Baldur’s Gate 3-Spieler erstaunt über giftige Begleiterdialoge

Spieler von Baldur’s Gate 3 haben festgestellt, dass die Bindung zwischen den Gefährten im Spiel doch nicht so stark ist, wie sie zunächst glaubten. Dies wird durch die harschen Bemerkungen deutlich, die sie im Camp untereinander austauschen.

Unabhängig davon, ob Sie einen benutzerdefinierten Tav oder einen Origin-Charakter wie Dark Urge oder Astarion wählen, ist es offensichtlich, dass der Spieler derjenige ist, der diese vielfältige Gruppe von Abenteurern vereint.

Interessanterweise sorgt der Avatar des Spielers nicht nur für Erstaunen, sondern dient auch als Klebstoff, der die Gruppe zusammenhält. Dies geht aus einer Camp-Konversation hervor, die ein Spieler auf Reddit geteilt hat.

In einem aktuellen Reddit-Beitrag hat ein Spieler einen Clip geteilt, der die Spannung und Feindseligkeit unter den Gefährten zeigt, als Gale (Nicht-Avatar) versucht, mit seinen Gruppenmitgliedern zu kommunizieren, nur um abrupt und unhöflich abgewiesen zu werden.

mir war nie klar, wie giftig die anderen Gefährten sind von u/YvngThxnos in BaldursGate3

Obwohl das Spiel bei der Interaktion mit anderen im Lager normalerweise standardmäßig den Avatar verwendet, kann jeder Gefährte das Gespräch mit anderen als seinem Anführer verweigern, wenn er nicht kommunizieren kann, zum Schweigen verurteilt ist oder nicht im Lager anwesend ist.

Die Interaktionen zwischen dem Sprecher und den Charakteren variieren im Ton. Wyll, der freundlich wirkt, erwähnt, dass er des Plauderns müde ist, aber offen für ein Gespräch mit „dem Häuptling“ ist. Lae’zel hingegen ist feindselig, spricht den Sprecher als „Haustier“ an und verlangt, dass er seinen Besitzer mitbringt, bevor er Ärger macht.

Die Spieler waren von den kühlen Reaktionen überrascht und einer meinte: „Kein Wunder, dass alle aufgebracht sind, wenn man ihnen sagt, sie sollen im Camp bleiben.“

„Eine andere Person antwortete: „Natürlich werde ich mit dir reden, Kumpel.“

Einer Person fiel auch die Seltsamkeit der Kommentare zu diesem Beitrag auf, da sie der Meinung war, dass „der Austausch zwischen den Reisenden größtenteils angenehm und freundlich war“.

Derselbe Kommentator fand die Situation auch amüsant und meinte: „Ich finde es irgendwie lustig, mir vorzustellen, wie sie sich im Lager alle böse Blicke zuwerfen, während Tav nichts davon mitbekommt und weiter mit ihnen plaudert.“

Dies veranlasste jemand anderen zu dem Kommentar: „Manchmal scheint es, als wären Sie der Einzige, der die Gruppe zusammenhält und verhindert, dass sie auseinanderfällt.“

Aus der Perspektive des Spieldesigns sind diese Antworten logisch. Da der Spieler die Handlung vorantreibt, würde es für jede mögliche Kombination einen erheblichen zusätzlichen Schreibaufwand erfordern, alle Begleiter an Diskussionen über wichtige Angelegenheiten teilnehmen zu lassen.

Trotzdem deuten die Zeilen im Camp sicherlich darauf hin, dass der Spieler die einzige Barriere ist, die die zukünftigen Retter von Faerun vor der Selbstzerstörung bewahrt.

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