Ubisoft muss die Hacker-Situation von XDefiant in den Griff bekommen

Ubisofts Arena-Shooter XDefiant hat in der FPS-Welt für Aufsehen gesorgt. Da seine Popularität weiter steigt, steht Ubisoft nun vor der Herausforderung, Cheater aus dem Spiel zu eliminieren.

Obwohl Ubisofts neuer FTP-Arena-Shooter immer beliebter wird, haben mehrere Spieler von Problemen und negativen Vorfällen berichtet. Es gab Fälle, in denen XDefiant-Spieler Spielmechaniken ausnutzten oder sogar auf Hacks zurückgriffen, um das Gameplay zu stören.

Die Spieler des Spiels haben die offiziellen Plattformen von Ubisoft genutzt, um diese Probleme zu melden, hauptsächlich über das offizielle X-Profil von XDefiant, wo ihre Beschwerden öffentlich sichtbar sind.

Trotzdem bestehen weiterhin große Erwartungen an Ubisoft, sich diesen Problemen direkt zu stellen.

Am 27. Mai meldete ein Benutzer auf Reddit, dass er in seinem Spiel auf einen Cheater gestoßen sei. Das ist ein bekanntes Problem, da ich es auch persönlich auf europäischen Servern erlebt habe, obwohl ich noch keine Screenshots gemacht habe.

Sie fragten: „Wie lahm muss man sein, um bei einem Spiel zu schummeln, das erst vor 5 Tagen veröffentlicht wurde?“

Screenshot eines betrügerischen Spielers, geteilt von Select_Land_5300
Ubisoft/Select_Land_5300

Aufgrund ihres unglaublichen Kill/Death-Verhältnisses sind Cheater leicht zu erkennen.

Zuvor hatten bereits weitere Reddit-Nutzer von eklatanten Betrugsfällen während ihrer Matches berichtet:

„Nur 3 Tage nach dem Start haben Cheater das Spiel bereits infiltriert. In einem aktuellen Match gelang es einem Spieler des gegnerischen Teams, mit einem Vektor über 80 Kills zu erzielen und Spieler aus allen Entfernungen mühelos auszuschalten. Der Kill-Feed wurde von dieser Person dominiert.“

Es wurde angedeutet, dass das Spiel ein ähnliches Schicksal erleiden würde wie The Finals, wenn dieses Problem nicht umgehend behoben würde, wie aus diesem Tweet hervorgeht .

Obwohl es sich hierbei um den Standpunkt einer gemäßigten Gruppe innerhalb der XDefiant-Community handelt, ist es wichtig zu beachten, dass ein Problem, wenn es über einen längeren Zeitraum bestehen bleibt, schnell außer Kontrolle geraten kann.

FPS-Spieler kennen solche Vorkommnisse nur zu gut, denn beliebte Spiele wie Star Wars Battlefront, Battlefield, Tarkov, Apex, CoD und viele andere sind ebenfalls mit diesem Problem konfrontiert. Betrug bleibt ein erhebliches Problem und wird oft als Hauptgrund dafür genannt, dass Spieler ein beliebtes Spiel aufgeben.

Das interne Meldesystem scheint ordnungsgemäß zu funktionieren, die Anti-Cheat-Engine BattleEye bietet jedoch noch Verbesserungspotenzial, um Betrugsfälle in Echtzeit besser erkennen zu können.

Ein Paradebeispiel für ein effektives Anti-Cheat-System ist Ricochet , das Cheater in Echtzeit erkennt und sie je nach Schwere des Cheatens umgehend entfernt oder sperrt. Aufgrund dieses strengen Ansatzes haben einige Spieler jedoch in der Vergangenheit ihre Frustration darüber zum Ausdruck gebracht, dass sie für kleinere Verstöße zu Unrecht gesperrt wurden.

Obwohl es bei der Verbesserung von Early Access-Spielen sehr effektiv ist, einen direkten Kommunikationskanal mit den Spielern aufzubauen, stellt XDefiant eine einzigartige Situation dar. Das Spiel hat bereits die Vorsaisonphase erreicht und die vollständige Veröffentlichung hat zu einem deutlichen Popularitätsschub geführt.

Wenn Ubisoft den Erfolg von XDefiant fortsetzen möchte, sollte das Unternehmen sich ein Beispiel an den Entwicklern von Gray Zone Warfare nehmen. Es ist wichtig, auf die Spieler zu hören und das Anti-Cheat-System regelmäßig zu aktualisieren, um potenzielle Probleme zu vermeiden, bevor sie eskalieren.

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