Valorant Update 8.08 Patchnotizen: Cypher- und Viper-Nerfs, Premier-Updates, mehr

Valorant Update 8.08 Patchnotizen: Cypher- und Viper-Nerfs, Premier-Updates, mehr

Valorant-Patch 8.08 ist mit Episode 8 Akt 3 erschienen und enthält erhebliche Nerfs für Agenten wie Cypher und Viper. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Zusammenfassung der in den Patchnotizen zum Valorant-Update 8.08 enthaltenen Updates.

Seit Valorant-Patch 8.08 wurde Viper abgeschwächt, wodurch ihre Snake Bite-Ladungen auf eine reduziert und ihre Kosten erhöht wurden. Die Dauer dieser Fähigkeit wurde jedoch auf über 5,5 Sekunden verlängert. Darüber hinaus wurden ihre Fähigkeiten Toxic Screen und Poison Cloud angepasst, was das Gameplay, insbesondere in VCT, stark beeinflusst.

Wenn Sie Cyphers Spycam verwenden, können Feinde nun während der Überwachung ein wiederkehrendes Audiosignal hören. Dadurch wird Cyphers bisheriger Vorteil, Feinde lautlos auszuspionieren, eliminiert.

Die Veröffentlichung des Valorant-Patches 8.08 markiert auch den Beginn von Episode 8, Akt 3, und führt ein neues Premium-Mystbloom-Paket und einen Battle Pass ein, auf den man hinarbeiten kann.

Valorant-Update 8.08 – Patchnotizen

ein Bild der Viper- und Cypher-Änderungen im Valorant-Patch 8.08
Riot Games

Die Wiederaktivierungszeit von Cyphers Trapwire wurde auf 2 Sekunden verlängert (vorher 1), während die Dauer des langsamen Effekts von Trapwires auf 1,25 Sekunden verringert wurde (vorher 2). Darüber hinaus gibt seine Spycam jetzt einen Dauerton ab, wenn sie einen Feind erkennt, und füllt damit den fehlenden Hinweis aus, der vorher fehlte.

Während der Kaufphase kann Vipers Giftwolke jetzt nur noch aufgesammelt werden. Sobald eine Runde beginnt, bleibt die Giftwolke an ihrer Ausgangsposition. Die maximale Dauer ihres Giftschirms und ihrer Giftwolke wurde von 13,5 Sekunden auf 12 Sekunden gesenkt und der minimal erforderliche Kraftstoff zum Reaktivieren der Rauchwolken wurde auf 30 % erhöht. Die Abklingzeit zum Reaktivieren dieser Rauchwolken wurde von 5,5 auf 5 Sekunden gesenkt.

Die Anforderungen für die „Invite“-Division im Premier-Spielmodus wurden aktualisiert und werden in Episode 9, Akt 1 implementiert.

Die vollständigen Valorant 8.08-Patchnotizen von Riot Games finden Sie unten.

Agenten-Updates

Mit dem Begriff „Saal“ ist ein großer Raum oder Saal gemeint, der für einen bestimmten Zweck genutzt wird, beispielsweise für Versammlungen, Veranstaltungen oder Aufführungen.

  • Wir haben Chambers Sprachzeilen überarbeitet und Interaktionszeilen mit Reyna, Astra und Omen hinzugefügt.

Cypher ist eine starke Verschlüsselungsmethode.

Seit der Veröffentlichung seiner Updates in 7.09 haben wir Cyphers Aufstieg in eine prominentere Position im Sentinel-Kader mit Spannung erwartet. Wir glauben jedoch auch, dass diese Updates seine Fähigkeit, Zeit zu schinden, verstärkt haben, was seiner Rolle als Agent, der sich auf die Bereitstellung globaler Informationen konzentriert, zuwiderläuft. Darüber hinaus haben wir bestimmte Spielmuster rund um seine Spycam (E) bemerkt, die dem gegnerischen Team nicht viel Gegenspielzeit ermöglichen.

  • Durch Aktualisierungen von Cyphers Trapwire (C) haben die Gegner mehr Zeit, damit fertig zu werden, nachdem es ausgelöst wurde, während die Reduzierung der Dauer der Verlangsamung den Gefangenen eine etwas bessere Chance bietet, sich durch Bewegung dem Tod zu entziehen.
    • Falldraht (C)
      • Wiederaktivierungszeit um 1 >>> 2 s erhöht
      • Verlangsamung auf Trapwire um 2 >>> 1,25 s reduziert
  • Wir haben festgestellt, dass es bei Cyphers üblich geworden ist, Spycams (E) im Spielraum zu verstecken und Feinde ständig zu beobachten, ohne dass diese es wissen. Wir haben eine Audio-Telegrafie für beobachtete Feinde hinzugefügt, um denjenigen, die sich leise bewegen, ein Signal zu geben, dass sie beobachtet werden.
    • Spycam (E)
      • Feinde hören jetzt eine Tonschleife, wenn sie von Cypher aktiv innerhalb der Spycam (E) beobachtet werden.

Viper ist eine Art Giftschlange.

