Trankheilung in Monster Hunter könnte jetzt mit einer wahnsinnig einfachen Änderung behoben werden

Die Einführung eines Trankkonzepts für „Monster Hunter Now“ könnte die anhaltenden Probleme mit der Heilmechanik des Spiels, die seit der Erstveröffentlichung immer wieder Anlass zur Sorge geben, wirksam lösen.

Fans von Monster Hunter Now haben sich nie gescheut, ihre Meinung zum Heilsystem des Spiels zu äußern. Derzeit sind die Spieler auf nur 10 Tränke beschränkt, was bedeutet, dass sie entweder Spielwährung ausgeben müssen, um mehr zu erhalten, oder einen Tag warten müssen, bis der Vorrat aufgefüllt ist.

Dies führt dazu, dass es extrem hart ist, getroffen zu werden, insbesondere wenn ein paar schlecht getimte Ausweichmanöver oder Verbindungsprobleme katastrophale Folgen haben können. Insbesondere Nahkämpfer verbrauchen im Vergleich zu ihren Fernkämpfern mehr Tränke, da ihr Nahkampfstil mit höheren Risiken verbunden ist.

Obwohl Niantic für die Implementierung der Hunt-a-Thon-Spielersuche, der verkaufbaren Materialien und eines Monster-Trackers viel Lob erhalten hat, hat das Unternehmen die anhaltenden Probleme mit den Tränken, auf die die Monster Hunter Now-Community schon mit Spannung gewartet hat, noch nicht behoben.

Ein Jäger hat eine Lösung vorgeschlagen, um dem Mangel an Heilmitteln entgegenzuwirken. In einem Beitrag auf der Monster Hunter Now Reddit-Seite schlug der Spieler vor, dass Niantic spielinterne Dörfer einführen könnte, in denen Jäger Heilmittel erhalten könnten.

„Fügen Sie stationäre Dörfer in das Spiel ein, in denen Spieler mit ihrem Zenny einen begrenzten Vorrat an Erste-Hilfe-Medikamenten kaufen können. Wenn in einem Laden die Tränke ausgehen, können Spieler andere Dörfer aufsuchen, um Nachschub zu holen und weiter auf Monsterjagd zu gehen, ohne dafür bestraft zu werden, dass sie kleine Mengen Schaden erleiden. Dieses Spiel sollte Spieler, die Waffen mit geringerer Mobilität verwenden, wie das Großschwert und die Lanze, nicht unfair benachteiligen.“

Monster Hunter-Tranksymbol
Niantic/Capcom

Das aktuelle Tranksystem von Monster Hunter Now kann extrem strafend sein.

Zweifellos handelt es sich um ein innovatives Konzept, das mit der Tatsache übereinstimmt, dass Spieler in allen Hauptspielen von Monster Hunter Gegenstände bei Händlern kaufen können. Die Implementierung von Hubs an bestimmten Stellen würde die Spieler nicht nur dazu ermutigen, ihre Umgebung zu erkunden, sondern könnte auch die Interaktion mit anderen Jägern in der physischen Welt erleichtern und so mehr Möglichkeiten für kooperatives Gameplay schaffen.

Darüber hinaus schlägt der Spieler vor, dass Niantic die Implementierung einer Funktion zum Brauen von Zaubertränken in Betracht zieht, eine seit der Veröffentlichung des Spiels stark nachgefragte Ergänzung. Es sei darauf hingewiesen, dass Niantic sich der Kritik an Zaubertränken bereits bewusst ist und aktiv nach Möglichkeiten sucht, diesen Aspekt des Spiels zu verbessern.

Es ist nicht klar, ob man es durch das Brauen von Zaubertränken oder durch den Kauf bei Dorfhändlern erhalten kann, aber vorerst ist bei der Jagd Vorsicht geboten.

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