Starfield-Spieler sind neidisch, weil Star Wars Outlaws die Raumfahrt perfektioniert

Viele Online-Benutzer sind der Meinung, dass das Planetenlandesystem in Star Wars Outlaws von Ubisoft Massive besser umgesetzt wird, was zu Kritik an Starfields Umgang mit dieser Funktion führte.

Bei Ubisoft Forward 2024 hinterließ Star Wars Outlaws einen starken Eindruck, als die Entwickler den Kampf, das Weltdesign und die Raumfahrt des Spiels hervorhoben. Die Gameplay-Komplettlösung demonstrierte auch die Mechanik der interplanetaren Reise, was Online-Fans dazu veranlasste, Parallelen zu Starfield zu ziehen.

Im Rollenspiel von Bethesda werden Weltraumlandungen erreicht, indem man einen Landeplatz auswählt und auf einem Ladebildschirm wartet, während eine sich wiederholende Zwischensequenz abgespielt wird. Einige Spieler kritisierten, dass dies die Immersion störe, da es ermüdend sein kann, in einem Spiel, bei dem es um die Erkundung von Planeten geht, ständig auf Ladebildschirmen zu warten.

Star Wars Outlaws verfolgt einen vergleichbaren Ansatz und nimmt leichte Anpassungen vor, um das immersive Erlebnis aufrechtzuerhalten. Anstatt abrupt auf Schwarz zu wechseln, schwenkt die Kamera heran, während das Schiff in die Atmosphäre eines Planeten abtaucht. So können die Zuschauer miterleben, wie die Trailblazer (von Kay gesteuert) durch die Wolken rast und anmutig über die Oberfläche des Planeten gleitet, bevor sie ihr Ziel erreicht, und dabei einen malerischen Blick auf den Ort bietet.

Obwohl es sich bei der Landesequenz weiterhin um eine Zwischensequenz handelt, können die Spieler einem vorgegebenen Pfad folgen, anstatt wie in „Starfield“ abrupt ins Schwarze auszublenden.

Nach der Präsentation versammelten sich viele Benutzer auf X um einen beliebten Beitrag, um ihre Bewunderung für dieses System auszudrücken und vorzuschlagen, dass Starfield von einer ähnlichen Funktion hätte profitieren können.

Die Überschrift des Beitrags lautete: „So hätte die Landung auf Planeten in Starfield ablaufen sollen. Viele äußerten im Kommentarbereich auch den Wunsch, dass Bethesda diese Methode anstelle von schwarzen Bildschirmen implementiert hätte.“

Ein Benutzer lobte: „Das ist fantastisch! Ich liebe, wie mühelos es funktioniert“, während ein anderer betonte: „Ich bin froh, wieder Starfield zu spielen, und obwohl es besser geworden ist, stört das Reisen immer noch die Immersion.“

Trotz einiger Kritik gab es auch Benutzer, die Starfield verteidigten und auf die erheblichen Unterschiede im Umfang der Spiele hinwiesen. Sie betonten, dass die Spieler bei Starfield anders als bei anderen RPGs, bei denen sie auf einige vorgegebene Orte beschränkt sind, überall landen können, was es unpraktisch macht, ein ähnliches System in das Spiel zu implementieren.

Die Diskussion zu diesem Thema wird voraussichtlich noch mehrere Monate andauern, da die Fans ihre Bewunderung für den Ansatz von Star Wars Outlaws zum Ausdruck gebracht haben. Es ist möglich, dass ein Mod für Starfield versucht, einen ähnlichen Aspekt in das Spiel einzubauen, oder dass Bethesda erwägt, ihn im Shattered Space DLC zu implementieren. Es wird spannend zu sehen, wie die Geschichte von Outlaws mit den Ereignissen in der Star Wars-Zeitlinie übereinstimmt.

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