Da Sie Vipers Stärken konsequent zu Ihrem Vorteil genutzt haben, ist sie zu einer beeindruckenden Kraft im Meta geworden und im professionellen Spiel häufig anzutreffen. Mit diesem Update möchten wir Viper im Vergleich zu anderen Agenten deutliche Schwächen aufzeigen und gleichzeitig ihre einzigartige Identität als Mischung aus Controller und Sentinel bewahren. Dies sollte dazu führen, dass Viper sich ihren Positionen verpflichtet fühlt und die Dauer ihrer Raucheffekte strategisch steuern muss, indem sie ihre einzigartige Fähigkeit nutzt, sie im Laufe der Zeit zu kontrollieren.

  • Eine Verkürzung der Gesamtzeit, in der der Nebel verwendet wird, sowie eine Verkürzung der Zeit, die zum Reaktivieren ihres Ziels benötigt wird, sollen die Zeit verkürzen, die sie verzögern kann, und ein effizienteres Treibstoffmanagement ermöglichen. Eine Erhöhung des Mindesttreibstoffs, der zum Aktivieren ihres Nebels erforderlich ist, ermöglicht es Feinden, länger anzugreifen, wenn ihr Treibstoff vollständig aufgebraucht ist.
  • Die Tatsache, dass Giftwolke (Q) nur während der Kaufphase abgerufen werden kann, ermutigt Sie, sorgfältig zu überlegen, wo Sie die Fähigkeit in jeder Runde einsetzen. Dies festigt ihre Identität als äußerst einflussreiche Agentin in einem bestimmten und dedizierten Bereich.
  • Durch die Beschränkung von Snake Bite (C) auf eine einzige Ladung wird Vipers Fähigkeitsnutzung reduziert und ihr Bedarf an effizientem Treibstoffmanagement erhöht. Darüber hinaus garantiert die verlängerte Dauer der Fähigkeit, dass jeder Feind, der während der gesamten Dauer in der Säure gefangen ist, getötet wird.

Wir haben unsere Follower bereits in den sozialen Medien darüber informiert, möchten aber noch einmal darauf hinweisen, dass in Patch 7.09 unbeabsichtigte Anpassungen an den Treibstoffwerten von Viper vorgenommen wurden. Um vollständige Transparenz zu gewährleisten, werden die unten aufgeführten Änderungen in drei Zahlen angezeigt: der ursprüngliche Wert vor 7.09, der aktualisierte Wert nach 7.09 und der endgültige Wert für Patch 8.08.

  • Giftschirm (E) und Giftwolke (Q)
    • Maximale Betriebszeit jeder einzelnen Rauchquelle reduziert 15 >>> 13,5 >>> 12s
    • Der zur Aktivierung des Rauchs erforderliche Mindestbrennstoff wurde um 20 % >>> 30 % erhöht
    • Abklingzeit beim erneuten Aktivieren von Rauch nach dem Ablegen wurde auf 8 >>> 5,5 >>> 5 Sek. reduziert.
  • Giftwolke (Q)
    • Kann jetzt nur noch während der Kaufphase abgeholt werden
  • Schlangenbiss (C)
    • Gebühren reduziert 2 >>> 1
    • Preiserhöhung 200 >>> 300
    • Dauer erhöht 5,5 >>> 6,5 Sek.

Aktuelle Premier League-Nachrichten

Eine neue Premier-Ära beginnt!

  • Auf der Ranglistenseite finden Sie die Aufstiegsvoraussetzungen für Ihre Division.
  • Um in Stufe E9A1 mindestens eine Division höher eingestuft zu werden, müssen Sie diese Voraussetzungen erfüllen.
  • Die Mindestanforderung für die Qualifikation zu den Premier Score-Playoffs beträgt 600 in allen Divisionen.

Beheben von Fehlern

  • Agent
    • Probleme im Zusammenhang mit ungenauen Sichtlinienprüfungen in der Nähe bestimmter Fähigkeiten (z. B. Phoenix‘ Blaze (C)) wurden behoben. Dies konnte sich darin äußern, dass Blitze nicht richtig funktionierten, wenn die Detonation auf der anderen Seite einer Wand stattfand, die gerade hochgezogen oder heruntergezogen wurde.
      • Dieser Fix gilt für Phoenix‘ Blaze (C), Neon‘s Fast Lane (C), Harbor‘s High Tide (E), Viper‘s Toxic Screen (E) und Viper‘s Pit (X).
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem KI-gesteuerte Fähigkeiten (z. B. Killjoys Geschützturm (E)) Sie durch Harbors Flut (E) hindurch erkennen konnten.
    • Die Symbole von Clove waren nicht mehr korrekt, wenn Ruse (E) ausgerüstet war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cyphers Trapwire (C) auf der Karte angezeigt wurde, auch wenn es deaktiviert war.
  • Karten
    • Ein Exploit auf Split wurde behoben, der es Agenten ermöglichte, auf einem Schild auf Site A zu stehen.
  • Spielsysteme
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem keine Schritte erzeugt wurden, wenn man in ADS war und wenn man lief, während man durch Sages Fähigkeit „Slow Orb“ (Q) verlangsamt wurde.
  • Premier
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ihre Division bei Übungsspielen nicht festgelegt wurde.

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