Erklärung der LoL-Entwickler zum spielverändernden Stiefel-Update in Patch 14.15

Die Entwickler von League of Legends haben eine Erklärung für die wesentlichen Änderungen an Stiefeln geliefert, die das MOBA in Patch 14.15 betreffen werden. Diese Änderungen umfassen verschiedene Nerfs der einzigartigen Gegenstände.

Die Entwickler von League of Legends haben bekannt gegeben, dass Patch 14.15 wesentliche Änderungen an Stiefeln mit sich bringen wird. Diese Änderungen werden voraussichtlich die Stärke dieser Gegenstände stark beeinflussen, da ihre Kosten und ihre Wirksamkeit erheblich gesenkt werden.

In League of Legends sind Stiefel für die meisten Champions während eines Spiels ein unverzichtbarer Gegenstand. Sie erhöhen nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit, was beim Ausweichen vor Angriffen und beim Durchqueren der Karte von Vorteil ist, sondern das zweite Upgrade bietet auch einen anpassbaren Bonus, der an jedes Matchup angepasst werden kann.

Die Entwickler haben eine Erklärung zu den bevorstehenden Balancing-Änderungen im nächsten Patch abgegeben und dabei eine Reihe von Zielen skizziert, die sie mit diesen wesentlichen Änderungen erreichen möchten.

Riot Phroxzon, der leitende Gameplay-Designer, erläuterte auf Twitter die Gründe für diese Änderungen.

Phroxzon gab an, dass defensive Stiefel besonders in Spielen auf hohem Niveau übermäßig dominant waren, was zu langweiligen Begegnungen führte, wenn beide Spieler sie früh erwarben. Darüber hinaus führt die Stärke der Stiefel oft dazu, dass Spieler kontraintuitive Entscheidungen treffen, da sie ihnen Vorrang vor wertvolleren epischen Komponenten einräumen.

Der Entwickler hat speziell darauf hingewiesen, dass Mercury Treads im Vergleich zu anderen Optionen „überproportional stark“ sind. Daher werden die Entwickler andere Komponenten der Magieresistenz frühzeitig verstärken, um die Modifikationen auszugleichen.

Die Änderungen werden derzeit auf dem PBE getestet. Es besteht also immer noch die Möglichkeit, dass einige davon rückgängig gemacht oder geändert werden, bevor sie am 31. Juli 2024 auf den Live-Servern implementiert werden . Wir halten Sie über alle Entwicklungen auf dem Laufenden.

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