Warum gibt es für Baldur’s Gate 3 weder DLC noch eine Fortsetzung?

Nach dem enormen Erfolg von Baldur’s Gate 3 erwarteten viele Spieler einen DLC oder eine Fortsetzung für das IP. Nun haben die Entwickler jedoch bestätigt, dass das nicht passieren wird.

Die Entwickler von Baldur’s Gate 3, Larian Studios, bestätigten auf einer Spieleentwicklerkonferenz am 21. März, dass sie keine DLCs oder Erweiterungen veröffentlichen werden und dass es keine Pläne gibt, an einer Fortsetzung zu arbeiten.

Sie haben jedoch bestätigt, dass sie an einem neuen Spiel arbeiten wollen, das aber nichts mit Baldur’s Gate zu tun haben wird. Warum haben sie sich gegen die Entwicklung von DLC und Erweiterungen für Baldur’s Gate 3 oder ein BG4 entschieden?

Warum es keine Fortsetzung oder DLC zu BG3 geben wird

Swen Vincke, CEO von Larian Studios, sagte, dass die Entscheidung, sich von Baldur’s Gate 3 abzuwenden, letztendlich aufgrund der Einschränkungen getroffen wurde, die mit der Umwandlung von D&D 5e in ein Videospiel einhergingen.

Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, da die Entwickler tatsächlich erwogen, mit der Arbeit an einem DLC zu beginnen, bevor sie sich unweigerlich dazu entschieden, es zu verwerfen.

„Aufgrund des großen Erfolgs wäre es naheliegend gewesen, einen DLC zu machen, also haben wir damit angefangen. Wir haben sogar angefangen, über BG4 nachzudenken“, sagte Vincke in einem Interview mit IGN . „Aber wir waren mit BG3 noch nicht wirklich fertig und einfach mit etwas Neuem loszulegen, fühlte sich falsch an.“

Der Hauptgrund für diese Entscheidung war laut Vincke, dass die Arbeit, D&D 5e in ein System für ein Videospiel zu verwandeln, eine große Herausforderung war. Angesichts der darin steckenden Arbeit war Larian der Meinung, dass es an der Zeit sei, etwas Neues zu beginnen.

„Bei der Entwicklung von D&D gibt es viele Einschränkungen, und die 5. Edition ist kein einfaches System, das man in ein Videospiel einbauen kann. Wir hatten alle diese Ideen für neue Kampfsysteme, die wir ausprobieren wollten, aber sie waren nicht kompatibel“, sagte Vincke.

Larian war nicht mehr mit ganzem Herzen dabei

Die immense Aufgabe, Baldur’s Gate 3 zu erstellen, führte letztendlich auch dazu, dass das Team die Arbeit nur noch mechanisch erledigte, weil es das Gefühl hatte, es müsse so sein. Und die Leidenschaft begann nachzulassen.

„Man konnte sehen, dass das Team es tat, weil jeder das Gefühl hatte, dass wir es tun mussten, aber es kam nicht wirklich von Herzen, und wir sind in hohem Maße ein Studio, das mit dem Herzen arbeitet“, erklärte er.

Nach seiner Rückkehr aus der Weihnachtspause hatte Vincke seine Entscheidung getroffen und dem Team die Neuigkeiten mitgeteilt. Er glaubte, dass sie alle nötige Arbeit geleistet hatten, um Baldur’s Gate 3 zu machen, und dass es an der Zeit war, „die Fackel an ein anderes Studio weiterzugeben, um dieses unglaubliche Erbe anzutreten.“

Während er zunächst dachte, der Empfang sei möglicherweise verärgert gewesen, war das Team Berichten zufolge „begeistert“.

„Ich dachte, sie würden wütend auf mich sein, weil ich einfach nicht die Energie dazu aufbringen konnte. Ich sah so viele begeisterte Gesichter, was ich nicht erwartet hatte, und ich konnte erkennen, dass sie dieselben Gefühle teilten, also waren wir alle auf einer Linie“, sagte er.

Baldur’s Gate 3-Fans sind über die Neuigkeiten geteilter Meinung

Als die Nachricht bekannt wurde, dass es von Larian weder DLC noch Erweiterung oder BG4 geben würde, waren einige Fans zutiefst betrübt, dass es vom Studio keine weiteren Baldur’s Gate-Inhalte mehr geben würde. Einige gingen sogar so weit, Hasbro, den Eigentümern der D&D-IP, die Schuld zu geben.

Swens Kommentare und kein DLC-Timing bedeuten, dass Hasbro es vermasselt hat von u/Zauberer-IMDB in BaldursGate3

Als er bei den Game Developer’s Choice Awards in San Francisco eine Auszeichnung entgegennahm, nahm sich Vincke die Zeit, seine Meinung über die Vorgehensweise der Publisher auszudrücken.

„Es geht immer um die Quartalsgewinne“, sagte er. „Das Einzige, was zählt, sind die Zahlen, und dann feuert man alle und sagt im nächsten Jahr: ‚Scheiße, ich habe keine Entwickler mehr‘, und dann fängt man wieder an, Leute einzustellen, und dann macht man Übernahmen, und dann steckt man sie wieder in dieselbe Schleife, und es ist einfach kaputt …“

Fans spekulierten, dass der Zeitpunkt dieser Ankündigung kein Zufall war, insbesondere angesichts von Vinckes Kommentaren zu Verlegern in der Branche.

„Wir haben Swen, der sich darüber auslässt, dass Spielemanager komplette Idioten sind. Leute, die die Finanzierung kontrollieren, schaffen Zyklen der Dummheit und entlassen Leute“, sagte „Zauberer-IMDB“ in einem Post auf Reddit. „Jetzt, fast unmittelbar danach, erfahren wir, dass BG3 das Ende für Larian in der Welt von Dungeons and Dragons ist.“

Spieler, die ihre Meinung zu dieser Angelegenheit äußerten, hegten negative Gefühle gegenüber Hasbro, wobei einige behaupteten, die Schuld liege darin, dass Hasbro im Rahmen einer Massenentlassung im Jahr 2023 mehrere Entwickler entlassen habe, die an Baldur’s Gate 3 gearbeitet hatten.

„Es ist fast so, als ob man die Leute feuert, die an der am besten aufgenommenen Sache gearbeitet haben, die Ihrem geistigen Eigentum seit langem widerfahren ist, und die Leute deshalb nicht mehr so ​​gern mit Ihnen zusammenarbeiten wollen“, kommentierte ein Spieler.

Trotz dieser anfänglichen negativen Gefühle empfanden andere Fans diesen Ansatz von Larian jedoch als erfrischend. Sich vom „Melken“ einer erfolgreichen IP zu lösen, wie es ein Fan ausdrückte, war für viele der richtige Ansatz.

„Was auch immer Larian als Nächstes macht, ich werde da sein, um die meisten GOAT-Entwickler jetzt zu unterstützen“, kommentierte ein Fan unter einem Beitrag auf X, in dem die Neuigkeiten diskutiert wurden.

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