Diablo 4-Spieler wollen mehr als nur neue Belohnungen, um das Endspiel aufzupeppen

Diablo 4-Spieler haben immer wieder gesagt, dass das Endspiel nicht sehr abwechslungsreich sei. Sie sagten auch, dass es eher belohnungsorientiert sei, was wahrscheinlich der Grund dafür sei, dass es ihrer Meinung nach an Abwechslung mangele.

Das Endspiel von Diablo 4 besteht aus fünf großen Bossen, mit Ausnahme von Uber Lilith. Wenn Sie das Saisonale Reich in Betracht ziehen, dann haben Sie einen zusätzlichen Boss in Form von Uber Malphas , der der Hauptgegner in der Saison des Konstrukts ist .

Diese Bosskämpfe sind ziemlich einfach und die Spieler haben Builds entwickelt, die es ihnen ermöglichen, diese Bosse mit einem Schuss zu erledigen . Alle diese Bosse lassen einzigartige Ausrüstung fallen , wobei Uber Duriel der einzige ist, der Uber Uniques fallen lässt.

Spieler „Such_Performance229“ äußerte auf Reddit sein Problem mit dem aktuellen Format des Endspiels in Diablo 4. Er erwähnte, dass alle Endspielaktivitäten im Spiel „eindimensional auf Belohnungen ausgerichtet“ seien und nicht über ein robustes System verfügten.

Das Endspiel: Wir wollen Systeme, nicht nur Belohnungen von u/Such_Performance229 in Diablo4

Spieler in der Diablo 4- Community stimmten der Meinung des OP zum Mangel an Endgame-Systemen zu. Ein Redditor kommentierte: „Das Hauptproblem, das ich habe, ist, dass die Fortschrittskurve von einer Klippe abfällt, noch bevor man das maximale Level erreicht.“

„Thunar2122“ sagte: „Ja, ich denke, der Fokus ausschließlich auf Belohnungen ist ein großes Problem. Es fühlt sich an, als würden sie nur Pflaster aufkleben, in der Hoffnung, dass die Leute weiterspielen.“

Andere sagten, dass Diablo 4 gut mit Raid-Mechaniken zurechtkommen könnte, bei denen Spieler sich zusammenschließen und einen riesigen Dungeon mit mehreren Mechaniken bewältigen könnten.

Ein anderer Spieler widersprach jedoch etwas der Aussage des OP. Sie kommentierten: „Ich stimme zu, dass Diablo 4 mehr Endgame-Systeme braucht, mit denen man interagieren kann, aber ich bin nicht der Meinung, dass sie bei den Belohnungen zu weit gegangen sind.“ Tatsächlich würde ich sagen, dass das ihr größtes Problem ist; Sie haben zu wenig mit Belohnungen gemacht.“

Redditor „dralcom3“ vertrat eine ähnliche Meinung. Sie sagten: „Duriel hat nur Shako. Tresore haben diese beiden einzigartigen Eigenschaften. AoZ hatte das langweilige Ding, das man auflevelt. Es gibt einfach keine Abwechslung, keine Kombinationen, nichts zum Erkunden und Experimentieren.“

The Gauntlet , das zusammen mit dem Diablo 4 1.3.3-Update ins Spiel kommt , könnte das Endgame-Problem beheben, mit dem Spieler konfrontiert sind. Da die PTR ebenfalls bald erscheint , ist es möglich, dass die Entwickler in naher Zukunft weitere Pläne haben, dieses Problem anzugehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert