Die letzten Änderungen an den World of Warcraft-Klassen für dieses Update werden während der erweiterten Wartung vor der Veröffentlichung des Dark Heart-Inhaltsupdates implementiert. Während Blizzard an der Ausbalancierung des Spiels arbeitet, wird es einige größere Änderungen geben, die sich positiv oder negativ auf bestimmte Klassen auswirken werden.
Obwohl das Klassenbalancing in dieser Phase der Erweiterung normalerweise weniger wichtig ist, ist es aufgrund des neuen Inhaltsplans von WoW zu einem wichtigeren Aspekt geworden. Der Beginn von Staffel 4 hat den anspruchsvollen Inhalt des Spiels neu belebt und die Einführung von Awakened-Raids hat ein neues Gefühl der Entschlossenheit mit sich gebracht.
Das Inhaltsupdate „Dark Heart“ markiert auch die erste große Weiterentwicklung der Handlung in der Erweiterung „The War Within“. Infolgedessen wird Blizzard wahrscheinlich versuchen, ein möglichst ausgewogenes Klassengleichgewicht zu gewährleisten, da eine beträchtliche Anzahl von Spielern voraussichtlich zum Spiel zurückkehren wird.
Unter Berücksichtigung all dieser Aspekte finden Sie unten die vollständige Liste der Klassenanpassungen , die mit dem Reset am 7. Mai implementiert werden.
Komplette Änderungen an der Klassenabstimmung in World of Warcraft für den 7. Mai
Klassen
- Geisterjäger
- Rache
- Die Dauer von „Siegel der Stille“ wurde auf 4 Sekunden reduziert (vorher 5 Sekunden).
- Die Abklingzeit von „Siegel der Stille“ wurde auf 90 Sekunden erhöht (vorher 60 Sekunden).
- Der Bindungszyklus verringert jetzt die Abklingzeiten des Siegels um 2 Sekunden pro Auslösung (vorher 3 Sekunden).
- Der Schaden von „Seelenspalter“ wurde um 8 % reduziert.
- Rache
- Druide
- Gleichgewicht
- Der Setbonus von Saison 4 (2) erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von Zorn oder Sternenfeuer um 50 % (vorher 30 %).
- Der neue Setbonus von Saison 4 (2) reduziert die Astralkraftkosten eures nächsten Starsurge oder Starfall um 30 (vorher 15) und erhöht den dadurch verursachten Schaden um 60 % (vorher 40 %).
- Gleichgewicht
- Mönch
- Braumeister
- Schaden von „Keg Smash“ um 10 % reduziert.
- Der Schaden von „Wirbelnder Kranichtritt“ wurde um 10 % reduziert.
- Der Schaden der „Weißen Tigerstatue beschwören“-Beschwörung wurde um 30 % reduziert.
- Die Wirksamkeit von Stagger gegen magische Angriffe wurde auf 55 % erhöht (vorher 45 %).
- Die Heilung der Heilsphäre wurde um 10 % erhöht.
- Braumeister
- Schurke
- Ermordung
- Fähigkeits- und automatischer Angriffsschaden um 6 % erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bonus von Assassination Rogue in Staffel 3/Staffel 4 etwas weniger Schaden verursachte als beabsichtigt.
- Ermordung
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Der Schaden von Schicksalsblüten wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von „Vile Taint“ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von „Seelenflamme“ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von „Seelenfäule“ wurde um 5 % erhöht.
- Zerstörung
- Der Schaden von Chaos Bolt wurde um 3 % erhöht.
- Der Schaden von „Feuersbrunst“ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden durch Verbrennen wurde um 5 % erhöht.
- Gebrechen
- Krieger
- Wut
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
- Setbonus der 4. Saison (2): Amoklauf-Schaden und kritische Trefferchance wurden um 15 % erhöht (vorher 12 %).
- Setbonus der 4. Saison (4): Der Bonusschaden von „Blutdurst“ wurde auf 35 % pro Stapel erhöht (vorher 30 %).
- Schutz
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden des Devastators wurde um 30 % erhöht.
- Die Heilung von „Schmerz ignorieren“ wurde um 6 % erhöht.
- Die Abklingzeit von „Störender Ruf“ wurde auf 75 Sekunden reduziert (vorher 90 Sekunden).
- Enduring Alacrity erhöht Ausdauer und Rüstung um 10 % (vorher 5 %) und Tempo um 2 % (vorher 1 %).
- Rammbock erhöht jetzt den Schaden und die Geschwindigkeit automatischer Angriffe 20 Sekunden lang um 10 % (vorher 20 %).
- Wut
Spieler gegen Spieler
- Todesritter
- Frost
- Der Schaden von Froststoß wurde im PvP-Kampf um 95 % erhöht (vorher 75 %).
- Der Schaden durch Frostfieber wurde im PvP-Kampf um 25 % erhöht.
- Unheilig
- Der Schaden von „Todesmantel“ wurde im PvP-Kampf um 75 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von „Festering Wound“ wurde im PvP-Kampf um 190 % erhöht (vorher 180 %).
- Der Schaden durch Frostfieber wurde im PvP-Kampf um 25 % erhöht.
- Frost
- Druide
- Gleichgewicht
- „Sternensog“ von Moonkin Aura erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Zaubertreffer pro Stapel um 2 % (vorher 4 %).
- Gleichgewicht
- Beschwörer
- Erhaltung
- Die Heilung von Time of Need wurde im PvP-Kampf um 25 % reduziert.
- Erhaltung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Der Schaden durch Schnellfeuer wurde im PvP-Kampf um 45 % erhöht (vorher 30 %).
- Der Schaden von „gezielten Schüssen“ wurde im PvP-Kampf um 55 % erhöht (vorher 40 %).
- „Scharfschützenschuss“ verursacht jetzt 15 % der Gesundheit des Ziels (vorher 20 %).
- Treffsicherheit
- Mönch
- Nebelwirker
- „Clouded Focus“ erhöht die Heilung und verringert die Manakosten im PvP-Kampf um 20 % pro Stapel (vorher 15 %).
- Nebelwirker
- Paladin
- Heilig
- Die Heilung von „Wort der Herrlichkeit“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Heilig
- Priester
- Disziplin
- Die Heilung durch Sühne wurde im PvP-Kampf um 11 % erhöht.
- Machtwort: Strahlenheilung im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
- Der Schaden von „Schattenwort: Schmerz“ und „Purge the Wicked“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Heilig
- „Geist des Erlösers“ reduziert jetzt die Dauer von „Geist der Erlösung“ um 9 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
- Die Manaregeneration ist im PvP-Kampf jetzt um 40 % reduziert (vorher 35 %).
- Disziplin
- Schurke
- Ermordung
- Der sofortige Schaden von Kingsbane wurde im PvP-Kampf um 32 % reduziert (vorher 20 %).
- Der Schaden von Kingsbane über Zeit wurde im PvP-Kampf um 8 % reduziert (vorher 20 %).
- Der verbesserte Garrote-Schadensbonus ist im PvP-Kampf jetzt auf 20 % reduziert (vorher 30 %).
- Verbieten
- Der Schaden von „Zwischen den Augen“ wird im PvP-Kampf nicht mehr um 12 % erhöht.
- „Ace Up Your Sleeve“ hat jetzt eine Auslösechance von 4 % pro ausgegebenem Combopunkt und gewährt 4 Combopunkte im PvP-Kampf (Basischance von 5 % und 5 Combopunkte).
- Ermordung
- Schamane
- Erweiterung
- Die Heilung durch „Heilende Woge“ wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht (vorher 25 %).
- Wiederherstellung
- Die Heilung durch Riptide wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
- Erweiterung
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Der Oblivion-Schaden wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von „Seelenentzug“ wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schaden von Schattenblitz wurde im PvP-Kampf um 90 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Qualschaden wurde im PvP-Kampf um 25 % erhöht (vorher 40 %).
- Dämonologie
- Der Schaden von Schattenblitz wurde im PvP-Kampf um 90 % erhöht (vorher 60 %).
- Gebrechen
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