Übersicht über Waffenänderungen in Warzone & Modern Warfare Season 4

Das Season 4-Update für MW3 und Warzone bringt eine Fülle neuer Inhalte in beide Spiele sowie verschiedene Anpassungen an Waffen, die das Meta neu gestalten sollen. Der Patch enthält alle Balancing-Änderungen.

Die Ankunft von Staffel 4 in MW3 und Warzone bringt spannende Ergänzungen für Spieler, darunter die Superi 46 SMG und das Wiederauftauchen des Kar98k. Neben diesen neuen Waffen werden auch verschiedene Anpassungen am bestehenden Arsenal vorgenommen, die eine Verschiebung im Meta bewirken.

Das Update für Warzone und MW3, Saison 4, enthält Informationen zu allen Buffs und Nerfs, die Sie kennen müssen.

Alle Buffs und Nerfs in Modern Warfare 3 und Warzone Season 4

Hauptbild zu Warzone Staffel 4
Activision

Staffel 4 bringt einige bekannte Gesichter und Waffen zurück.

Sehen Sie sich die vollständige Liste der Waffen-Buffs und -Nerfs an, die in Staffel 4 für Warzone und MW3 implementiert wurden, wie von den Entwicklern in den offiziellen Patchnotizen unten beschrieben:

Kriegsgebiet

Sturmgewehre

Waffenänderungen

BP50

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 4,8 m/s verringert, was eine Verringerung gegenüber der vorherigen Geschwindigkeit von 5 m/s darstellt.
  • Wir haben die Sprintgeschwindigkeit von 5,7 m/s auf 5,5 m/s reduziert.
  • Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde auf 6,8 m/s reduziert, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Geschwindigkeit von 7 m/s.
  • JAK Revenger Kit
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5 m/s auf 5,1 m/s verringert.
    • Die Geschwindigkeit der Hockbewegung wurde von 2,6 m/s auf 2,4 m/s verringert.
    • Sprintgeschwindigkeit von 6,2 m/s auf 5,8 m/s verringert.
    • Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 7,7 m/s auf 7,1 m/s verringert.
    • Reduzierte ADS-Bewegungsgeschwindigkeit von 3,3 m/s auf 3,1 m/s.

BAL-27

  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde von 39,37 Metern auf 49,53 Meter erweitert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde auf 60,96 Meter erweitert, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 50,8 Metern.
  • Die Modifikatoren für Unterarm und Hand wurden auf 1,1x erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen 1x.

HOLGER 556

  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde auf 50,8 Meter erweitert, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 45,72 Metern.
  • Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,85x auf 0,95x erhöht.

SVA 545

  • Der mittlere Schaden wurde auf 22 reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 24.
  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde auf 1,3x reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 1,4x.

MCW

  • Der Mindestschaden wurde auf 22 erhöht, was eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 20 darstellt.

MTZ-556

  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,56 Metern auf 40,64 Meter erhöht.
  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde auf 50,8 Meter erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 48,26 Metern.
  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,2x auf 1,25x erhöht.

KASTOV 762 (MWII)

  • Die mittlere Schadensreichweite wurde auf 57,15 Meter erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 51,81 Metern.
  • Die Modifikatoren für Arme und Hände wurden auf 1,15x erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 0,96x.
  • Der Unterkörpermodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1x auf 1,15x erhöht.
  • Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,96x auf 1x erhöht.

CHIMÄRE (MWII)

  • Der Schaden für Near-Mid wurde von seinem vorherigen Wert von 24 auf 26 erhöht.
  • Der Armmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1x auf 1,15x erhöht.
  • Der Unterkörpermodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,1x auf 1,15x erhöht.

ISO-Hemlock (MWII)

  • Der Schaden für Mid wurde auf 25 erhöht, vorher lag er bei 24.
  • Der Mindestschaden wurde auf 21 erhöht, vorher lag er bei 20.
  • Der Arm-Modifikator wurde auf 1,16x erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 0,95x.

Maschinengewehre

Die Waffe wurde im Besitz des Verdächtigen gefunden.

ÄNDERUNGEN

AMR9

  • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 10,66 Meter reduziert, eine Verringerung gegenüber den vorherigen 17,78 Metern.
  • Der Nahmittelschaden wurde von seinem vorherigen Wert von 25 auf 27 erhöht.
  • Neuer Schadensbereich hinzugefügt
    • Mittlerer Schaden auf 25 eingestellt
    • Mittlere Schadensreichweite auf 34,29 Meter eingestellt.

FJX HORUS

  • Der Maximalschaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
  • Der Nahmittelschaden wurde von 23 auf 24 erhöht.
  • Der Schaden von Mid wurde von 19 auf 21 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 7,62 Metern auf 10,16 Meter erhöht.
  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,4x auf 1,2x reduziert.
  • Die Arm- und Handmodifikatoren wurden auf einen Wert von 1x erhöht, eine Steigerung gegenüber den vorherigen 0,95x.
  • Der Unterkörpermodifikator wurde auf 1x angepasst, eine Erhöhung gegenüber dem vorherigen Wert von 0,95x.
  • Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,95x auf 1x erhöht.
  • Der Rückstoß des Geschützes wurde auf 35,4 Grad/s reduziert, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Rate von 42,5 Grad/s.
  • Kein Stock Mod
    • Der Vorteil der ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 9 % auf 12 % erhöht.
  • Astschere LX-D Schaft
    • 3 % Strafe für die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit hinzugefügt.

RIVAL-9

  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 450 m/s auf 500 m/s erhöht.
  • JAK Headhunter-Karabinerumbau
    • Erhöhte Feuerrate von 682 auf 882 Schuss pro Minute.

STRIKER-9

  • Der Mindestschaden wurde auf 21 reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 23.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,19 Metern auf 11,17 Meter reduziert.
  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,3x auf 1,25x reduziert.

WSP-9

  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 15,49 Meter reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 18,03 Metern.
  • Die Entfernung, auf die Nahmittelschaden wirksam ist, wurde auf 23,36 Meter reduziert. Das ist eine Verringerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 26,67 Metern.
  • Die Reichweite des mittleren Schadens wurde auf 33,02 Meter reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 38,1 Metern.
  • Die Modifikatoren für Unterarm und Hand wurden von 1,1x auf 1x reduziert.

Leichte Maschinengewehre

Anpassungen an Waffen

DG-58 LSW

  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde auf 1,2x reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 1,4x.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 880 m/s auf 780 m/s reduziert.

HOLGER-26

  • Der Kopfschuss-Modifikator wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.

Arten von Scharfschützengewehren

Anpassungen an Waffen

XRK STALKER

  • Der Halsmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 2x auf 1,2x reduziert.

MW3

Sturmgewehre

  • BP50
    • Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit von 5 m/s auf 4,8 m/s (-4 %).
    • Reduzierte Sprintgeschwindigkeit von 5,7 m/s auf 5,5 m/s (-4 %).
    • Taktische Sprintgeschwindigkeit von 7 m/s auf 6,8 m/s verringert (-3 %).
    • JAK Revenger Kit
      • Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit von 5,5 m/s auf 5,1 m/s (-7 %).
      • Die Geschwindigkeit der Hockbewegung wurde von 2,6 m/s auf 2,4 m/s verringert (-8 %).
      • Reduzierte Sprintgeschwindigkeit von 6,2 m/s auf 5,8 m/s (-6 %).
      • Taktische Sprintgeschwindigkeit von 7,7 m/s auf 7,1 m/s verringert (-8 %).
      • Reduzierte ADS-Bewegungsgeschwindigkeit von 3,3 m/s auf 3,1 m/s (-6 %).
      • Maximaler Schaden von 32 auf 28 verringert (-13%).
      • Verringerung des Schadens im mittleren Bereich von 28 auf 25 (-11 %).
      • Mittlerer Schaden von 25 auf 23 verringert (-8 %).
  • MCW
    • Kopfschadensmultiplikator von 1,1x auf 1,25x erhöht.

Ein als Maschinenpistole bekannter Schusswaffentyp.

  • FJX Horus
    • Reduzierter Rückstoß der Waffe von 42,5 Grad/s auf 35,4 Grad/s (-17 %).
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 10,2 m auf 17,8 m (+75 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im mittleren Bereich von 20,3 m auf 25,4 m (+25 %).
    • Schadensmultiplikator für den Unterkörper von 1x auf 1,1x erhöht.
    • Kein Stock Mod
      • Erhöhter ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil von 9 % auf 12 %.
    • Astschere LX-D Schaft
      • 3 % Strafe für die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit hinzugefügt.
  • RAM-9
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 11,2 m auf 12,4 m (+11 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 20,3 m auf 21,6 m (+6 %).
  • AMR9
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 14 m auf 15,2 m (+9 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 20,3 m auf 21,6 m (+6 %).
  • Rivale-9
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Trebuchet-Bremsaufsatz nicht verfügbar war.
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 10,2 m auf 11,4 m (+13 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im mittleren Bereich von 21,6 m auf 22,9 m (+6 %).
    • JAK Headhunter-Karabinerumbau
      • Erhöhte Feuerrate von 682 U/min auf 882 U/min (+29 %).
      • Maximaler Schaden von 26 auf 33 erhöht (+27 %).
      • Erhöhter Schaden im nahen mittleren Bereich von 24 auf 30 (+25 %).
      • Mindestschaden von 22 auf 28 erhöht (+27 %).
      • Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1,5x auf 1,1x verringert.
      • Schadensmultiplikatoren für Unterarm und Hand von 1,1x auf 1x verringert.
  • HRM-9
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 16,5 m auf 17,8 m (+8 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im mittleren Bereich von 24,1 m auf 25,4 m (+5 %).
  • Stürmer 9
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 14 m auf 15,2 m (+9 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 20,3 m auf 21,6 m (+6 %).
  • Stürmer
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 9,7 m auf 10,9 m (+13 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im mittleren Bereich von 21,6 m auf 22,9 m (+6 %).
  • WSP-9
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 18,5 m auf 24,1 m (+30 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 25,1 m auf 31,8 m (+26 %).

Scharfschützengewehre sind ein Schusswaffentyp, der für seine Präzision und seine Fähigkeit zum Schießen auf große Entfernungen bekannt ist.

  • MCW 6.8
    • MCW 6.8 Vollautomatik-Umrüstsatz
      • Ein Problem wurde behoben, das zu einer übermäßigen Rückstoßkorrektur nach dem Abfeuern führte.

Launcher sind wichtige Tools zum Starten eines Programms oder einer Anwendung auf einem Computer.

  • RGL-80
    • Zielerfassungszeit von 310 ms auf 260 ms (-16 %) verkürzt.
    • Explosionsschaden in Hardcore-Spielmodi um 80 % reduziert.

Im Update für Warzone und MW3 Season 4 wurde neben der Rückkehr des DNA Bomb Killstreak auch ein neuer Battle Pass eingeführt. Diese Updates beinhalten verschiedene Änderungen am Waffen-Balancing, weitere Waffen müssen noch enthüllt werden.

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