Warzone-Spieler haben es satt, dass das „langweilige“ Mittelspiel zu überfüllten Endrunden führt

Warzone-Spieler haben es satt, dass das „langweilige“ Mittelspiel zu überfüllten Endrunden führt

Die meisten Warzone-Spieler wollen so lange wie möglich überleben, in der Hoffnung, der letzte Mann zu sein, der noch übrig ist, aber viele haben das Gefühl, dass die meisten sich nur zurücklehnen, um es zu erreichen, was das Battle Royale bis zum Schluss „langweilig“ macht.

Warzone befindet sich nach der MW3 -Integration derzeit in Staffel 2 und die Staffel brachte jede Menge neue Dinge von Waffen bis hin zu brandneuen Modi sowie mehrere Balancing-Änderungen . Ungeachtet der vielen Änderungen tendieren Spieler oft zu den besten Waffen und Strategien, die ihnen einen Spitzenplatz einbringen können.

Im Gegensatz zu Fortune’s Keep ist Urzikstan eine ziemlich große Karte, was bedeutet, dass es nur wenige Kämpfe gibt und es viele sichere Orte gibt , an denen man Schießereien vermeiden kann. Einige Spieler sind mit dem Spielverlauf unzufrieden, da sie das Gefühl haben, dass viele bis zum Schluss auf Kämpfe verzichten, was alles zu einem „extrem schlechten und langweiligen Gameplay“ führt.

Der Reddit-Benutzer BigBlueTrekker hat einen Beitrag im CODWarzone-Subreddit verfasst und gesagt, dass es „zu viele Leute im letzten Kreis“ gibt. Der OP schrieb: „Ich habe das Gefühl, dass man mitten im Spiel ständig versucht, in den Kreis zu kommen. Dann sind in den letzten Kreisen noch etwa 20 Teams übrig.“

Too Many People in Final Circles von u/BigBlueTrekker in CODWarzone

Viele Spieler stimmten dem OP zu und führten die Gründe an, warum sie der Meinung sind, dass dies der Fall ist. Ein Benutzer schrieb: „Ich hasse das auch. Das liegt an der Überfülle an Gebäuden. Es ist langweilig.“ Ein anderer Benutzer wiederholte dasselbe und forderte die Entwickler auf, das Kartendesign zu ändern: „Hören Sie auf, diese hohen Gebäude in diesen großen Städten zu implementieren, das führt zu einem extrem schlechten und langweiligen Gameplay …“

Außerhalb des Warzone- Kartendesigns vermuten viele Spieler, dass es daran liegt, dass es zu viele Möglichkeiten gibt, wieder in den Kampf einzusteigen: „Selfies, Flares, Umverteilungen, Gulag-Tokens, Bargeld, Jailbreak in fast jedem Spiel … alles unglaublich häufig.“ Darüber hinaus spielt [Urzikstan] extrem schäbig, [und] der Großteil der Lobby sitzt auf den Dächern und versucht, andere Kämpfe als Dritte auszuschließen.“

Andere sagten mehr oder weniger das Gleiche: „Es ist das Ergebnis praktisch kostenloser und unbegrenzter Umschichtungen.“ Einige meinten unterdessen, dass ihnen der hektische Schlusskreis mehr Spaß macht: „Ich mag das eigentlich irgendwie … Klar, es kann manchmal frustrierend sein, aber es übertrifft auf jeden Fall die Langeweile der Apex-Matches, bei denen es niemanden gibt, den man erschießen kann.“

Wenn Sie ein rasantes Resurgence-Gameplay wie in Fortune’s Keep bevorzugen , dann sind das gute Nachrichten, denn Leaks zur dritten Staffel deuten darauf hin, dass die bei den Fans beliebte Karte „Rebirth Island“ bald verfügbar sein wird.

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