Baldur’s Gate 3-Spieler verraten, wie sie Displacer Beast davon überzeugen können, ihnen in Akt 2 zu helfen

Während es keine schwierige Aufgabe sein dürfte, das Displacer Beast in Akt 2 davon zu überzeugen, seinen Meister zu verraten, haben Spieler erwähnt, dass in Baldur’s Gate 3 vorher bestimmte Schritte unternommen werden müssen.

Viele Spieler von Baldur’s Gate 3 sind fasziniert von der Dynamik zwischen Yurgir, dem beeindruckenden Orthon-Dämon, der als einer der herausforderndsten Bosse in Akt 2 dient, und seinem treuen Begleiter, dem Displacer Beast. Glücklicherweise haben einige engagierte Fans Wege gefunden, das „Haustier“ zu stärken und ihm zu helfen, seine Unabhängigkeit zu behaupten.

Laut einem Reddit-Beitrag, der Spieler vor der Entdeckung der dunklen Verbindung zwischen Yurgir und dem Displacer Beast warnt, haben einige Benutzer eine Methode enthüllt, um Vergeltung für die Kreatur zu üben und sie dazu zu überreden, sich mit den Hauptfiguren zusammenzuschließen.

Laut einem Benutzer kann dieses Detail leicht übersehen werden. Viele Spieler haben Yurgir und seine Freunde zu diesem Zeitpunkt bereits besiegt, sodass die Verbindung nicht mehr hergestellt werden kann.

Der erste Schritt für die Spieler besteht darin, den Orthon-Dämon zu täuschen und ihn davon zu überzeugen, dass sie dabei helfen, Raphaels Vertrag zu brechen . Dadurch erhalten sie Zugang zu dem Bereich, in dem sich das Displacer-Biest befindet, und können dann einen eigenartigen Spinnenkadaver untersuchen, der sich bei X: -643, Y: -722 befindet .

Nach erfolgreichem Abschluss einer Arcana-Prüfung werden die Teilnehmer feststellen, dass das Fleisch mit dem Speichel eines Succubus bedeckt ist. Beim Probieren werden sie feststellen, dass sein abstoßender Geschmack eine „verführerische“ Wirkung hat. Wenn Gale anwesend ist, wird er beim wiederholten Lecken der Spinne ausrufen: „Hör auf, die verfluchte Kreatur zu lecken!“

Indem sie die Spinne untersuchen und verkosten, können die Spieler ein wichtiges Gespräch mit dem Displacer Beast namens Nessa führen. Mithilfe des Zaubers „Mit Tieren sprechen“ erfahren die Spieler, dass Nessa nach dem Verzehr der Spinne eine Vorliebe für Yurgir entwickelt hat. Wenn den Spielern ein weiterer Überzeugungstest gelingt, können sie Nessa dazu überreden, beim Angriff auf den Dämon zu helfen, falls der Spieler einen Kampf mit ihm beginnt.

„Laut einem Fan haben Sie die Möglichkeit, sie sofort Amok laufen zu lassen oder sie warten zu lassen, und dann greift sie in jeden Kampf ein, den Sie gegen Yurgir beginnen.“

Wenn Sie während Yurgirs Kampf Nessa an Ihrer Seite haben, wird Ihnen das dabei helfen, einen der härtesten Bosse in Akt 2 zu besiegen. Alternativ können Sie Yurgirs Gunst gewinnen, indem Sie ihm helfen, seinen Vertrag mit Raphael zu brechen, oder Sie folgen Karlachs Rat, um Orthons Dämonen schnell zu erledigen.

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