren, während sie mit dem Rucksack interagierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Assists, die erhalten wurden, wenn andere Spieler ein Ziel töteten, in der SR-Aufschlüsselung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige SR-Herausforderungen ein falscher SR-Betrag angezeigt wurde.
    • Erinnerung: Spieler können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.
      • Erster Kill oder Assist: +100 SR
      • 10 Kills oder Assists: +100 SR
      • 25 Kills oder Assists: +100 SR
      • 50 Kills oder Assists: +100 SR
      • 100 Kills oder Assists: +100 SR
      • Erreiche Top-8-Kader: +100 SRErreiche Top-5-Kader: +100 SR
      • Erreiche Top 3 Squad: +100 SR
      • Gewinne ein Match: +200 SR
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass bei SR-Herausforderungen nach Abschluss eine In-Game-Benachrichtigung angezeigt wurde.

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Quelle: Call of Duty

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