Die besten Grafikeinstellungen für The Last of Us Part 1 auf dem Steam Deck

The Last of Us Part 1 enthält eine Reihe neuer Grafikverbesserungen. Es erweitert das Spiel aus der PlayStation 3-Ära, indem es eine Reihe von Verbesserungen einführt, um die Standards und Erwartungen der aktuellen Generation zu erfüllen. Diese Verbesserungen haben jedoch ihren Preis; Das Spiel funktioniert auf dem PC nicht richtig, selbst auf moderner Hardware. Viele Leute geben der schlechten Optimierung die Schuld.

Valves Einstieg in den Handheld-Gaming-Markt ist das Steam Deck. Es wird von einer AMD APU angetrieben, die aus einer Ryzen Zen 2 CPU und einer RDNA 2 GPU besteht. Trotz seiner geringen Größe ist es schlagkräftig und kann die meisten neuen Titel spielen, darunter Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart und andere.

Dieser Artikel geht auf die optimalen grafischen Einstellungen für The Last of Us Part 1 auf dem Steam Deck ein.

Das Steam Deck von The Last of Us Part 1 ist noch nicht perfekt.

The Last of Us Part 1 muss für das Steam-Deck noch die Bewertung „Spielbar“ oder „Verifiziert“ erhalten, obwohl es spielbar ist. Es ist derzeit für alle PC-Plattformen, einschließlich des Decks, unteroptimiert, was zu Abstürzen, Leistungsschwierigkeiten, Stottern und anderen Problemen führt.

Die meisten dieser Leistungsprobleme können jedoch bis zu einem gewissen Grad durch die Verwendung geeigneter Grafikeinstellungen behoben werden. Dieser Artikel empfiehlt Einstellungen, die eine gute Balance zwischen spielbarer Framerate und ansprechender Grafik bieten. Die folgenden sind jedoch die optimalen visuellen Einstellungen für The Last of Us Part 1 mit dem Steam Deck:

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Allgemein

  • Display: 1
  • Display Mode:Ganzer Bildschirm
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Aus
  • V-Sync:Aus
  • Framerate Cap: Entsperrt

Auflösungsskalierung

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:Gesperrt
  • Quality:Leistung
  • Sharpening:Zwischen 30 und 40

Auswirkungen

  • Field of View:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Camera Shake: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Chromatic Aberration Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Film Grain Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Gore: Nach Vorliebe des Benutzers.

Grafik

  • Graphics Preset: Brauch
  • Animation Quality:Mittel

Geometrieeinstellungen

  • Draw Distance:Niedrig
  • Dynamic Object Level of Detail:Mittel
  • Character Level of Detail:Mittel
  • Environment Level of Detail:Niedrig

Textureinstellungen

  • Dynamic Object Texture Quality: Gesperrt
  • Character Texture Quality: Gesperrt
  • Environment Texture Quality: Gesperrt
  • Visual Effects Texture Quality:Gesperrt
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:Mittel

Beleuchtungseinstellungen

  • Ambient Shadow Quality: Quartalsauflösung
  • Directional Shadow Resolution:Niedrig
  • Directional Shadow Distance:Niedrig
  • Image Based Lighting:Aus
  • Spotlight Shadow Resolution: Niedrig
  • Point Lights Shadow Resolution: Niedrig
  • Bounced Lighting:Aus
  • Screen Space Shadows Quality:Niedrig
  • Dynamic Screen Space Shadows:Aus
  • Contact Shadow Quality:Mittel
  • Screen Space Ambient Occlusion:Aus
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Niedrig
  • Screen Space Directional Occlusion:Aus
  • Screen Space Cone Tracing:Aus

Reflexionseinstellungen

  • Screen Space Reflections:Aus
  • Screen Space Reflections Accuracy:Gesperrt
  • Screen Space Reflections Distance:Gesperrt
  • Glossy Reflections Quality: Gesperrt
  • Real-time Reflections Quality: Niedrig
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Aus

Schattierungseinstellungen

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Niedrig
  • Refraction Quality:Halbe Auflösung

Post-Effects-Einstellungen

  • Depth of Field:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Depth of Field Quality:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Quality: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Resolution: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Bloom Resolution:Nach Vorliebe des Benutzers.

Einstellungen für visuelle Effekte

  • Volumetric Effects Quality:Niedrig
  • Lens Flare: Nach Vorliebe des Benutzers.

Angesichts der Tatsache, dass The Last of Us Part 1 erst gestern, am 28. März, veröffentlicht wurde, wird erwartet, dass die aktuellen Mängel des Spiels in Kürze behoben werden. In der Zwischenzeit können Sie die oben genannten Einstellungen für ein stabileres Erlebnis ausprobieren.

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