Die erste Karte von Baldur’s Gate 3 zeigt die Inkompetenz der Druiden und Goblins im ersten Akt

Der anfängliche Konflikt in Baldur’s Gate 3 dreht sich um verschiedene Fraktionen. Die begrenzte Größe der Karte zeigt jedoch deutlich, wie unfähig sie sind, ihre Aufgaben zu erfüllen.

Da die Akte von Baldur’s Gate 3 auf ausgedehnten Karten mit miteinander verbundenen kleineren Regionen stattfinden, haben sie nicht den Vorteil, dem Tempo der Handlung in D&D zu folgen. In D&D müssen DMs weder Reise noch Entfernung berücksichtigen, da die Spieler immer zum perfekten Zeitpunkt eintreffen, um die fesselndste Geschichte zu erzählen, die möglich ist.

Obwohl dieser Luxus nicht vorhanden ist, gibt es in Baldur’s Gate 3 dennoch blühende Siedlungen, die von gefährlichen Verliesen umgeben sind. Es ist erstaunlich, dass irgendjemand in der Stadt überhaupt etwas erreichen kann, obwohl in der Kanalisation Todesritter lauern und überall Geheimkulte verstreut sind.

In Akt I ist das Ausmaß ein wichtiges Thema, wie Mitglieder des Subreddits Baldur’s Gate 3 in ihrer Diskussion über die Nähe des Druidenhains zu einem Harpyiennest bemerkten. Diese monströsen Kreaturen, die nicht zum natürlichen Tierreich gehören, nutzen ihre betrügerischen Methoden, um ahnungslose Individuen in den Untergang zu führen, doch ihre Präsenz bleibt unerwähnt.

Darüber hinaus suchen die Goblins aktiv nach dem Druidenhain, einem zentralen Handlungspunkt in Akt I, obwohl die beiden Orte nahe beieinander liegen.

Die Druid Grove-Quest von Baldur's Gate 3 birgt Geheimnisse, die noch immer gelüftet werden
Larian Studios

Die Druiden haben kein Problem mit den Monstern außerhalb ihres Zuhauses

„Ein Benutzer wies darauf hin, dass die Entfernungen auf BG3-Karten wahrscheinlich komprimiert sind, was darauf schließen lässt, dass das Harpyiennest möglicherweise weiter entfernt ist, als es im Spiel erscheint. Ein anderer Benutzer fügte hinzu, dass Kagha möglicherweise gehofft hatte, dass ahnungslose Tieflinge in das Nest wandern und dort ihr Ende finden würden.“

Eine häufig genannte Erklärung ist, dass der im Spiel verwendete Maßstab nicht genau ist. Ein Benutzer drückte es so aus: „Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass die Spielkarte maßstabsgetreu ist. Die Leute suchen ständig nach Dingen, die nur einen Steinwurf entfernt sind.“ Ein anderer Benutzer fügte hinzu: „Es ergibt keinen Sinn, dass die Goblins den Hain verpassen, wenn ihr Lager nur ein paar Minuten entfernt ist und sie Späher bis nach Moonhaven haben, das vom Tor des Hains aus sichtbar ist.“

Es scheint, dass Larian damit rechnet, dass die Zuschauer ihre Skepsis in Bezug auf die Größe der Karte zurückstellen müssen. Wenn die Entfernungen zwischen den Orten realistischer wären, müssten die Spieler entweder viel ereignisloses Gehen ertragen oder mit einer größeren Trennung zwischen den Gebieten, wie der Githyanki-Krippe, rechnen.

Obwohl die Druiden und Goblins dadurch inkompetent erscheinen, bereichert ein Hauch von Unglauben das Spiel in diesem Szenario tatsächlich.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert