Modern Warfare 2 Sniper Loadout bringt klassische Intervention in Warzone zurück

Dieses Scharfschützengewehr aus Modern Warfare 2 kann den legendären Einsatz von MW2 in Warzone nachbilden, versetzt die Spieler zurück in das Jahr 2009 und verursacht dabei erheblichen Schaden.

Seit ihrer Einführung sind Scharfschützengewehre ein Hauptdiskussionsthema unter Warzone-Spielern. Von den Tagen, als die Kar98k in Verdansk dominierte, bis heute, wo dieselbe Waffe in MW3 ein Comeback feiert und sowohl im Battle Royale als auch im Multiplayer Chaos verursacht, sind sie ein umstrittenes Thema geblieben.

Obwohl die Modern Warfare 3-Entwickler Sledgehammer Games bestätigt haben, dass im Season 4 Reloaded-Update ein Kar98k-Nerf bevorsteht, bedeutet dies nicht unbedingt, dass das Scharfschießen in Warzone obsolet wird. Das Kar98k könnte auch nach dem Update noch eine beeindruckende Waffe bleiben.

Trotz des Nerfs gibt es für Spieler in Warzone immer noch viele brauchbare Optionen, falls das Kar98-Meta tatsächlich zu Ende geht. Dazu gehört das einst beliebte MORS, und dank FaZe Swaggs Nachbildung des OG Intervention mit seinem FJX Imperium-Build könnte dies ebenfalls eine Top-Wahl werden.

Swaggs Methode zum Aufbau seiner besten FJX Imperium-Klasse zielt darauf ab, den klassischen Intervention wiederzubeleben, der allgemein als der beste Scharfschütze in der Geschichte von Call of Duty gilt. Er erreicht dies, indem er die auf seinem YouTube-Kanal @Swagg beschriebenen Schritte befolgt.

  • Mündung : Schalldämpfer L
  • Laser : VLK LZR 7mw
  • Lagerbestand : FJX Lux-7 Lagerbestand
  • Munition : 408 High Velocity
  • Hinterer Griff : Skull-40

Im Video erwähnt Swagg auch die Möglichkeit, die Hochgeschwindigkeitsmunition gegen Explosivmunition auszutauschen, falls Sie das bevorzugen. Dadurch würden Sie Ihre Schadensreichweite erhöhen, was für diejenigen von Vorteil sein kann, die gerne auf große Distanz schießen.

Obwohl das FJX Imperium bei voll gepanzerten Gegnern möglicherweise keinen One-Shot-Kill bewirkt, ist sein Schadensabfall wesentlich kürzer als der des Kar98, wodurch ein gleichbleibendes Schadensniveau unabhängig von der Entfernung oder Nähe zum Ziel gewährleistet ist.

Auf größere Entfernung ist der Schaden, der der Brust oder dem Hals des Gegners zugefügt wird, möglicherweise nicht tödlich, aber laut TrueGameData beträgt der Mindestschaden, der verursacht werden kann, 134. Dies reicht immer noch aus, um die Körperpanzerung eines Gegners größtenteils zu entfernen, insbesondere wenn dieser drei Platten trägt.

Wie immer ist es erwähnenswert, dass Sie mit dieser Klasse experimentieren sollten, um ihre Leistung einzuschätzen und die erforderlichen Änderungen entsprechend Ihrem eigenen Spielstil und dem, was sich für Sie am geeignetsten anfühlt, vorzunehmen.

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